年初通關了這款遊戲,隨後就傳來要出第二部的消息,於是我就一直在等。現在看來今年不太可能發售了。
所以本著對第二部的期待,我最近又把第一部拿出來通關了一次,這次只花了兩個半小時(短的驚人)。
↓嚴重劇透↓
現在我要說的是,Industria是一款好遊戲,即便它有著讓人無法忍受的優化問題,這個問題在2代身上很可能更加嚴重——因為它是虛幻5做的。
這是一款以冷戰末期為背景的FPS,但冷戰僅僅只是背景板而已,它並不涉及政治問題,甚至都不曾提及“機器與人的區別”這種常見的哲思題材,在這個遊戲裡機器單純就是世界的毀滅者。它講述了一個人陰差陽錯穿越世界20年尋找比自己早到20年的人的故事,一個很簡單的故事。畢竟兩個小時不能指望全是過場動畫吧。
之前我說他觀感上像原子之心,我收回這句話,因為這會讓人誤解原子之心影響了這款遊戲的製作。實際上它的靈感來源只有半條命。格里高利神父般的出場;散落著樹幹的白色沙地;東歐式的城鎮設計;阿特拉斯的設施風格全都來自半條命2。
“Industria”來自遊戲中的一個計劃名字,沒有人知道這個計劃是來幹什麼的,只有等到第二部才能解答了。遊戲中的其它問題也是如此:城鎮中的巨大圓形球體是什麼東西?阿特拉斯是怎麼製作自己的實體的?這個世界既沒有活人也沒有屍體,阿特拉斯拿那些死者做了什麼?阿特拉斯為什麼會反叛人類?還有那個最大的問題,男主為什麼背叛同胞?他說他想獲得世界的知識,但那只是漫無目的的汲取這個世界上每一種事物的答案嗎?他密謀滅絕人類就只是為了一己私慾?所有重要的問題都得不到解答,玩家就像女主一樣只是匆匆路過管不了那麼多有的沒的問題。
你可以看出為什麼我這麼想玩到續作,這個人類近乎滅絕的世界展示了一個合理但奇怪的事:這裡沒有任何陸地上的動物,只有海鷗在天上振翅。只有海鷗,彷彿其他動物全都滅絕了。(我願意相信這是世界觀的一部分而不是製作組懶得做其它動物)。還有時隱時現的巨人遊蕩在城市中央,卻沒有人想著問一嘴這是怎麼回事。
我一直很喜歡Industria這種劇情發展的遊戲:給你一個可以沉浸的世界,讓你獨自在裡面想方設法生存一段時間,對抗不懷好意的敵人。當你玩到一定程度就會獲得某種回報,比如一段過場動畫,短但意義重要;一個特殊的場景,提供安全與舒適;就像半條命1、寂靜嶺2做的那樣。
在這個無望的世界裡有一個支線任務,這個任務做不做全看玩家自己:將布倫特與妻子的照片放到她的墓前。布倫特作為全遊戲唯一一個人類NPC只出場過一次,但作為全城唯一的倖存者,作用是非常大的,沒有這個人劇情就無法推進,女主根本無從找起。而這個NPC的故事也為整個世界建構提供了一些溫度。直到坐上火車離開哈卡維克的那一刻玩家才會明白他是這個城市近10年來唯一的市民,伴隨的一望無際的綠色原野與漸行漸遠的文明遺蹟,聽著越來越嘈雜的無線電信號和海鷗的叫聲,我才意識到在世界的最後一刻,我遇到的是個好人。
遊戲中有很多詭異的場景,比如大圖書館、劇院、遊蕩在城市中的巨人、還有不斷掉落的屍體以及滿頁亂碼的文本。我沒有了解太多相關的內容,你需要閱讀遊戲的開發記錄才能知道一些,比如圖書館的原型來自柏林圖書館以及一本叫《巴別圖書館》(非常難讀)的短篇小說;劇院舞臺上所展示的詭異的動畫其實是在講已經發生過的或者會發生的故事。一說到意識流我就想到班維爾的《海》,但意識流的東西並不是完全不可懂得,實際上都意有所指。只是光靠閱讀作品本身還不夠,你需要結合作者本身的時代背景及相關知識去了解他的作品,這跟研究一名作者沒有區別。
然後就是最後的終局:你看到找了四個小時(第一次玩的話)的男朋友花白著頭髮安詳的躺在床上,此時他的另一副身軀出現在你身後引導你靠近他,隨後卻讓你墮入無限的深淵聽著這一切的罪魁禍首娓娓道來:沒錯,這tm是個陰謀論劇情,從40年前開始阿特拉斯項目就是沃爾特的陰謀,他讓阿特拉斯學習這個世界,將自己鏈接到阿特拉斯內部獲取它的知識。作為回報,沃爾特要給予一件珍貴的東西給阿特拉斯:生命。我們並不知道沃爾特怎麼做到的。
Industria建構了一個足夠吸引人的世界,加入了適當的溫情,卻沒有解釋為什麼世界會發展成這樣。很明顯製作組想留到續作中進行解答。而這款遊戲是無法一次遊玩就看懂劇情的。感興趣的話這裡有一篇對劇情的解釋、推測INDUSTRIA speculationSteam 社區 :: 指南 :: INDUSTRIA 投機 --- Steam 社區 :: 指南 :: INDUSTRIA speculation. (steamcommunity.com)其它的只能等到續作了。