重拾魔法SLG信心
曾經有這麼一款策略遊戲火遍了世紀之交的大江南北,從大小網吧再到家庭電腦,無數玩家為其瘋狂。
作為電子遊戲歷史上濃墨重彩的一筆,也作為策略遊戲的開山鼻祖,“魔法門之英雄無敵”系列——尤其是“英雄無敵3”,幾乎是每一位80乃至90後策略遊戲愛好者的美好童年和回憶。
作為運氣比較好的那一類人,我在小學二年級的時候,便擁有了自己的筆記本電腦。雖然它性能低下、破舊,是我父親退役下來的飽經風霜的老將。但對於彼時年幼的我,能在閒暇時玩一玩遊戲,在恩塔瑞亞大陸上探索未知的秘密,便已經是相當難得的寶貴回憶。
畢竟,沒有哪位遊戲愛好者,會拒絕在波瀾壯闊的幻想世界裡,率領各類奇幻生物攻城略地呢?
更別提在細節上與玩法上,“英雄無敵3”幾乎便是整個系列的天花板,與其後的系列重啟作“英雄無敵5”不分伯仲,瓜分了整個粉絲社群。年幼的我自然也無法拒絕“英雄無敵”系列的誘惑,經常性半夜爬起偷偷晚上幾局。為此自然也是捱了不少來自母親的愛的教育。
只可惜在五代作品之後,“英雄無敵”系列便陷入了質量一蹶不振、口碑與體驗雙低迷的怪圈。固然在2015年,育碧重返“英雄無敵3”的經典玩法框架,讓“英雄無敵7”成為老玩家眼中致敬經典的誠意續作。但對於不瞭解系列的新玩家而言,過於保守的設計終究無法挑起“英雄無敵”系列的大旗。
“英雄無敵”系列的低迷是令所有策略遊戲愛好者可惜的,特別是在SLG遊戲領域——尤其是國內SLG市場,玩法、題材同質化的今天。鋪天蓋地的三國、武俠等等老調重彈,幾乎沒有什麼新意。
假如這個時候能有一款遊戲作品重拾西幻魔法題材,並在SLG遊戲領域做出創新和突破,那顯然足以喚醒策略粉絲對於SLG作品的信心。
這裡說的就是《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》。
首先,作為有著正統授權的“英雄無敵”血脈,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》享受著來自育碧的高規格資源注入。比如說,曾在“英雄無敵”系列開發組至少工作10年開發的敘事總監——Vicky Malineau,傾力加盟《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》製作團隊。
Vicky花費4年時間,嚴格把控著這部作品的敘事風格與美術語言。
我們可以非常清楚地注意到,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》那繼承自“英雄無敵”系列作品最純正、最原汁原味的西幻風情。比如經典人類陣營“城堡”——在本作被稱之為“聖堂”,以氣勢磅礴、大氣壯麗的大理石建築為主。陣營色調多以藍白為主再佐以陶瓦紅,瀰漫著濃濃的亮色系地中海風情。
而脫胎自“英雄無敵”經典陣營“精靈族”的“森林”,則給予玩家一種風格迥異的別樣觸感。
“森林”的建築多以自然與和諧為主題,房屋建築大多依附著植被樹叢,甚至於直接脫胎自龐然古木。相比這些繼承了自然之心的保護者們,在《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》的世界裡也能繼續捍衛橡樹之父的榮耀。
而除此之外與正義“聖堂”相對立的“墓園”,則原原本本地繼承了“英雄無敵”系列經典亡靈種族的名號與風格。“墓園”的主城冷峻肅穆,以尖塔繁多的哥特式為主調,將西幻世界最愛刻畫的經典反派種族風情刻畫得淋漓盡致。
這樣深挖細節的美術設計不僅僅致敬了“英雄無敵”與DnD一系的經典設計,也讓那些未能深入瞭解過經典西幻設計風格的新玩家們眼前一亮。
除了精良的美術風格與“英雄無敵”味十足的敘事表達,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》在“英雄無敵”系列的策略基礎上,也不斷推陳出新。
玩家將會在遊戲中扮演魔法世界的一方領主,與百萬玩家共同置身於魔法與硝煙交織的埃拉西亞大陸。通過建設城池、招募英雄、學習魔法、培養士兵不斷提升自身實力,親手建造並擴張自己的魔法世界。
如果玩家在這片104萬平方公里高自由度的大世界裡想要稱王稱霸,兵種搭配、英雄組合、魔法技能、合縱連橫缺一不可。這些獨特設計,也為《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》的玩家帶來了更多策略思考。
首先要說的自然是策略遊戲不得不談的兵種設計。
《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》為了還原經典陣營塑造,為玩家奉上最原汁原味的“英雄無敵”敘事體驗。在兵種藝術細節與技能設計上煞費苦功。
比如說承載著經典西幻世界人類戰士形象的“冠軍騎士”就以速度與爆發聞名埃拉西亞大陸。而身披堅甲的傳奇兵種獅鷲便擅長反擊。如果一不小心被夾擊,只會讓這群幻想物種越戰越勇。
除此之外,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》在作戰距離的把控上也做出了相當的突破。比如說不少SLG遊戲都有的弓兵,在埃拉西亞大陸上不再是單純的循環剋制,而是具備實際攻擊距離的遠程兵種。遠近搭配、高地俯射、隔牆集火,各種小細節拉滿的操作,足以帶給玩家更真實的局部戰場策略。
騎士抗線,弓手輸出
而更讓“英雄無敵”老玩家驚喜的,還有熟悉的英雄角色與技能設計。
準確來說,能在埃拉西亞大陸上混口飯吃,是個角色都得有點看家的本領。這些本領可能是萬箭齊發的箭雨輸出,也可能是治癒麾下將士的神聖魔法,還有可能是守護戰線的堅壁頑石。
老玩家最熟悉的野蠻人肯落·哈格
如果玩家想要在拉西亞大陸的爭霸中佔盡先機,叱吒風雲。除了合理搭配好兵種類型與兵種剋制,動用微操拉扯弓兵近戰分位輸出,也要注意排列組合領隊英雄的技能。畢竟這些技能在“英雄無敵”的遊戲玩法裡,是不可或缺的特色。而在《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》裡,也同樣是足以改變不利戰局的良藥。
除了英雄技能,魔法也同樣是玩家需要操作與把控的關鍵節點。在“英雄無敵3”裡,魔法是相當重要的戰略資源。每一次魔法的使用都需要細細斟酌,釋放時機顯然是慎之又慎。而在《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》裡,魔法的種類與重要性更是大幅度提升。
在這片魔幻世界中,除了最標準的控制與輸出型魔法技能,埃拉西亞大陸還有著數目不菲的特殊功能型技能——比如閃現、嘲諷、隱身、傳送、替身等等。這些特殊技能極大地豐富了戰場的策略性和隨機性,再搭配上技能中附帶的巖、焰、氣、雨等元素屬性,更帶來了多樣化的魔法技能搭配和組合。
拋開這些“英雄無敵”系列粉絲熟悉而又驚喜的設計,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》在SLG遊戲資源的運營與獲取上,也做出了相當的突破——城郊探索系統。
本作在主城外準備了一個玩家獨享的後花園。這個後花園被必要戰略資源、隨機寶箱與劇情故事線所填滿。玩家只需要順著劇情線前進,不僅可以學習到遊戲基本遊玩手法與技巧,熟悉大地圖戰與boss戰的基本功,還能收穫足夠支撐主城運營和戰鬥的補給。
甚至可以說,城郊系統保障了玩家在大戰場的基本利益。哪怕城外戰局崩潰,自家後花園裡的資源點也能夠支持主城產出大量兵種,為絕地翻盤打下堅實基礎。
“後花園”裡的某些特殊建築,還會提供額外的增益buff
準確來說,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》在策略SLG玩法上的拓展,可謂是相當富有誠意。製作組不僅僅請來了參與“英雄無敵”系列開發,至少超10年的育碧敘事總監——Vicky,還原了原汁原味的“英雄無敵”策略體驗,還在大地圖沙盒策略玩法上做出了突破,保障玩家的遊戲體驗。
更為重要的是,《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》的運營組也保持著最大的熱情與誠意,通過千人測試、斥候測試等,不斷和玩家社區溝通,並對產品進行調優。
某種意義上來說,玩家們的需求其實非常簡單——他們希望看到製作精良、玩法有趣的作品。這些舉措不僅僅讓《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》收穫了良好的口碑,也讓苦於優秀SLG遊戲稀少的策略粉絲們,找到了值得期待與回應的目標。
這在當今三國、武俠等題材同質化SLG遊戲滿天飛的當下,這款魔法題材的策略SLG手遊十分難得,感興趣的玩家可以前往官網(hmm.qq.com)進行預約,領取專屬預約禮包。