Hello 大家好,我是諶嘉誠 我們將迎來死寂遊戲今年為止最大的更新,這次的更新我真的花了很多的時間和精力,希望你們能夠看到最後,那遊戲之後也會不斷更新,大家可以關注我一下。
那接下來是我來彙報一下這次的更新成果
新增部分:
第1點:新增了角色的蹲伏功能,之所以一直沒做,是因為真的太簡單了,就一直偷懶沒做,那這次剛好想憋個大點的更新,就順便增加了,角色蹲伏的時候腳步聲會變小,速度會減慢。
第2點:新增了玩家通關之後的數據彙總,可以知道我們的總得分、精準度、命中率、通關時間,其實去年有做過一個排行榜的聯機功能,因為這是單機遊戲想著搞個排行榜讓你們有聯機的感覺,但是後來有人開掛以及攻擊服務器,就沒做了。
第3點:這個更新應該是大家一直想要的,我們新增了自定義武器界面可以選擇倍鏡和消音器的功能,我們可以選擇我們喜歡的武器,給它自定義配件,每把武器的配件數據都是單獨保存的,方便我們下一次玩的時候不用重新選。
但是目前能夠自定義的配件種類比較少,未來會嘗試增加一些,主要是這次的整體框架寫好了,之後就容易新增。
第4點:新增了一把新武器M416,並增加對應的配件
第5點:新增了肩射和機瞄的切換功能,默認情況是使用右鍵肩射瞄準,如果玩家想切換成右鍵機瞄,只需要在設置的控制中開啟機瞄選項即可,本來想單獨做成一個按鈕的,但是想聽聽你們的建議。
第6點:新增了遊戲中手柄的支持,玩家可以使用手柄來玩,但是目前手柄支持的範圍只有開始遊戲的時候,UI界面的選擇還不支持,以及手柄的遊玩手感還沒有來得及優化。
第7點:新增了自動回血功能,玩家在沒有受到傷害後的15s後,會開始自動回血,大概10s回到滿血,如果回血途中又被喪屍攻擊會打算回血,不過這個功能還在測試中,有任何建議可以評論區告訴我
第8點:新增了角色站立閒置動畫,當玩家沒有移動的時候,角色不會像之前傻傻的站在那裡,而是會播放一些閒置動畫
第9點:新增了瞄準慢跑的動畫,角色射擊完不會馬上把武器放下,而是會保持舉著槍的姿勢,然後慢跑。
第10點:新增了設置界面中懸浮會有詳情描述的提示,我是擔心許多玩家不知道一些設置是什麼意思,所以給每個設置都加了一個詳情描述,方便你們設置
第11點:新增了長按瞄準的設置,許多玩家反饋瞄準的時候一定要按住鼠標右鍵太累了,要想按一下瞄準,再按一下取消瞄準,所以增加了一個選項,玩家可以在長按和短按之間進行切換。
第12點:新增了退出遊戲會有一個確認的提示,之前有玩家反饋退出遊戲的時候按下退出按鈕或者esc就馬上退出了,容易誤操作,所以為了一個更好的遊戲體驗,我加了一個退出提示。
第13點:增加了應用設置後有一個溫馨提示,玩家可以在遊戲設置遇到BUG的時候按鍵盤R 還原默認的設置。
第14點:增加了屏幕百分比設置,通過調整這個設置,可以讓遊戲兼容配置更低的電腦,大家可以試試看。
調整部分
第1點:調整子彈的發射位置,原來的子彈是從攝像機發射的,會導致喪屍近身的時候很難瞄準到,一定要準星對準喪屍才行,調整完之後子彈是從槍口發射到屏幕中心的,手感不變,但會更加的真實。
第2點:調整了子彈的精準度,一直髮射子彈前幾發會很準,後面會越來越不準
第3點:調整了沒有瞄準或機瞄的時候,精準度很低,基本打不中喪屍,鼓勵玩家多實用機瞄和瞄準,不然其實邊跑邊打精準度還很高,很快就通關了
第4點:調整了右鍵腰射瞄準結束,攝像機移動速度會變慢
第5點:調整了瞄準轉身的延遲,當切換到瞄準狀態的時候人物不會馬上閃過去
第6點:調整了瞄準時角色視野跟隨,因為有的每個動畫的位置不同,特別是在蹲伏待機和移動的時候,動畫位置差別很大,就會導致人物過於靠前,會阻擋視線,調整之後角色的位置就固定在屏幕的左下角了。
第7點:調整了按下鼠標左鍵馬上鬆開第一發子彈不會打到地上,會先舉起槍再射擊
第8點:調整了使用倍鏡時會有一個近距離模糊的效果。
第9點:調整了使用倍鏡時子彈發射的角度,因為有的倍鏡可能會比較高,那如果子彈發射的角度還是槍的正前方就不方便瞄準命中,所以調整成會根據所裝備的倍鏡自動的調整子彈發射角度。
第10點:調整了開鏡時穿模的問題,開鏡的時候我們角色的腦袋會和攝像機產生穿模,容易看到角色的眼珠和嘴巴,體驗很差,所以我在開鏡的時候把腦袋隱藏掉,有的角色甚至把整個身體都隱藏了,只留下了一雙手。
最後一點了:調整了使用和不使用消音器, 槍口火焰生成的位置和大小都不同,開鏡會減少槍口火焰的大小,方便玩家瞄準射擊。
好了 那這就是死寂遊戲本次的所有更新彙總了,真的很感謝你們能夠看到最後,這些都是我這陣子的勞動成果,能夠分享給你們我很開心
那你們覺得這次的更新如何呢? 那有任何更新建議或者BUG反饋可以在評論區告訴我哦
那今天的視頻就給大家帶到這裡,我們下一個視頻再見拜拜!