請貴公司發揚自己的優勢,全戰系列才是你們玩法的核心,能讓玩家參與到改變每場戰鬥才是與眾不同。請加強基礎玩法,多開發單軍團對戰中戰局變量的影響,勢均力敵時(戰力差距不大時)能有別的因素影響戰局的發展,我相信機智如孔明在世的貴公司肯定不會沒點子和技術來解決問題。
當然我也不贊同完全取消速戰,畢竟有句老話說的好:在絕對的實力面前,任何計謀都是無用功。讓氪老解決我們這些雜草還手動確實累,必要的速戰缺一不可。
2、上述問題的基礎是保證每一階層的玩家都有可玩性,請參考舊作,偶爾掀翻大佬也是樂趣所在,雖然輸多敗少,但依舊樂此不疲,官方何樂而不為呢,每一階層的缺失必然導致整個遊戲的潰敗,口碑不可能光靠中秋止住頹勢,希望官方能把握好每個進度的開展(對,我說的就是覺醒,不是說覺醒不行,而是太快了,氪老三隻隊伍滿編就算了,畢竟稀少,但我們這種拿下千元檔的微氪中氪玩家繼續拉大每個階層的差距,不是好事)
言盡於此,望慎之。
不過中秋活動看起來還不錯,一名專注小小軍團遊戲多年的小粉如實說。