《暗黑地牢》新人向——来自一个人摸爬滚打的萌新攻略


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:26:48 作者:饮雪城 Language

#游信创作者参赛作品#

众所周知,《暗黑地牢》是一款以轻松,治愈,休闲为主的解压游戏。。。才不是啊!这就是号称进本四个人,出本疯五个(第五个就是玩家)的传说中的折磨王游戏,自从发售以来不知道劝退多少手残萌新,甚至有人序章都被吊锤,实在是不能再惨了。而我在经历了各种脸黑,血亏,重开之后,终于自己一路摸爬滚打了过来,对萌新阶段的一些要领也有了自己的一些体会,废话不多说,这就开讲。

一、游戏基本教学

选择好难度开始游戏,看完过场动画之后,游戏进入序章,也算是一个教学关,你带着忠心耿耿的大当家(十字军)和二当家(强盗)踏上老路,系统会提示玩家a和d可以左右移动,点击下一个房间向其移动即可,探索过程中可能会出现物品或敌人等。


出现可以互动的物品时,一定要注意,游戏中绝大多数奇物直接互动是很亏的,都有其特定的互动物品来影响判定结果,因此最好是使用物品去进行互动(例如钥匙开箱子,药草清洗一些东西等等。具体的奇物互动表已经有很多大神整理过,百度随手就能搜到),然而有些英雄特质会导致其主动进行物品交互(没错,大当家就是你这个小偷),建议尽量把这类特质洗掉。


游戏战斗模式是传统回合制,按速度决定先后手,以四人小队分1234号站位进本,怪物方同样如此。在游戏中,血量为0并不会马上死亡,而是进入一个濒死状态,此时每次受到伤害会进行死亡判定,根据角色的致死抗性(最高堆叠到百分之90)来豁免,只要检定通过,即可继续战斗,获得治疗后,亦可脱离濒死。然而《暗黑地牢》在血量之外,对玩家还有一套压力机制,在地牢中探索,怪物的部分技能、暴击(如果对怪物造成暴击也会降低自己喝随机数量队友压力)等都会给予你的英雄压力值,当英雄压力值累积到100即会出现美德或崩溃,累积到200即会发疯死亡,因此玩家不仅要注意自己的血量,压力也同样是不可忽视的因素。


需要注意的是,大部分技能都对站位有要求,站在某个位置上才能释放,只能打到几号位的敌人等,这就要求我们在搭配阵容和选择技能的时候格外注意站位这点,否则搞出个尴尬的队伍,全都打不了对面的1号位,那还玩个锤子,只能含泪等死。


清理了序章的敌人完成任务后,可以选择离开或继续留在地图,此时留下没什么用,我们直接离开即可。

二、建筑物介绍

来到领地,会逐渐解锁各种建筑,其功能也各有不同,都可以花费资源升级


驿站马车:招募新英雄,扩充队伍。前期将马车升两级,兵营升一级就足够用了


铁匠铺:1.升级武器和防具锻造技术 武器和防具能够升级的次数和英雄等级有关,并且需要花费金币,因此不必提前投入,暂时解锁一级武器锻造和盔甲锻造,后续依据等级提升即可。升级武器影响基础伤害、暴击、以及速度(影响出手顺序,很重要),升级防具影响生命值,闪避。一般来说,除了特别依靠闪避的职业,武器提升优先于防具提升(速度的重要性)。2.升级熔炉可以降低武器盔甲升级时花费的金币(这类我们一般不点,因为资源很紧张,金币后续可以通过古董商人获得)


公会:解锁和升级技能 升级导师精通解锁可学习的技能等级,而技能也受英雄等级的限制,学习和提升同样需要花费金币,因此也不必憋资源提前投入,和铁匠铺一样随等级解锁即可。减少金币消耗的同样不需要升级。每个职业可以学习七个技能,但只能同时携带四个进入副本,因此需要玩家仔细思考搭配。


酒馆:提供三种减压方式 都需要花费金币 全都不需要升级


修道院:同酒馆


疗养院:可以移除或固定怪癖(正面负面皆可),治疗疾病等 需要注意的是怪癖在固定之后再移除,消耗的金币会大量提升,因此不需要的怪癖最好尽快移除。前期基本也无需升级


货车:购买饰品 前期无需升级,基本也无需购买,一般是卖饰品比较多。。。


生存者营地:学习扎营技能 开始探索中型和大型图的时候搞一级就行了


墓地:记录死亡的英雄


雕像:查看成就和事件


三、下本准备


首先在我们等级,装备,技能要啥没啥的时候,就乖乖选择小型学徒本即可,高难度高风险游戏,新手讲究的就是一个苟字,毕竟死了可就亏了。地牢中存在亮度机制,可以简单理解为亮度高则简单,亮度低则难度高,收益也高甚至可以无光,亮度可以通过火把补充。此处说明:新手战斗全推荐高亮!新手战斗全推荐高亮!新手战斗全推荐高亮!重要的事情说三遍。亮度下降到75就补上一个火把,切记莫要作死,日后队伍实力强了并且熟练了,可以尝试无光摸奖励以及全程无光,但开局一定要高亮!

进入副本前,首先是队伍配置,初始给的大当家二当家都是很好用的职业,推荐搭配个治疗用的修女和减压用的小丑站三四号位,修女治疗加眩晕小丑降压上buff即可,虽然战斗可能有些拖沓,但绝对稳健。每个人物可以携带两个饰品,有些职业专属饰品,前期基本上除了无光专用的以外有啥带啥(要注意好负面效果)。

队伍组建好之后,就是下本前的物资准备了。副本地图分为四种类型,遗迹,兽窟,海湾,林地,各有任务可选,上文我们说到了,初期从小型学徒本的任务中选择一个奖励合适的即可。每个地图的奇物类型不同,因此常用物资略有不同,详细的也可参考奇物互动的表格。但无论哪一种副本,食物、火把、钥匙都是必备之选,小型本一般携带12个食物和10个火把(以后强力了,无光就不要带火把),两把钥匙是比较稳健的做法(钥匙可以酌情多带),而铲子基本也是各地图都用到的常见物资,毕竟清理路障的时候用手挖那可太费时费力了。中型则提高到24个食物,16-20个火把。需要注意的是,物资需要用金币来购买,任务结束返回时,没用完的物资会以低价售出换成金币,因此不要在城镇里把金币花的太干净,导致买不起物资,毕竟物资充足与否与你这本里的存活率有着直接关系,真到了这种时候,哪怕临时卖掉几个垃圾饰品,也一定要把物资买妥帖。


四、副本中注意点


进入副本后,可以看到自己的位置和地图,首先根据自己任务的类型大致规划一下路线,尽量避免回头路,因为会浪费物资积攒压力。其次,要活用侦查功能,每进入下一个房间都有概率触发侦查,探明周围道路上每一格的事件类型(陷阱,战斗,奇物),甚至还会有密室存在,能够帮助我们更好的规划后续的行动,尤其是陷阱,可以提前进行拆除,不用依赖闪避判定了,成功拆除陷阱还能降低8点压力值。如果侦查到密室更好,头颅饰品和超多金币等你来拿。完成任务之后可以选择离开场景或是继续留下,如果物资充足包裹又没满的情况下,尽量探索一下地图剩余的部分吧。


关于战利品的取舍,首先背包格子比较有限,而且还要背各种物资,虽然随着物资的使用会逐渐多出空位来,但如果包满了,那么优先考虑物资部分是否有多余,因为如果用不上的物资,只会在返回时变成少量金币,其次就是丢钱,从一组价值比较低的开始丢,因为金币可以靠古董商人刷,用不上的普通饰品也可以丢,因为拿回去多半也是用来卖钱。部分物资可以直接对角色使用,例如可以吃食物回血,草药治瘟疫,吃圣水加buff等,如果刚好有人需要治疗,而你又想腾出格子,那不如直接吃了吧。再后面就要考虑物品的价值了,先祖遗物里面,画像,雕塑,地契,徽章可以按照一定的比例兑换,可以根据自己当前对某种物资的需求和其价值自行判断取舍。


关于战斗方面需要注意的是,角色的压力在任务完成返回时是不会清0的,而血量却会回复满,并且即使降为0也不会立刻死亡,还要经过抗性判定。因此需要考虑尽量在安全的情况下,降低压力值,否则回城镇降压,一方面需要花费金币,另一方面需要占用出战机会得不偿失,我们可以在战斗中随时注意这一点。一般来说,压力怪一般都比较像那种施法型的,大多站在靠后的34号位,可以优先使用清理后排的技能将其击杀,也可以在最后几场战斗中留一只伤害怪不击杀,然后利用攻击怪物尸体来拖延回合,给小丑或者十字军释放技能减压的机会。(一定要造成伤害,否则一直没伤害会有惩罚机制,增加压力甚至给敌方增援)


五、任务结束后


在任务结束返回之后,你所探索的那个地图会获得一定的探索进度,进度条满后,就会出现boss任务,完成会获得橙色饰品奖励。各个boss打法要点可以自行搜索其他大神的攻略,在此不详细列出。返回时会获得任务奖励以及探索中获得的物资奖励,存活的角色也将获得历练值(也就是经验值),并且会有概率获得特质(具体概率以及正面负面,和完成任务时角色压力值有关),有时也会获得疾病(疾病有些是完全负面,但也有双面效果的)。不想要的特质和疾病都可在疗养院花费金币去除,但需要一场副本的时间。每次战斗结束回城镇后,优先查看马车的角色和货车的饰品是否有自己需要的,之后根据自己拥有的各种物资,优先升级前面我们提到的铁匠铺和公会,并升级装备和技能,一定要注意留存足够的金币,购买下一次探索需要的物资。而城镇里的减压建筑,尽量不要使用,除非临时救急,平时少量的压力是没有影响的,而且放在城镇不出战的角色,每次完成任务回来都会少量降低压力的,玩家可以利用这一点,尽量保证在压力方面几乎0支出,把金币和治疗的时间用在刀刃上


大概三到四次探索之后,应该就基本熟悉了游戏,角色的等级和装备也提升了一级,此时可以多尝试其他的阵容搭配,采取高级角色带低级角色的方式进本,可以初步尝试探索中型学徒本等等。如果觉得自己实力不够,也可以再进行几次小型本的探索,总之新手的核心宗旨就是稳健,千万不要急于向高难度挑战作死,只要你够稳,最多是发展的慢一点,总不至于辛苦培养的角色一不留神死了,直接被劝退。


六、结语


鉴于我自己在初玩《暗黑地牢》时无人引导,只能自己摸索的惨痛经历,产生了做这篇攻略的想法,以帮助新人入门为主,给找不到头绪的萌新指引一个大致的方向,让大家能够享受这款游戏带来的快乐,而不必被当场搞的心态爆炸劝退。也欢迎大伙来交流和讨论自己游戏过程中踩到的坑,至于进阶的部分,日后也会考虑整理的。


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