《尼克兒童頻道全明星大亂鬥 終極版》評測:IP光環下的亂斗大集結


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 17:41:15 作者:Setsuka_Duki Language

  當你看到這篇文章不用疑惑自己是不是穿越了,這次我們要聊的就是2021年10月發售的那款《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》,相距遊戲發售一年的時間,後邊還伴隨著各種打折外加會免,那麼為什麼這次又要把它拿出來說一下呢?原因很簡單:“這次遊戲推出了終極版並支持中文”。這次就順水推舟,藉著遲來的中文化,來說說這部可能在國內IP影響力遠不及歐美的《尼克兒童頻道全明星大亂鬥 終極版》。

《尼克兒童頻道全明星大亂鬥 終極版》評測:IP光環下的亂斗大集結 - 第1張



尼克兒童頻道全明星大亂鬥 終極版

ニコロデオン オールスター大亂闘 アルティメットエディション

開發商:Ludosity, Fair Play Labs

發行商:GameMill Entertainment

發售日期:2022年11月24日(原版2021年10月5日)

發行平臺:PS4、Switch

屬性:動作、聚會、大亂鬥

※本文以PS4版為基準


  在玩法上《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》採用了一套相當標準的“大亂鬥公式”,遊戲不再以擊倒對手作為勝負的裁定,而是需要把其他玩家擊出場地之外,遊戲移除了格鬥遊戲裡常見的生命值,替換成了傷害百分比計數方式,百分比數字累計越大,玩家操作的角色被擊飛的距離就會越遠,直至有一方命數耗盡,則宣告對方獲勝。如果你熟讀如今市面上的大多數大亂鬥題材作品,那麼這套玩法框架就一定不會陌生,作為一種明星IP彙總性質的亂鬥題材,這種玩法很好地平衡了角色之間能力的高低,同時也能讓遊玩得過程不會顯得過於嚴肅,即使處於極大的劣勢,也並不會造成過多的挫敗感,若是和好友一起遊玩,這種遊玩模式也足以塑造極高地歡樂氛圍。

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  作為一款有些側重於聚會向題材的格鬥作品,一套簡單易上手的操作系統承擔了玩家是否能夠快速融入進來的關鍵,這點在本作中同樣得到了延續,在這裡並沒有以往我們認知裡格鬥遊戲裡常見的複雜搓招,遊戲幾乎所有的攻擊模式都能通過搖桿和幾個鍵位之間的簡單組合來實現,簡易的招式上手條件對新人的參與顯得十分友好,即便是第一次接觸,也可以很快地融入其中並展開對局。

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  招式之間會存在著允許玩家形成連段的操作,只不過在本作中連段的衍生並不算太高,更多地還是在抓取敵人受身落地的空隙予以補充傷害,但這一過程也很容易遭到對方的反擊,因此在進階的層面上,如何在恰當的時間使用合適的技能,不僅需要玩家對使用角色擁有極高的理解,關於出招時間的把握也需要有著足夠精準的判斷。總而言之,儘管外表看上去人畜無害,但想要精通卻並沒有看上去那麼簡單。

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  原則上說,本作並沒有所謂的劇情設定,在這裡你只需要操作這些來自不同作品的角色通過各自奇奇怪怪的招式打上一架就好,而這點也恰好與“聚會”這個類型的出發點不謀而合,易上手難精通的操作模式意味著你可以進行發揮想象去攻擊對手,並思考相應的對策,角色之間並不存在剋制一說,但是類似加菲貓可以一直遠程丟蘋果派放風箏,派大星可以無腦近距離左右過肩摔牽制敵人,這類可以運用在絕大多數亂鬥類型遊戲裡的“潛規則”在這裡同樣適用。

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  這次終極版囊括了迄今為止發售過的所有DLC角色,算上後續更新的加菲(加菲貓)、Jenny(我的青少年機器人時代)、Hugh Neutron(天才小子傑米的冒險)和 洛克(洛可的摩登生活),遊戲目前共登場了25個可選角色,此外一些在國內比較高人氣的,類似《神者神龜》多納泰羅、拉斐爾;《加菲貓》的歐迪;《海綿寶寶》的章魚哥等角色也並未在遊戲裡登場,目前官方也並未公開還有後續更新的情報,儘管如此,以目前的體量想要熟練使用每個角色,仍然不是一件輕鬆的工程,只不過如果你是這些未參戰角色的粉絲,並且想在這裡操作這些角色戰鬥的話,可能還是要斟酌一下了。

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  初入遊戲第一感覺可能就是本作的可體驗內容並不算多,當前遊戲裡共包含了以生命數量和時間做出區分的傳統模式,操作角色一路過關斬將的單機模式,以及一個可以看作玩法延展的“運動模式”,關於本作的內容表現上,可以感覺到製作經費的吃緊,在很多可以做到玩法拓展或是可以有更加完滿呈現方式的前提下,本作選擇了維持最傳統的框架,這種做法極大地提高了傳統對戰在遊戲裡的比重,但相對的也會很快讓玩家陷入一種對局的疲勞。

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  本作提供了在線匹配模式,不過以這次的體驗以及匹配時間等方面而言,可能線下的本地多人才最能體現出本作的精髓。大亂鬥一直以來就蘊含著一種“友情終結者”的屬性,在這裡你所要做的就是傾盡所有能力,將對方團隊的所有角色淘汰出局。儘管以如今的角度來審視這個類型,你很難說它有多麼新鮮的一面,但是不可否認的一點是,在奠定了足夠合理的基礎之後,只要湊夠了足夠數量的玩伴,這種類型永遠可以帶來極大的歡樂。

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  如果時間還處於去年此時,那我想關於本作的話題大方向可以放在針對《尼克卡通》這個頻道對於遊戲後續更新輔佐的作用,通過不斷增添新的角色來讓遊戲變得更加豐滿,而視角轉回如今,當你再重新審視這個命題,關於本作現在可以說是“前有狼後有虎”的處境,向後有代名詞級別的《任天堂明星大亂鬥》,向前則是彙集了華納IP的《MultiVersus》,在這過程中更不乏《樂高大亂鬥》《巨擊大亂鬥》這樣頗具針對性的“對手”。

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  此外介於尼克卡通IP在國內的影響力,除了《海綿寶寶》《忍者神龜》《加菲貓》以外,知道《萊恩和史丁比》、《侵略者ZIM》、《貓狗》這些動畫玩家估計勢必不在多數,這也讓這類作品所主打的情懷賦值打了一個折扣。不過也受到了發售時長的影響,目前在所有平臺打折菜單裡幾乎都能找到本作的身影,在價格合適的前提下,為了自己喜歡的某個角色購入本作也未嘗不可。

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  最後來說說這次中文化的問題,老實說在接觸本作後會發現,似乎在這裡並沒有什麼太多可以翻譯的內容,即便是街機模式,角色之間的對話也只是開場的個人自白,並沒有彼此之間的互動,不過在菜單界面裡還是存在著一些“機翻”的跡象,好的一點是這些字幕並不會給體驗帶來什麼負面的影響,而在角色的操作介紹頁面裡,從頭到尾捋一遍的話,也不會有太多的問題。

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A9VG體驗總結

  儘管放在當今的圈子裡,很難說這部《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》有多麼的優秀,不管是內容優化還是玩法模式上,本作遠沒有達到想象中的標準,但遊戲的玩法依舊很好地延續了聚會向遊戲所追求的“混亂”精髓,在閒暇之餘本作也足以成為一款填補碎片時間的不錯選擇,而如果你又對這裡的某個角色比較喜愛,那我想你也許會在這裡找到不一樣的寶藏。


A9VG為《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》評分:7.0/10,完整評分如下:

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