[星際公民]4.0Preview實彈傷害計算(附計算代碼)


3樓貓 發佈時間:2025-01-19 15:22:48 作者:白上小姐的貓 Language

本文章基於發表於3.23的帖子改編,可能出現錯誤,歡迎各位勘誤。


首先要理解實彈傷害必須理解以下幾個參數


    1.護盾實彈抗性,只要實彈打到護盾上就會必須接受的減傷,能量武器也有。

    抗性與電源分配直接關聯,根據電源分配的百分比,由於CIG機制沒做完導致現在使用了舊系統的33%電量,也就是比如默認的33.3%*係數25%=8.3%抗性


    2.實彈護盾吸收,這公式最溝槽的地方就在這裡,你的實彈在穿過護盾時會被護盾吸收,在護盾滿時為30%,理論上應該和護盾盾量的百分比呈線性關係,也就是在結算抗性之後,100傷害的實彈會有30被護盾吸收,而隨著護盾減少被吸收的實彈傷害會越來越少,也就是其實很難通過實彈武器也就是低傷害的實彈武器來破盾。

    順便一提這個是可調節參數,也就是說外星人的100%吸收實彈的護盾是可以實現的。


    3.船體抗性

    由於裝甲系統沒出,所以所有船船體都有一個實彈抗性比如德雷克就有離譜的58%,而聖盾僅有50%,這就是uee出價最低的承包商👍🏻。

    其中有些抽象逼,比如c8和速倫的0%就暫且不表。


    實彈結算傷害=初始傷害-抗性減傷-護盾吸收減傷-船體減傷,需要注意的是護盾吸收減傷是個動態數值,所以我直接擺爛寫了個公式計算。

    也就是說,最慘的情況下,一個傷害100的實彈,需要經過8.3%的抗性減傷,30%的吸收,50%的船體減傷,最後結算只有32的傷害,真是哈哈了。


    以下是代碼,丟到Python裡自己設置參數即可運行


    # Adjust the parameters

    shield_hp = 50000 //護盾血量

    hull_hp = 80000 //船體血量

    bullet_damage = 284 //單發傷害

    shield_reduction = 0.083

    hull_reduction = 0.50

    absorption_ratio = 0.30

    # Calculate damage per bullet until hull HP reaches zero

    bullets_count = 0

    while hull_hp > 0:

    bullets_count += 1

    # Step 1: Calculate damage after shield reduction

    reduced_damage = bullet_damage * (1 - shield_reduction)

    # Step 2: Calculate shield absorbed damage

    shield_absorbed_damage = reduced_damage * (shield_hp / 50000) * absorption_ratio

    # Step 3: Calculate damage to hull

    damage_to_hull = (reduced_damage - shield_absorbed_damage) * (1 - hull_reduction)

    # Step 4: Update shield and hull HP

    shield_hp -= shield_absorbed_damage

    hull_hp -= damage_to_hull

    bullets_count


    當然,可以直接通過33%估算。


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