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三年之後新作再臨
老實說小時候我對海綿寶寶並不是太感冒,那時候相比歐美動畫我還是更喜歡日本動畫一些,純純的日呆一枚。不過隨著年齡增長口味發生了變化,開始變得有意願去接觸,甚至這兩年還成了輕度粉絲,在B站斷斷續續的刷動畫已經刷了一百多集了,就真的挺下飯的(?)完全停不下來。
究其根本還是海綿寶寶動畫以單元劇形式出現,一集十來分鐘、兩集雙拼形也不過20多分鐘,基本維持著輕鬆搞笑的風格真的是超級解壓,很容易被海綿寶寶那究極樂觀(?)的精神所感染,看完後心情真的好了不少。當然,讓所有血壓升高的賤賤派大星、看起來像是正常人但某種意義上也很不正常(?)的章魚哥,還有珊迪、蟹老闆、痞老闆等同樣都是很有魅力的角色。
話說回來看動畫歸看動畫,畢竟我還有一重玩家的身份擺在那兒,因此理所當然的也會對海綿寶寶相關遊戲感興趣——在“尼克”系也就是《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》《尼克國際兒童頻道卡丁車》這些作品中,海綿寶寶的身影還是很活躍的,但真正以起司頭棕褲褲為主角的就比較少了。
主機上可能多一點但Steam上似乎就兩部,一部是2020年的《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 再注水》,這是2003年PS2版重製,由Purple Lamp製作、THQ Nordic發行,Steam目前超過一萬份評價、94%的好評率總體特別好評,嗯事實上游戲當時上市一個多月全平臺累計銷量就突破了100萬份,素質可見一斑。
而另一部也是他們今年才出品的《海綿寶寶:宇宙搖擺》,嗯這次終於是完全新作了,玩法基本與前作趨同所以體驗也會有很好的延續,玩過前作並且感覺不錯的同學可不要錯過了。
卡通真實風的畫面
從2D動畫跨越到3D遊戲其實是一件比較困難的事情,需要打破觀眾也好、玩家也好心中的固有印象——當然海綿寶寶也有3D電影,可以算是這些年的新嘗試,雖然還談不上能成為主流。
不過無形之中也算是為遊戲受眾更廣泛化打下了堅實基礎,嗯雖然第一眼看起來有點怪,但看多了其實也還好,至少不到那種會讓人覺得有很強違和感的程度就是了。這種卡通真實風(?)的3D美術表現也被延續了到了遊戲中,不知道大家能不能適應,當然相比純粹的觀眾粉絲們,咱們這些遊戲玩家粉絲的包容度肯定會更好一些,比較各種風格都見的太多了。
具體來說本作和前作一樣,雖然不管是人物建模還是場景建模都不算很精細,但這並不是重點,又有誰會盯著海綿寶寶身上有幾個洞呢?大家更關心的還是還原度——這一點上製作組還是做得挺不錯的,嗯一上來看到標誌性的三連排,也就是海綿寶寶的菠蘿屋、章魚哥的復活島人像屋和派大星的石頭屋,而章魚哥就還是那麼希望海綿寶寶立刻馬上從眼前消失,感覺一下就對味了(?)。
我想作為偏粉絲向的作品,能看到比奇堡那些熟悉的景緻和人物,就已經讓人非常滿意了。不過本作相比前作的不同點在於比奇堡並非是主場,咱們需要進入另外的世界中去冒險,主打一個多變,不管是狂野西部啊、海盜船水景啊、原始人風貌啊,還是能帶來非常足夠的新鮮感的。雖然旅程當中也有些偏陰暗的場景,但整體色調還是很好的維持了明媚感,也使得 氛圍相當之輕鬆愉悅。至於UI這些就沒什麼可說的了,同樣卡通風並儘可能降低存在感,讓玩家集中在主畫面上。
劇情再次收拾殘局
雖然在其他平臺跳躍遊戲中,劇情有沒有都無所謂的,但海綿寶寶遊戲中肯定是要有,一方面起到的是說明冒險理由的作用,另一方面也會為粉絲們提供更好的代入感。當然也不用去追求劇情深度啥的,也沒人在卡通片中追求這個。
這次《海綿寶寶:宇宙搖擺》的故事開端依然與海綿寶寶、派大星這對破壞大王有關,但真不怪他們。他們從奇怪的女巫手中買了神奇泡泡肥皂——嗯眾所周知海綿寶寶四大愛好上班、捉水母、吹泡泡、空手道,所以自然是拿來吹泡泡了。
這一吹沒想到吹出事情來了,原來這居然是海王的所有物,不供凡間生靈使用。於是泡泡紛紛爆炸各種火花帶閃電,隨後大漩渦(?)出現將比奇堡的村民紛紛吸入,主角這邊基本團滅就連派大星也變成了氣球,海綿寶寶因為主角光環得以倖免,當然痞老闆和凱倫也沒什麼大礙就是了,大概是壞人確實不是那麼容易被打倒的(誤)。
正所謂解鈴還須繫鈴人,海綿寶寶和氣球派大星去找女巫得知了一切的原委——原來海綿寶寶吹出的非凡泡泡在宇宙中炸出了洞,將宇宙果凍這種現實粘合劑給擠了出來到處都是,所以想要糾正狀況這種狀況就必須去各處出現的傳送門收集果凍給女巫。女巫會定製宇航服幫助海綿寶寶去往更多的世界救出朋友們。
至此故事的脈絡已經很明顯了,這個名為“卡珊德拉夫人”的女巫怎麼看都是壞人,她的一套說辭明顯是在利用海綿寶寶,並且她還經常發出“陰險的笑聲”就顯得更可疑了。事實證明咱們的猜測也沒什麼問題,不過完全不用擔心反正大家都知道結局根本不會有什麼意外,對吧?
平臺跳躍相當過癮
就遊戲類型而言,《海綿寶寶:宇宙搖擺》可以說是非常純粹的平臺跳躍了,流程中的大部分時間咱們都在爬高走低,只要您能夠非常熟練的運用二段跳和滑行,還是比較輕鬆的。機關方面像是什麼需要下落攻擊按下的按鈕啊、踩一次就崩塌的木板啊、會觸發恐高症被動(?)的獨木橋啊之類的,都算是同類作品中非常常見的了,相信也不會給大家造成多少阻礙。除此之外還有些騎乘載具或是純跑的高速關卡,嗖的一下很快啊就過去了,當然會需要您進行障礙物的規避或是撞破、果凍的拾取等操作,嗯其實體驗這種速度感也還挺爽的。
當然即便是不擅長平臺跳躍的玩家也沒有關係,畢竟有血量的存在,哪怕不小心失足了也就損失一格血而已,並且也不是所有掉落都會損失血量。而這次氣球派大星的表現還是讓人比較驚訝的,居然脫離了“幹啥啥不行,搗蛋第一名”的日常狀態,和動畫中的極少數集數一樣變得可靠起來,咱們掉下懸崖是派氣球把我們拉上來,時不時還會給咱們丟小褲褲恢復血量,沒什麼事就在旁邊表演爆炸賣萌(?)娛樂我們。派大星你怎麼了派大星,果然被奪舍了嗎?
至於戰鬥倒是真的沒啥可說的,存在感會相對弱一些。敵人雖然攻擊慾望挺強的看到海綿寶寶就衝過來,但普通雜兵就真的是一下秒,而高級點的直接一個泡泡過去將其吸入,然後敲碎泡泡也就G了。所以就算被一群雜兵包圍了也無所謂,一邊跑一邊打還是很輕鬆的,血量幾乎不會損失甚至就連躲避鍵都不用按,而BOSS戰也同樣不困難,真的就是吃著火鍋唱著歌就完事了。
喜歡就果斷下手吧
體驗下來,《海綿寶寶:宇宙搖擺》和《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 再注水》一樣,都是那種完全滿足粉絲預期的優秀作品。對粉絲們來說,能看到海綿寶寶和熟悉的人物們有活躍的表現已經足夠開心了。而以海綿寶寶的視角踏上冒險旅程,感受數個小時輕鬆愉快又有點無厘頭的劇情,就好像在看一部超長衍生電影,真的是滿意的不得了別無所求了。
所以就不難理解為什麼本作Steam上的好評率也有92%,基本和前作相當了。但需要提醒的是,對於路人來說畢竟沒有什麼情懷加持在這,所以還是得仔細考慮一下作品是否適合自己。劇情還是需要對得上電波,嗯您不妨先去看兩集海綿寶寶看看自己到底能不能接受再說。而平臺跳躍玩法也不是人人都喜歡的,一些高手們可能又覺得本作的平臺比較簡單沒什麼挑戰慾望,這都是需要準確認識的點。
至於購買建議,我覺得站在粉絲角度什麼時候都不虧,買個遊戲相比去買手辦啊、買周邊啊還是省錢太多太多了,所以也沒什麼可糾結的按照自己的想法來就好。而站在感興趣的路人角度,正所謂“早買早享受,晚買享折扣”,嗯事實上本作定價比前作還要低一些。
以國區為例《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 再注水》本體定價159元,含OST打包提供額外5%的折扣也就是176.7元,而《海綿寶寶:宇宙搖擺》則定價136元,另有一個42元的服裝包其實就是預購獎勵DLC,包含原始人啊、美人魚戰士啊等多套經典服裝還是挺有購買價值的,這麼加起來也就178元真的算是很良心了。另外大家都知道THQ的折扣也是相當給力的,所以選個合適的時機就果斷下手吧!
綜合評價:8/10
推薦人群:海綿寶寶粉絲,喜歡平臺跳躍的玩家
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