三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵於此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人歎為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。
《全面戰爭:三國》是我大學期間十分喜歡的一款遊戲,每每想起下課回宿舍叫個外賣就能玩一晚上的日子,心中還是羨慕的。前段時間也寫過遊戲各年份開局的時代背景故事,那麼這次就給各位簡介一下游戲本體與擴充包的特色、特點。
遊戲本體含曹操、劉備、孫堅、董卓、袁紹、公孫瓚、馬騰、袁術、劉表、孔融、張燕、鄭姜等12個派系。每個派系都參考了歷史與文學作品後設計出獨一無二的特點,無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。讓玩家當寶可夢玩之餘還有船新的體驗。
廣袤的地圖也是遊戲的一大特色,從西涼到百越,遼東到萬象,幾乎復刻了整個東漢時期中國勢力的範圍。數百座城池等待著王師的到來,百姓定當簞食壺漿,夾道歡迎。
遊戲的重點還是放於開疆拓土,以中國風水墨為遊戲的主體美術,帶著玩家走進一場又一場熟悉的戰役演武。指揮千軍萬馬,彈指間使敵人灰飛煙滅,或是身臨其境,以個人勇武之力決定局勢,演義傳奇。
打折後百來塊的價格算不上貴,重點玩幾個派系都有數百小時的體驗,絕對值回票價。
DLC簡述:
陶謙派系、士燮派系、嚴白虎派系都是免費的,我就不贅述是否要入手了,大家進steam隨手點點就行了。
血腥包也要分開賣我也是沒想到,這樣的一款遊戲本來就不是給小孩子玩的,疆場上能見血難道不正常嗎?還要分開賣真當玩家是韭菜。
八王之亂
簡介:時值晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。雖三分歸而為一,晉室暫且一統天下,然內戰亦是一觸即發。
晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權於己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈后號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳後世的歷史?
主觀說:八王之亂是CA對玩家三國情懷的第一次消費。一個我們無法找到熟悉的身影、熟悉的劇情、熟悉的時代背景但又打著三國旗號的遊戲。
明明有官渡、赤壁、夷陵、漢中之戰等眾多令玩家嚮往,值得大書特書的劇本,為什麼一定要寫到晉朝去。一個與標題《全面戰爭:三國》毫不沾邊的DLC,勢必受到玩家的抵制和唾棄。
最不值得入手的DLC
天命之年
簡介:光和五年,漢室疲敝,天下動盪不安。朝廷之上貪腐成風,北方大地饑饉橫行。百姓民怨沸騰,皆道皇帝已失天命,獨夫民賊,其罪當誅。
四海之內,百姓紛紛揭竿而起。張角、張寶和張梁三兄弟扛起了黃巾軍的大旗,帶領百姓向漢王朝宣戰。他們要將腐朽的漢王朝推翻,建立新朝,為天下人帶來太平盛世。黃巾軍如今已數以千計,並且還有更多的人正趕去加入他們。
皇帝召集了所有忠於漢室的諸侯。此中不乏名滿天下,實力雄厚之人,然則許多野心勃勃,精明巧慧之輩卻打算隔岸觀火,以求漁翁之利……若漢室傾頹,誰當繼之而為天下共主?
主觀說:公元182年的開局中,時代的主角不再是我們熟悉的劉備、曹操。天命之年把遊戲的舞臺搬到了我們耳熟能詳的三國開局,東漢帝國與黃巾義軍的交鋒。
活躍於東漢末年的英雄們還未顯露鋒芒,雖然可以使用他們並繼以到之後的時代,但體驗的性格並不友好,代入感較差。
遊戲首次採用陣營對抗的形式,對東漢末年轟轟烈烈的黃巾起義的敘事是十分生動的。開局前期東漢帝國仍佔上風,但新增的“熱情”一值成為了遊戲的變量。自古以來得民心者得天下,“熱情”這一不穩定因素讓玩家在沙場征戰之餘,將目光慢慢的轉向治下的百姓。
棄叛之世
簡介:許多東漢王朝的知名諸侯都已辭世,但隨之而來的亂世中又誕生了新一代的主公,他們將書寫一段屬於自己的傳奇。
時為興平元年,曾經不可一世的董卓伏誅已有兩年之久。然而誅殺他的不是別人,正是他的養子呂布。誅殺董卓之後,呂布接連投靠了許多不同的勢力。在短暫地依附了其他勢力後,他因猜忌再次出走尋求機遇。
同時,孫堅之子孫策也在南方起兵,立誓為父報仇。為了延續父親的威名,他決意征討江東。
主觀說:就我個人體驗而言,棄叛之世是最值得入手的一個DLC。
第一:棄叛之世DLC增加了兩個呼聲最高的派系,呂布和孫策。二人皆為火將,火主殺伐,是十分適合擴張的派系。
對新手而言,不停徵戰的體驗更容易成為入坑的良性因素。不是說戰鬥的學習成本低於運營,而是戰鬥的遊玩反饋要好很多,刺激著腎上腺激素的分泌,激發對征服時代的渴望。
第二:喜歡御三家的玩家在棄叛之世的體驗也要遠高於本體和其他年代。曹操開局解圍睢陽,手下除了夏侯兄弟還擁有王佐之才荀彧和古之惡來典韋。本年代的劇本中有奉天子以令不臣的關鍵劇情選項,讓玩家在奸雄和能臣之間做出抉擇。
公元194年,劉備接收了陶謙的地盤,坐擁徐州,手下關張趙齊聚。這是劉備在諸多開局中最富裕的一次了,也給玩家留下了無限遐想的空間。假如我是劉備,當年坐擁徐州時如何進取天下的,匡扶漢室之業。
在三國演義中,描述孫策的只有兩話,一回起兵,一回命隕,這讓對孫氏感興趣的人未免不太過癮。棄叛之世很好的描繪了小霸王孫策橫掃江東,收服眾多武將謀臣那段意氣風發的時光。
南蠻入侵
簡介:瞻望南境,繁密樹林與諸多南蠻部族映入眼簾。你能一統南蠻各部,成為南境共主嗎?
兄弟鬩於牆,外禦其侮
在中原以南的蒼翠密林間,一些未知的勢力正躁動不已。數個世紀以來,南蠻各部一直各自為政,如今,這片土地需要一位新的領袖,將他們團結起來。
南蠻領袖們擁有自己獨一無二的作戰方法,從揮舞燃燒熊熊烈焰的巨錘到細如針毫的吹箭,從龐大的戰象到兇悍的猛虎,他們彷彿無所不能。然而有言道:合則兩利,散則俱傷。
主觀說:不同於其他大型DLC是以年份為主開場的劇本,南蠻入侵DLC是以《三國演義》中諸葛亮南征孟獲為藍本,引發對1800年前中國西南部落之間征戰與合併的遐想。
我個人的評價是三國味少,全戰味重。孟獲、祝融夫人、木鹿大王和沙摩柯幾個南蠻勢力的特點都是在戰鬥中體現的,而三國時代吸引玩家的不僅僅是戰爭,還有權謀、政治博弈和人性的光輝。所以,購買此DLC的朋友就當成是對虎豹巨獸等特殊兵種的體驗了
命途岐路
簡介:以公元200年為起點,袁紹與曹操正站在各自雄圖霸業的轉折點上。二人少年相識,相交莫逆,亦見證了彼此不斷迸發的雄心。隨著袁紹對曹操的耐心消磨殆盡——少時情誼,百金之家,亦將分崩離析。
玩家會發現,三國故事的主角們已建功立事並雄踞一方。你會選擇繼續曹操橫掃華夏版圖的征途?還是率領袁紹的大軍擋住梟雄的去路?
儘管這場衝突主要發生在北方諸雄之間,但你仍然可以使用劉備、馬騰等人物,助他們成就宏圖。
主觀說:作為《三國演義》、三國時代的三大戰役之一,也是人類歷史上著名的以弱勝強戰役。官渡之戰絕對值得拿出來單獨為他做一個DLC大書特書。
多數玩家是十分期待扮演曹操,體驗在袁紹數倍於自己兵力的情況下反敗為勝的爽快感。但遊戲卻沒有體現這一點,反而將雙方的強弱互換。
我們都知道官渡之戰是一場以弱勝強的名戰役。其中弱勢方曹操的兵力、人口、地盤和糧食均比不上袁紹。袁紹兵強馬壯,御四州之地,擁數千戰將,理應處於上風。
但在遊戲中是曹軍勢強,袁軍勢弱。曹操開局便有五軍,且可適應多線作戰。袁紹不算附庸和盟友就三支軍隊,且還要幫附庸驅逐曹軍,實際地盤和軍力遠不如曹操派系
除此之外,像關羽斬顏良、誅文丑;劉曄獻霹靂車破袁軍;許攸夜投曹營;曹操奇襲烏巢等,這些我們耳熟能詳的演義、歷史事件,在遊戲中一個都沒體驗到,不免讓人大失所望。
命途岐路附帶了一個劉焉派系。相較棄叛之世的孫策、呂布派系,劉焉派系的設計是十分失敗的。因為他沒有十分鮮明的亮點,在歷史和文學中劉焉著墨少,可參考人物的性格和事例來設計的技能很有限。
且在官渡之戰細節考究,劇情設計已十分失敗的同時再推出這樣的一個派系,無不讓玩家感受到CA對遊戲製作的敷衍,對玩家三國情懷的消費。
結語
對於以上的DLC的簡評,我個人是批判居多,好話較少。因為我覺得,三國題材是我們中國家喻戶曉,流傳最廣、最深遠的歷史文學,是國粹。每一個男生只要接觸過三國文學,多多少少都會產生些三國情懷。
正因如此,我們對三國題材的文學作品、影視藝術、娛樂遊戲有要求,有追求。現在市面上三國題材的遊戲很多,但高質量的太少,糟粕太多了,哪怕照著《三國演義》還原都沒幾款遊戲能達到。
《全面戰爭:三國》的出現對喜好三國題材遊戲的玩家在某種意義上是久旱逢甘霖,遊戲還原了中國1800年前大場面的軍事演武,滿足了玩家與三國時期的英雄們共同馳騁疆場的快感。
發售初期,他好評如潮。即使有些瑕疵,沉浸在沙場的玩家們也能接受。但後續發售DLC時的玩家不再是初臨戰陣的雛鳥,對遊戲還原文學,尊重歷史的要求將越來越高,對製作組敷衍態度的不再報以容忍。