多少人還記得在十幾年前接觸的第一款RTS呢?還記得我小時候第一次接觸這類遊戲還是外公帶著我去網吧裡面玩,當時網吧裡面清一色全是魔獸紅警星際帝國,還記得外公當時1v7冷酷(但是北極圈),我小小的心靈無比震撼。回家就鼓搗外公把遊戲下到自家電腦上,打完戰役之後就把它當城市建設模擬器,後來還把同學叫到家裡面一起種田不過那位同學的RTS生涯還是被我開啟的,現在我們還經常甜蜜雙排
在我看來,RTS這個招牌是經久不息的,RTS在中國市場上的表現一直非常不錯,但架不住rts圈子小啊,它的根本原因在於
①RTS上手需要較長時間,精通很難
②官方的平衡性做的不好。
③新手常常被大佬薄殺,從而沒有好的遊戲體驗
④資源調控,兵種剋制,運營思路這些技術都是非常困難,但卻又是必須學的。
玩家們想要從中得到樂趣不僅要付出高昂的學習成本,還要忍受很長的新手期,還不如去玩有些手遊,隨著時間的推移,正是玩家們這樣的想法使中國的遊戲市場不斷發展變化,從傳統的PC遊戲向手遊轉移(做出來什麼勾史)
同時,如今的玩家也更加註重遊戲體驗,遊戲品質和社交互動,對於即時戰略遊戲也提出了更高的要求。而市面上大多的RTS遊戲還是老一套。因此,開發商需要不斷改進和創新,提供更好的遊戲體驗和更豐富的社交互動方式(點名批評帝國時代二不能加好友),才能保持對中國玩家的吸引力。才能使RTS重振當年雄風。
據我個人看來,二月的李培楠星際奪冠,上週的帝國時代二國家杯奪冠,說明我們並不缺RTS人才,老將個個都還能打,但是當他們退役後,RTS的前路又該何去何從?#steam遊戲# #pc遊戲# #rts# #我要上頭條# #盒友雜談# #盒友日常#