輕鬆釋壓!從書籍脫穎而出的《迷宮大偵探》帶你迴歸童年


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:25:53 作者:魏賴皮 Language

做一款迷宮遊戲需要勇氣,玩一款迷宮遊戲需要耐性。

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每個人的童年記憶中,或許都存在幾本迷宮遊戲的書籍。翻開之後,路徑旁一般都會花花綠綠地印著各種圖案來混淆視線,而玩家要做的便是在眾多道路中嘗試從起點走到終點。

當時的我們無論年齡大小,都會似懂非懂地用手指去指引前進的道路,並腦補著一出出精彩有趣的冒險。這類書籍往往都有著不錯的探索體驗,以能夠培養觀察力與專注力的特點而深受家長與小朋友們的追捧。

輕鬆釋壓!從書籍脫穎而出的《迷宮大偵探》帶你迴歸童年-第2張市面上常見的卡通迷宮書籍

風靡全球的迷宮遊戲繪本

在眾多迷宮書籍之中,《迷宮大偵探皮埃爾》可謂是相當熱門的一款迷宮遊戲繪本。其本身的內容豐富好玩,加之國際知名插畫團隊IC4DESIGN帶來的敘事性畫面與細節加持,目前出版的3本皆獲得好評無數。

縱覽各類評論,無一不在誇讚其畫面表現精緻,且故事性和遊戲性結合的相得益彰。精緻有趣的畫面細節令人印象深刻,玩家可以一邊嘗試著解開迷宮一邊沉浸在畫面中反覆玩味,是一本無論大人與小孩都可以玩的益智遊戲書籍。

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這本書之所以能夠獲得如此大的成功,一方面是團隊對於細節的把控。因為相對於其他競品來說,它擁有更為廣闊的迷宮世界,看似密密麻麻的畫面中每個登場的人或物都藏著諸多有趣的細節;另一方面,錯綜複雜的迷宮裡還有一些任務與提示,這樣的設計無異於拓寬了迷宮遊戲的廣度與深度。

值得一提的是,《迷宮大偵探皮埃爾》現今已被翻譯成28種語言,暢銷30多個國家,這份成績足以證明其優秀程度可見一斑。

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從書籍變成遊戲,會帶來哪些變化與驚喜?

2021年6月22日,解謎式探索遊戲《迷宮大偵探》正式上線Steam平臺。電子遊戲化的它依然由原班人馬操刀,精緻的童趣手繪風格與其同名書籍如出一轍。

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故事的伊始發生在一座博物館中,怪盜Mr.X偷走了魔法寶石,而玩家將化身主角大偵探皮埃爾,通過闖過一個個“動態”的迷宮,踏上尋回魔法寶石的旅途。

鮮豔的色彩、豐富的細節、有趣的彩蛋……遊戲版本的《迷宮大偵探》一如既往地帶來了相當優秀的迷宮體驗。整個遊戲渾然一體,縱覽全圖就如同一幅油畫般精緻細膩,而以關卡式推進的遊戲流程,在講好故事的同時,每個關卡都有幾個主要尋找的階段性目標防止玩家迷路,難度方面顯得顯得相當親民。

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每個關卡的目標,便是按照順序(其設計的道路也會限制順序)一個個搜尋到需要找到的NPC,然後推進接下來的劇情,和“大偵探”的標題也不謀而合。

官方雖然將其稱之為“解謎遊戲”,但《迷宮大偵探》中的謎題要素其實算不得太多。在遊戲題材限制遊戲性的前提下,想在固定的道路想要玩出花樣,那麼便必須在岔路下足功夫。

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所以,在遊玩《迷宮大偵探》的時候,你可以看到甚至超脫原著的精彩畫面呈現,以及大量動態化的NPC以及彩蛋。你可以對迷宮中的一些物件進行互動,也可以根據對話瞭解更多遊戲的故事細節,製作組坦然表示“遊戲中夾雜著不少荒誕的法式幽默和香頌歌曲,需要玩家慢慢發掘”。

彩蛋方面,我看到了《魔豆與傑克》的藤蔓、看到了《白雪公主》、《龍珠》裡的四星球、甚至看到了《刺客教條》中標誌性的“信仰之躍”……囊括與各個領域,藏在各個角落的趣味彩蛋,使得偶爾發現的我時不時會心一笑。

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不想錯過隱藏?建議你別跟著箭頭走

除開靈動的畫面之外,製作組同樣將絕大部分的玩法設計都融進了迷宮之中。遊戲中擁有相當多的固有箭頭的指引,也可以找到老魔法師提示正確的路線。而那些岔路口,一般都放置著諸如星星、寶箱、筆記等收集物,熟稔的玩家們很簡單的便能想到這點。

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每個關卡藏著3顆星星、4個寶箱、4頁筆記以及一個遊玩小遊戲解鎖的金色獎盃。豐富但不冗長的收集物提供了探索的可能性。如果你想達成收集目標,那麼切記別跟著箭頭走正確的道路就好了。

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簡單純粹,迷宮的快樂你想象得到

作為一款輕量級作品,《迷宮大偵探》在玩法上保持著簡單純粹,探索迷宮的同時收集寶物,僅此而已。製作人神垣博文也向玩家們傳達了自身理念:“尋找迷宮路線,鍛鍊分析能力,然後享受其中就好了”。

或許有人會問,在大作林立的2021年,看似遊戲性缺失的迷宮遊戲憑啥引發大家的關注?這個問題我無法給出答案,如果你當年也曾經抱著一本迷宮書,興致勃勃地用手指沿著道路快速移動,那一定會是一種記憶立體化的呈現與震撼。

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我想,如果在某一瞬間,走完迷宮全程的成就感,或是藏匿於道路盡頭的寶物或是彩蛋讓你的心情有了那麼一絲的舒暢,那麼《迷宮大偵探》就已然完美的完成了它的使命。



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