【原神】宵宮為什麼打不中敵人


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 12:33:25 作者:番茄有刺 Language

前言

常常有人說,宵宮容易丟傷害。那麼這個問題,是由於玩家的操作錯誤還是遊戲機制的造成的呢。答案是遊戲機製造成的。接下來我們來、探討造成這種現象的原因及如何儘量避免傷害的丟失吧?!

接下來我們先認識一下hitscan和projectile的區別

一、hitscan projectile 的區別

1、hitscan(即時命中)

Hitscan 是FPS(第一人稱射擊遊戲)常見的遊戲術語。它的射擊軌跡是一條直線,指哪打哪,按下射擊鍵後馬上就可以到達目的地,幾乎沒有飛行時間。(想象一下,光的速度,V➡+∞, )

2、projectile(彈道類)

Projectile (投擲物 彈道 武|器)按下(或放開)射擊鍵(攻擊鍵)後,子彈(箭矢)在空中飛行一段時間後,才能到達敵人位置從而命中敵人。

▶如圖。甘雨放出箭後,箭矢飛行一段時機才命中敵人。

【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第0張


在原神中很多角色的中遠程攻擊技能基本都是投擲物Projectile。(如神子的普攻和重擊)

近距離(一個位移內)基本都是算是HITSCAN(即時命中)技能(如莫娜的普攻,綾人的E技能普攻)。

▶如圖

【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第1張


二、造成宵宮箭矢不命中的原因

1、箭矢飛行速度較慢。

宵宮的最遠射擊距離為5個位移,飛行時間約為1秒(s),則速度為5個位移/秒。

飛行一個位移距離則需要0.2S。假設這時候一個敵人在2個位移之外,則飛行到它的位置需要0.4S,這時候敵人向左右移動,剛好超過箭矢的攻擊判定範圍,則會判定該箭矢未命中敵人。

▶如圖

【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第2張


2、怪物因素

怪物移動速度快,怪物體積較小(如史萊姆)。靠近敵人時,敵人可命中角度會變大。

【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第3張


【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第4張


4、自動索敵

無法自己進行預判敵人運動路徑來打提前量。(即無法預瞄)由於遊戲中自動索敵是根據觸發攻擊鍵時,敵人的當前位置來決定射擊方向,並不會預瞄準,只能寄希望於怪物不亂跑了?(即由於索敵機制的存在,鎖定射擊的方向後,但敵人還在運動,一段時間後導致箭矢的軌跡與敵人位置不重合。)

這個問題,當前並沒有什麼好的方法規避,只能靠近敵人一些,減少箭矢飛行時間,擴大敵人可命中角度,從而減少這個機制的影響,但並不能根除。


【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第5張


5、射速慢

如果是機槍你也不會在乎丟失一兩枚的傷害,如1秒打100發子彈,你也不會在乎打丟的那幾顆彈藥。

注:由於這個是遊戲的程序來決定的,玩家並不能改變,所以在此就不討論了。

6、箭矢的命中判定範圍小

這也是玩家不能改變的,所以就不討論了

三、對策

1、在保持安全距離的情況下,儘可能靠近敵人。(引用一下攝影名言:“你拍得不好,是因為走得不夠近。”)

2、那麼如何保持安全距離呢?

● 由於敵人的攻擊範圍一般都在一個位移之內。所以我們應該站在與最近敵人一個位移之外的距離。

● 但由於要保證箭矢的命中率,也不要站得太遠,考慮到敵人會自己靠近及宵宮自己射箭的時候也會往後退,我們可以站在1~2.5位移之間(敵人面積大的,如丘丘王,可以站到遠一點。體積小的可以往敵人更靠近一點。靈活應用。)

3、總之,足夠靠近敵人,可以大幅度降低由於自動索敵機制和飛行速度慢的問題。

最後

好了這就是本期的所有內容了。


【原神】宵宮為什麼打不中敵人-第6張

謝謝閱讀。下期再見,也許吧!


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