《崩壞星穹鐵道》中刃是一個極致獨特的輸出角色,那麼刃在目前版本該怎麼配裝呢,想要了解的玩家請看下面“小橙子阿”帶來的《崩壞星穹鐵道》刃一圖流培養指南,希望能夠幫助大家。
「刃」是一位風屬性的毀滅命途角色,「刃」是通過自身扣血獲得更高的傷害,並且也兼具了一定的回覆能力。「刃」是吃生命值的,也就說生命值越高打出的傷害就越高。
Tips:「刃」只是燒血,不是拉低血條打高傷害。
如果小可愛抽到「刃」,無需去遊樂園就可帶給你血量過山車般體驗,著實刺激。作為打輸出的「刃」,這裡小橙子也整理一份簡易優缺點放在最開頭,供小可愛們吃個便餐。(搭配一圖流,便餐更好吃呦。)
優點:
1、角色體驗爽快:追加攻擊+強化普攻擊破狀態下回血,戰技+強化普攻的扣血,你會看到「刃」的血條就是上下翻飛,高壓環境配合羅剎食用更佳。
2、羅剎對群能力、削韌能力強:強化普攻、終結技、追加攻擊均是群體傷害,面對≥3個目標時,即可吃滿傷害。
3、循環簡單,節省戰技點:開戰技後3回合強化普攻即可,強化普攻不消耗也不產生戰技點。
4、「刃」可主C可副C:「刃」配隊還是比較靈活的,主C可配鴨鴨虛無角色打傷害,副C可當個掛件即插即用。
5、生存能力強(成型):「刃」成型後,由於吃生命值屬性,生存能力非常強的,相比其他C不容易暴斃。
6、補足對風屬性主C需求。
缺點:
1、「刃」對單略顯乏力:不僅僅是技能都是群傷,而且敵方單位數量少時,受擊概率也就變低,導致釋放追加攻擊頻率變低。當然1魂可彌補對單乏力的缺陷。
2、吃練度:沒成型容易暴斃。
3、配合隊友少:由於「刃」吃生命值,導致同諧角色能配合的不多,最適配的就是鴨鴨和虛無角色。
4、契合光錐少:五星推薦「刃」的專武【到不了的彼岸】,四星僅推薦【秘密誓心】。
5、吃豐饒:羅剎最為舒服,其次就是高練的白露,娜塔莎在高壓環境下就奶的很吃力。
我們事不宜遲,趕快進入「刃」角色深度攻略分析,老規矩,這裡小橙子還是準備了兩份,一份簡易長圖,另一份就是超詳細千字攻略,簡易長圖下方我還做了一份升級材料表,可供小夥伴們更方便的收集材料。
◇天賦加點:戰技>終結技≥普攻=天賦
其實「刃」的每個技能都需要點高的。小橙子認為首先要點高的是戰技,畢竟戰技不僅僅是扣血開啟強化普攻,戰技的增傷能全方位服務到「刃」的強化普攻、終結技以及追加攻擊。
「刃」的技能之間是相互有聯繫的,戰技與強化普攻的扣血,可為終結技累計已損失生命值疊加傷害,並且還可以協助天賦疊加層數釋放追加攻擊。同時追加攻擊+強化普攻在行跡條件下回血又使「刃」保持一定的安全血線。所以我們在使用「刃」的時候可看到「刃」的血量會忽高忽低,血量過山車式的體驗。
好的,我們接下來詳細地介紹「刃」的每一個技能。
【1】戰技—地獄變
① 扣生命值上限的30%的血量,即使有盾使用戰技,也會被無視,直接扣血。
② 進入【地獄變】狀態,「刃」獲得一個3回合的增傷buff,「刃」的所有傷害技能均可吃到此增傷buff,因此「刃」一定是先開戰技再打傷害。
③ 進入【地獄變】狀態,普攻【支離劍】轉變為強化普攻【無間劍樹】,變為傷害更高的擴散傷害。
④ 此戰技類似青雀戰技,不回能、當回合不結束,也就說使用完戰技後,「刃」可直接使用強化普攻打出擴散傷害,不會消耗掉1層【地獄變】狀態,也就說開戰技,可打出4次強化普攻,而不是3次!!!
⑤ 在進入【地獄變】狀態下,戰技便無法再釋放,只有等3回合結束,才可再次釋放戰技。
【2】普攻—支離劍 / 強化普攻-無間劍樹
這裡把普攻與強化普攻合在一塊講了。
① 普攻的話整局應該不會用到,因為「刃」需要每3回合就要開戰技使「刃」一直處於增傷狀態,普攻則與此同時也變為強化普攻。只有在那種很極端的情況,比如輪到「刃」釋放戰技時,戰技點不足,這時「刃」才會使用普攻進行攻擊。
② 強化普攻是先扣生命值上限10%血量,再打一次擴散傷害,削韌效果是主目標60,擴散目標30。
先掉血再出傷,「刃」就可以吃到專武的增傷效果。
③ 強化普攻不恢復戰技點,也就說「刃」沒有任何恢復戰技點的能力,但是也相對給了3回合消耗1個戰技點的補償。
④ 強化普攻的傷害倍率依賴於普攻等級,因此普攻還是要點的。
⑤ 強化普攻回能為30基礎能量。
【3】終結技—大辟不死
① 終結技將「刃」的血量轉化為生命值上限的50%,就是「刃」在半血以上就扣至半血,在半血以下就回復到半血。
也就說「刃」在半血以上扣血可為終結技增加傷害,也可疊加天賦的次數,更快的釋放追加攻擊;若在半血以下尤其是到了絲血回覆到半血則可以保生存。
② 終結技會打出一次擴散傷害,削韌效果同樣是主目標60,擴散目標30。
③ 這裡出現了一個記錄之前損失生命值來提升終結技傷害的機制,「刃」的戰技、強化普攻以及半血以上的「刃」釋放終結技都會扣自身血量,這些扣的生命值就會被記錄,轉化成終結技的傷害,「刃」本身就堆生命值,所以終結技的傷害非常之高。
當然,被敵人攻擊「刃」損失的生命值也會被記錄在內,但是相對「刃」自己扣血,那就有點不痛不癢了,幾乎記錄的傷害都是自己打的。
④ 如果「刃」身上有盾,敵人傷害打到盾上,並不會被記錄,這也不代表「刃」不能和存護角色配隊,畢竟自己扣血無視護盾,並且大部分損失生命值都是自己打的。
⑤ 「刃」每次終結技最多記錄自身生命值上限90%,也就是說「刃」6000生命值,最多記錄5400。
⑥ 終結技出傷判定是先扣或回覆至50%血量,再出傷,也就是半血以上「刃」釋放終結技能吃到本次終結技損失生命值所帶來傷害提高。
⑦ 「刃」有130能量,這裡小橙子也整理了一份充能解析的表格。
我們可以看到,刃在4A1追1大完全可以足夠循環。3A1追1大需要帶充能繩,而且還需要受擊或者擊殺1次,存在一定的不穩定性。
小橙子建議各位還是選擇生命繩,充能繩的收益不如生命繩的,保證生存還能提高傷害。
【4】天賦—倏忽恩賜
① 天賦的充能層數,會在「刃」的頭像旁以及角色狀態裡有所標註。
② 「刃」的天賦充能層數,跟終結技一樣,敵人攻擊在盾上的傷害不計入充能次數(若盾被打破掉血,被計入)。
③ 任何形式對「刃」生命值造成掉血,均可疊加充能次數,也就說「刃」自身扣血、受擊以及敵人掛的持續傷害debuff均可疊加被動層數,
④ 若「刃」充能層數達到5層時,即可插隊對敵方全體造成一次追加攻擊,對全體削韌量為30,回能為10點基礎能量。
⑤ 釋放追加攻擊會回覆「刃」生命上限25%生命值,還是非常可觀的。
【5】秘技—業途風
① 攻擊性秘技,進入戰鬥對敵方全體造成生命上限40%的風傷,對風弱有高達60的削韌量,還是非常不錯的。
② 扣「刃」生命上限20%的生命值,可疊加1層天賦充能,並且記錄損失生命值,使終結技打出更高傷害。
③ 由於是扣血秘技,使用時需謹慎,在高壓環境小心暴斃。
一、額外能力【無盡形壽】:「刃」掉到半血以下,回覆量提高20%,在「刃」自殘至絲血後,更容易把血量抬上來,提高了「刃」的生存能力。
二、額外能力【吞忍百死】:釋放強化普攻,擊中處於弱點擊破的敵人,「刃」回覆生命值,搭配【無盡形壽】食用更佳。
三、額外能力【壞劫隳亡】:提升追加攻擊的傷害,提高「刃」的輸出能力。
四、值得注意的一點是,「刃」的行跡屬性加成中有12%暴擊率加成,減少對暴擊率的需求。
由於「刃」主要吃生命值,攻擊力詞條收益非常低下,這就導致很多加攻擊的毀滅光錐都不適用,唯有「刃」的專武【到不了的彼岸】與四星光錐【秘密誓心】最為合適,其他的均不推薦。
所以,如果沒有【秘密誓心】,還是推薦抽個專武的,「刃」有點小專。
◇五星光錐:
到不了的彼岸:
「刃」的專屬光錐。
穩定增加暴擊率,降低「刃」對暴擊詞條需求。
穩定提高生命上限,不僅提高了「刃」一定的生存能力,並且「刃」技能都是依靠生命上限的,變向增加了「刃」的傷害。
當「刃」受擊或者自身扣血後,造成傷害提高:
1、強化普攻可穩定吃到
2、終結技在半血以上時可吃到。
3、若在半血以下,需「刃」釋放戰技後插終結技,或者受擊後使用終結技吃到增傷。
◇四星光錐:
秘密誓心:
此光錐可穩定提供高額增傷,精5有40%。
其次就是面對生命值百分比高於「刃」當前生命值百分比的敵人,再次增傷。作為靠扣血機制打傷害的「刃」來說還是可以。
但是「刃」是吃不滿的此光錐的,你想「刃」的血量不是一直保持低血量狀態,血量是一個上下翻飛、忽高忽低的狀態;其次就是敵人的血量是越打越少的,打到很低的時候,就吃不到這額外增傷了。
其次就是戰技可謂是給了「刃」一個常駐增傷,10級高達40%增傷,再加上遺器的風屬性球,導致【秘密誓心】稀釋挺大的。但這光錐依舊是你沒專武情況下唯一選擇。
其餘光錐就看著用吧,都是偏攻擊力屬性加成的,真心不大推薦,給大家排個名【無可取代的東西】>【懼歿】>【記一位星神的隕落】>【在藍天下】
① 1命是增傷星魂,這個額外增加的傷害,只是增加了擴散傷害中主目標傷害,大大提高了「刃」的對單能力,彌補了「刃」對單弱的短板。
② 2命是【地獄變】狀態下,暴擊率提高15%,由於「刃」戰鬥中不出意外的話,【地獄變】狀態就是100%覆蓋,則這個15%暴擊率也相當於常駐。不單只是「刃」遺器暴擊詞條需求壓力減小,配合鴨鴨終結技加爆傷使得二命收益會再次提高。
③ 4命是掉到半血後,生命上限提高20%,能疊加2層,也就是最多提高40%的生命上限,這個20%生命上限可是永久提高,在「刃」的狀態中有所標註。
生命上限的提高帶來作用還是非常大的:
一、生命上限的提高代表著「刃」強化普攻、終結技、追加攻擊傷害的提高。
二、並且生命上限提高,當「刃」使用戰技、強化普攻扣血時,終結技記錄的損失生命值增多,再次提升終結技的傷害。
三、追加攻擊,以及行跡【吞刃百死】回覆生命值提高,提高生存能力。
④ 6命使天賦充能層數降低至4層,並且天賦傷害增加50%的生命值倍率。觸發追加攻擊會更頻繁,這就使得輸出和生存都得到提高,其次讓「刃」的回能也變快,最後就是削韌效率也得到了提高。
6命還有很關鍵的一點,就是對齊了輸出軸,使「刃」戰技-強化普攻-強化普攻-強化普攻即可釋放追加攻擊。
◇有效詞條:速度>暴擊率>暴擊傷害>生命值
① 「刃」外圈遺器最優選擇就是新遺器【寶命長存的蒔者】,2件套生命上限提高,4件套效果受擊或者自身扣血疊加8%暴擊率,最多疊加2層16%的暴擊率,此新遺器就是為「刃」打造的。
② 內圈遺器使用【停轉的薩爾索圖】或者新遺器【繁星競技場】,兩者帶來收益差不多;如果【停轉的薩爾索圖】詞條不夠好的話,建議刷新遺器【繁星競技場】,畢竟陪跑【折斷的龍骨】能用的角色還是很多的。
③ 散件過渡的話就【寶命長存的蒔者】+【晨昏交界的翔鷹】2+2,內圈就從【停轉的薩爾索圖】與【繁星競技場】選擇其中一個即可。
④ 由於「刃」行跡提供12%暴擊率,【寶命長存的蒔者】2層提供16%暴擊率,內圈遺器也可提供8%的暴擊率,使得「刃」很容易達到70%以上的暴擊率,因此軀幹遺器可直接帶爆傷。
⑤ 腳部、連結繩、衛面球都是有雙重選擇,這裡小橙子做了一個比較。腳部與衛面球可根據情況進行選擇,連結繩推薦生命繩。
「刃」的扣血機制使得與羅剎非常契合,下位替代是白露,娜塔莎不推薦。其次由於「刃」吃生命值,不吃攻擊拐,導致很多同諧角色無法加入,輔助裡最適配的是鴨鴨和虛無角色。
這裡把「刃」分成了主C和副C去配隊。
主C:
「刃」+布洛妮婭+銀狼/佩拉+羅剎
這可以說是如今1.2版本「刃」最優的配隊了。
鴨鴨給「刃」帶來的收益非常之大,戰技拉條、增傷與驅散,終結技還能提供爆傷,並且鴨鴨也是風屬性角色,可帶光錐【與行星相會】進一步提升「刃」的傷害。(如果沒有鴨鴨,還是很傷的,emm,可先用艾絲妲頂替。)
銀狼和佩拉主要是給敵人掛減防debuff,以此來提高「刃」的傷害,對單可選擇銀狼,對群可用佩拉。
羅剎無需多說了,戰技一口給你奶滿,保證「刃」的生命安全,無羅剎可用白露替代。
副C:
「刃」+克拉拉+馭空+羅剎
作為副C,「刃」真的是一個非常好的掛件,非常契合那些三人成軍的隊伍。
對,說的就是現在比較火的克羅馭配隊,「刃」可以作為插件直接插入隊伍,但要調下軸,
當然就有小可愛要說克拉拉與「刃」搶受擊,產生衝突,其實並沒有,原因有以下幾點:
1、「刃」的追加攻擊幾乎完全依靠自身扣血打出的。
2、如果加入「刃」,攻擊「刃」與克拉拉都會有收益,相比隊伍只有克拉拉收益提高。
3、增加「刃」的一定的生存能力。
副C配隊模型:
「刃」+巡獵角色+布洛妮婭/艾絲妲+羅剎
這個配隊模型,就相對理解起來簡單對了,看著敵人的弱點,再上一個相對用的巡獵主C即可,補足「刃」對單不足的短板。