近日,知名潛行遊戲《合金裝備》系列迎來了其25週年紀念,為了慶祝這一重要時刻,該遊戲的創作者小島秀夫在社交媒體上分享了一系列關於當時製作這款遊戲的有趣故事,其中包括他在項目中精打細算成本的各種策略小招。
小島秀夫表示:“《合金裝備》對我來說是一個重大的轉折點,它不僅是我們首個在全球發行的重要PlayStation遊戲,在製作層面也帶來了顯著的變化。儘管之前我曾負責遊戲的規劃、創作、設計和指導,但製作層面的決策一直由我的上級負責,例如平臺選擇、預算分配、發佈日期、市場推廣、員工招聘,以及外部創作者等方面。我是沒有權利參與決策的。因此,關於遊戲的銷售時間、盈利預期和銷售策略等問題一直讓我深感困擾。”
接下來,科樂美1996年為強化軟件開發力度進行了內部的資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率,這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島秀夫表示:“從那時開始,我開始參與公司的管理工作,並且《合金裝備》也是我親自制作的第一個作品。為了控制開支,我不得不要求公司停止在晚上工作,這也有可能有助於員工實現工作與生活的平衡。”