圖片來源於網絡,我自己的早賣掉了
我最早是在XBOX360主機上接觸了《裝甲核心4》,當時只覺得遊戲好玩的不能自已。不過我人菜癮大,雖然後來陸續玩了資料片和《裝甲核心V》,都沒一作打通的。對於系列之前的作品也一直沒有碰過。直到前年因為動筆開始撰寫系列的劇情回,才所以有幸重頭將系列作品重頭打了一遍(目前打到PS2的《紐帶》)。 所以本文是我結合了遊戲的實際體驗後一點想法的沉澱,寫的比較粗淺之談,如有不足,歡迎指正批評。由於篇幅較長、會分成上下兩篇。以後可能還會有《裝甲核心》系列的一些雜談推出。此外本文中的大量遊戲中專有名詞都採用了中文化的翻譯名稱,如有不適,敬請諒解。
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- 初代《裝甲核心》篇
大災變、大滅絕,剩下的人類逃入了地下,並建造了大量的複合都市,就此開始了漫長的人類的地下社會階段,而MT和AC都是地下都市建造相關的“百年計劃”中的副產物。在由企業掌權的這個時代,生活著一”僱傭兵,他們駕駛著軍用機甲ARMORED CORE,在各個地區積極的介入軍事紛爭。他們,是不討人喜歡的黑色“渡鴉”,仰賴著企業的鼻息,過著刀尖舔血式的生活……至少,各大企業是這麼認為的。
初代的OP開場動畫內容分兩段,前半段生動了展示的遊戲的核心玩法,即“拼裝”的概念。玩家操控的化身機甲由【軀幹核心】【手臂】【腳部】【推進器】【手持武器和肩扛式武器】【FCS】(動畫裡沒展示)六個重要部分組成,玩家可以選擇不同的零件和武器,將自己的機體組裝成自己想要的模樣。
俺尋思製作組也不期望玩家去堆“恐龍機”出來,所以遊戲中對關鍵零件設置了重量、載重、體積等比較關鍵的數據。這樣一來每種類型的機體都會有自己的優缺點(當然二週目達成全任務後就可以拋開規則隨意裝配機體出擊了)
其次、不同類型的腳部零件在遊戲體驗上差異很大,拋開平衡性不論的話,我認為這一點可以說是《裝甲核心》系列的基石。性能各異的腳部衍生出不同的配置、戰術和打法,豐富了遊戲的多樣性……以下省略萬字就不展開討論了。
機體裝配完畢後一個漂亮的轉場鏡頭、進入後半段的內容,這裡就是告訴玩家“拼裝”完畢後就該享受“戰鬥”的樂趣了。(吐槽一下游戲的開荒期其實很痛苦的)
這個鏡頭裡AC凌空對地面的無人警戒機甲進行了掃射,然後將其打爆。一方面突出了無人機甲的廢柴,一方面突出了AC的高靈活性性,看著很帥是吧…………
但是!實際上初代的視角轉動弄起來挺鬧心的,這一點要到PS2的《裝甲核心2》才得到了真正的改善。
2個鏡頭中,兩架AC都是用右手持射擊武器。實際遊戲中也是一樣,射擊武器只能安裝在右手,格鬥武器只能安裝在左手,且在外觀上顯示。格鬥兵器內藏不顯示的原因可能是為了節約多邊形,而兩手武器不能互換就不曉得為什麼了。
此外遊戲裡還有一類內置了射擊武器的武裝臂類型、這種武器通常高火力,但彈藥少。
從這個鏡頭中可以解讀很重要的一點。人型AC如果使用類似的肩扛式高火力重武器,需要在原地進行架設後方能開火。在遊戲中也確實如此,但這一特性如果運用在狹窄地形的話,多少還算是個優點的話,在敞開的地形下,原地不動就意味著被當成了靶子。
不過當你選擇坦克或者多腳後就會驚喜的發現,使用肩扛式重武器時可以邊移動開火!
哎,真香。
(你說強化人也可以?那就是些因為負債累累、而被強制送進叢雲公司當做試驗小白鼠的渡鴉啊。簡直是渡鴉之恥)
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- 《裝甲核心 幻影計劃》篇
我覺得這整段開場動畫吧,就……向玩家展示了一下AC生態的多樣性。順帶一提、這幾架機體在《裝甲核心 公式設定資料集》中有詳細的稿圖展示
“諾,AC其實還可以這樣拼噠。”
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- 《裝甲核心競技場大師》篇
本作是系列的第二部資料片,也是Ps 主機上的最後一作,其OP動畫也分2部分。前半部分是將機庫內的拼裝內容以及競技場比賽前交戰雙方是如何進場的這段內容以視覺化的形式呈現了出來。能夠看出…………CG動畫的水平提升了 不少。
後半段則是展示主角的最終座機「毀滅者]、以及和仇敵「九球」的的一些戰鬥蒙太奇的混剪。我想還是強調了下本作更著重『競技場』的部分內容吧。確實、本作有著誇張數量的競技場比賽可打(DISK2),而且即便你全部打完了,甚至還可以自己手捏出對手來和你繼續對戰。
(我試捏了一次,強化人調整了LV5,然後把我自己打爆了……88)
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- 《裝甲核心2 》篇
人類迴歸了地面、併成功在地球環境化工程實施下的火星進行了殖民。此時離初代的時間,已經過去了80多年。
OP動畫開頭的第一個鏡頭,大大的軌道空間站和紅色行星的一隅,闡明瞭本作的戰鬥舞臺已不再是地球(的底下)。
從空間站船塢中起航的三艘‘伊庫薩’級大型宇宙飛船。從後續的幾個鏡頭來看內部空間還挺大的。不知道里面的重力是怎麼產生的,反正沒有看到類似高達裡的阿格瑪級的自旋艙。
在遊戲中(2和資料片另一個時代)除了LCC長官乘坐的那艘宇宙飛船是單獨的樣式,其他只出現過‘伊庫薩’級一種,在火星的法納撞擊坑中墜毀的那艘大概也是同型艦吧。
事實上往返地球-火星的移民旅途也不是那麼一帆風順,也曾有數萬人搭乘移民宇宙船遭遇了事故後幾乎全部遇難的悲慘事故發生。
後續的幾個鏡頭展示了宇宙船機庫內、AC正在準備出擊、駕駛員正在登機做最後的檢測,這也是系列頭一次在遊戲中正式展示出AC駕駛員的裝束和駕駛艙的內部樣子。
臨戰的氣氛十分濃郁呢~
開場載有驚恐者特種部隊AC的軌道空投艙自火星軌道上投下的鏡頭
結果遊戲正片裡壓根就沒有出現這玩意兒……還是在後來資料片《另一個時代》的任務裡體驗了一把如何在地面狙擊空投中的空投艙。不過還是比較遺憾沒有出現類似的空投任務。
這個鏡頭中,可以清除的看到名槍唐澤的身影。說明2代中名槍的傳說繼續……但是遊戲出現的太晚、而且槍體太重了,結果即便拿到了用的次數也不是很多,不像初代《裝甲核心》裡拿到了後幾乎可以用到關尾。
面對來襲的導彈,翠綠AC啟動導彈攔截裝置的一瞬
PS系列的部分CORE零件自帶導彈攔截功能,所以這格鏡也預示著:次時代主機上的《裝甲核心》續作,其拼裝部分會出現有新的功能、沒錯,就是外掛系的導彈攔截裝置。
不過我因為沒看過說明書,導致東西裝備了但一直沒有起過作用,那時候還以為是模擬器的BUG啥的,直到資料片《另一個時代》通關了很久後才發現,需要按按鍵打開一下,外掛裝備才會開啟……
驚恐者AC接敵後用光盾格擋的一瞬
PS系列的左手只能配備格鬥兵器,還是內藏式的,而從《裝甲核心2》開始、右手裝備還多了光盾這種防禦性的兵器、並且裝備從內置變成了外掛式、可看(機能的勝利?)
前一個鏡頭的機體駕駛艙內、出現了“OVERED BOOST CHECK”的字樣。而“OVERED BOOST ”(簡稱OB)也是2系開始添加的新功能。其作用是在短時間內,能夠推動機體進行高速的移動,不過代價就是能量條的大量消耗。蠻實用的功能,不過作為菜鳥的我,一般只將OB作為加速趕路用的。
《裝甲核心2》的初次任務、展示了火星都市繁榮的一隅
順帶一提、火星的大開發在促進了火星繁榮的同時也使得火星人類產生了高人一等的感覺,對地球的新移民有排斥的情緒,部分火星出生的渡鴉是對地球人帶著非常歧視的態度的。而後來我們也知道了,雷奧斯克萊因的軍事政變最終讓火星變得眾生平等了(大家一起赤貧)。大量渡鴉為了生計又輾轉去了地球。
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- 《裝甲核心2 另一個時代》篇
雷奧斯·克萊因事件結束5年後,地球歷228年的地球,局勢動盪不安。
1、開場一個AC的近景,能夠很清楚的看到其安裝在肩部的新式的大型輔助推進器,《裝甲核心2》中首次出現了上下和後退用的輔助推進器,資料片裡則新增了一種轉向式的輔助推進器,可以90°水平移動,比如面臨敵方目標從四面八方來襲時,用這玩意兒可以很方便的快速轉動視角。
基地的守備部隊和其中一架高機動AC遭遇、激戰爆發……是否預示著本作的戰鬥會比前作更為激烈………呢?
為啥我玩的時候是沒有這種感覺呢。
實際上大型彈艙型導彈前作《裝甲核心2》就出現了,不明白為啥把武器展示放到續作的OP動畫來。
這一鏡頭應該是在致敬初代OP動畫裡的那一幕吧。不過這毀天滅地式的面殺傷效果吧………
我尋思我<初代>玩一直玩到<紐帶>都沒見到過類似的大殺器……
2 這個鏡頭,2機各佔一半的屏幕,再加上OP動畫裡是2AC在同一個基地內進行任務後遭遇的狀況來看,那麼其實就是在說新增的『VS競賽模式』吧。
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- 《裝甲核心3》篇
渡鴉似乎嗅到了某種特殊的氣息,而後便展翅高飛
全新的故事、全新的背景,但又有些相似的設定。大破壞,面臨大衰退的人類,不得不又躲入庇護所的地下都市
渡鴉飛越蒼茫與大地,鏡頭一切出現了一座俯覽的大型現代都市。
地下超級複合型都市「雷厄德」,也是本作的戰鬥舞臺、一切的任務都發生設定上其面積差不多相當於一整個美國了。不過實際任務裡大部分跟都市有關的任務場景仍然會顯得狹窄和閉塞,唯有自然實驗區裡的荒原上、才又有了一絲的空曠感。
順帶一提,那片荒原裡還倒插蔥式的立著一艘大型飛船的墜毀的殘骸。雖然知道是致敬2代的場景,但那種東西是怎麼會墜落在這種地方的呢?
摧毀了所有的MT和直升機部隊後,敵方的AC增援“適時”的出現
開場增援的AC(左前)、注意其左手持的明顯是某種大號的射擊筒子!
從《裝甲核心3》開始,左手也可以裝備射擊系的武器了。不過本作中出現的AC左手持射擊武器數量很少很少,作用幾乎聊勝於無,要等到續作資料片《寂靜戰線》時才左手射擊武器才會大規模登場。
開場這段戰鬥看著很爽吧,但實際上在劇情任務中並出現類似的關卡。而這段2VS的戰鬥更像是通關後(且競技場拿到NO.1)的二週目出現的2VS2的「EXTRA競技場」模式的宣傳展示。
這一鏡頭中可見紅色重AC右手持的是某種圓形的實體盾牌。從本作開始,實體盾也出現了(不算《裝甲核心2另一個時代》利出現的外掛系實體盾的話)
PS:我覺得比耗電大戶的光盾好用!那玩意兒一開能量條就刷刷的掉。
啟動中的核心EO炮
《裝甲核心3》的新功能!,核心零件細分為了OB型和EO炮兩種,EO就是高性能軌道炮的縮寫,理解為可以自識別自開火的無人兵器吧。後面的開火未全部落空的盡頭也是在暗示面對高機動的目標EO炮的命中率可不會太好。但是總體而言還是很好用的……可誰曾想到了《裝甲核心 紐帶》這一部裡EO炮就被狠狠削弱了T—T
哎,可惜遊戲中就沒實現肢體破壞效果……或許是因為如果實現了會破壞遊戲的平衡性吧。
這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC右手武器被打爆了。也確實如展示的那樣,《裝甲核心》3新增了武器可破壞的效果!……
但打完3和資料片,我也就在 競技場對戰中見過那麼1、2次武器被打掉的情況。
這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC解除了外掛的輔助發動機,而實際上在任務中也增加了即時卸載裝備、以提升靈活性的操作。
不過我是一次也沒用到過,而且翻閱《裝甲核心 紐帶》的說明書的時候我才曉得可以卸載裝備。
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《裝甲核心3寂靜戰線》篇
此時的人類已經走地下都市雷厄德中走出了地面,開始了復興。但其中一塊名為“寂靜線”的未勘測區域卻成為無法踏入的死區。
大型偵察機在飛越某個區域的一剎那(注意圖1中飛機前方的大型撞擊坑),遭到了來自天空的能量光束的可怕轟炸,旋即就被轟了個稀碎。這個線是通過衛星所拍攝到的圖片加工的,這跟線明顯是某勢力指定的“最終防線”。
也說明了本作副標題的由來、那一條人類無法跨越的生死線、在那的前方,唯有寂靜。
繼續吐槽一下,遊戲裡也只有一領略了一下軌道能量炮擊是怎麼回事兒,最終在寂靜線地區的任務幾乎都是室內的。
開頭的大型運輸機被從天而降的光束攻擊所摧毀後下一秒的鏡頭中,出現了一個類似取景器的東西,雖然之前的鏡頭中也展示了一下運輸機的光學設備,但顯然兩者不是同一個東西。而這個致敬《太空敖德薩》的HAL9000的鏡頭也暗示了本作的敵人的真正身份吧。
兩架AC在機場上的激烈攻防
這哥鏡頭裡出現的明顯是名槍:唐澤……不過如果你不繼承前作存檔的話壓根拿不到也用不到,當然,在之後的PSP版中唐澤步槍作為隱藏零件登場。
嗯、夜視功能下的夜晚作戰。好消息是遊戲裡真的實現了夜視下的戰鬥、效果氛圍渲染的也相對不錯,而壞消息是……得等到下一作《裝甲核心紐帶》裡你才能玩的到。
OP最後的一個近景特寫,可以看到AC裝備的外掛系的隱形裝備,雖然這東西最早出自2代(肩部裝備,打完競技場送),到了3代變成了外掛系的裝備,不過卻是在資料片《寂靜戰線》的OP動畫中第一次得到了比較細節的展示。另外這張圖讓我的吐槽之魂又要發動了,你說這每一代OP裡必會出現的核心零件上掛載的那個大大機炮、到底是不是就是個裝飾啊?
順帶一提,《裝甲核心3》資料片的難度在系列中屬於是非常高的一作了,難度陡然提升的讓我有點猝不及防。當我辛辛苦苦打出幾乎所有隱藏零件,算是可以封盤了以後,再戰戰兢兢的開啟《裝甲核心紐帶》進行DISC1的攻略時,頗有一種閉關苦練10多年,然後一朝出關教練卻讓我毆打3級哥布林的感覺。
那麼、下期再見。
PS:因為文章是在單位裡寫的,用到的絕大部分截圖來源於油管上的一個裝甲核心高清OP合集,所以請不要糾結圖片比例的問題。