最近天氣逐漸轉涼了,小夥伴們注意添衣不要感冒生病哦!
離長安的二測越來越近啦,還有三天,下週三我們就會開放二測哦^
今天,我們揪出了創造像素長安的神秘美術—達達,來跟我們分享一下關於美術的那些小點。
話說,長安的建築,場景真的太吸引黴黴了,簡直是像素風的神還原,很多西域建築達達表現的很生動,很形象,用像素的小方塊堆疊出了一個個精彩的西域場景。
我們摘取了幾個主要的問題讓達達進行了回答。
------------以下來自美術達達--------------
1.怎麼用美術表現土木朋克 ?
土木朋克字面意思就是土與木,主要在於建築,而“朋克”在於如何將建築發揮想象,在這個歷史條件下以木為本,創作出原本不可能完成的工程。將木再次衍生就是科技樹的發展,只點木的技能來創造萬物
所以在美術環節上就要讓環境更加與土與木相關
小型的機械物品用動畫表現更佳
如果加入異術的成分既能使此物擁有智慧
饕餮零改:我如果不是妖怪的話,那我可能是人類...吧
墨裔之叛-司空望:不,你只是Ai罷了
2.創作中遇到的困難 ?
因為土木朋克算是我們創新的一個概念,包括當時西域的一些小國已經不復存在了。所以市面上是幾乎沒有參考的,找到的資料也基本只剩下斷壁殘垣了,或者僅剩空地一片。還有就是我們希望還原一個只有木質結構的世界,這個世界的木製品和木製的機械的技能樹點到了最高,以魯班,墨家機關術為原型來創造,但是難點在創造大型的木製結構(超過100m)以上的,尋了很多資料,最終才決定,使用木製品外加入了西域異術的一些功能,來體現他們出現在這的合理性。
這些設定會出現在遊戲背景大家可以看到蒼穹像是被很粗的柱子架起來的,包裹高昌國的墨子的實驗室裡的饕餮機器人,還有最終章的內容,也是為以後的作品給大家留個懸念。
3.如何用像素表現西域美景,有參考哪些資料?
這裡還是得感謝我們團隊的王紫同學,其實現在西域的沒事資料可以說是比較少的,根據各種史料記載大多也是以文字的方式呈現,所以很多資料樹需要我們團隊的史學顧問王紫同學來翻譯的。
我會根據翻譯後的描述設計比較簡單的概念圖,再去找資料片,如《玄奘之路》等比較權威的資料,去確定建築的材質和上面的紋案,玄奘此行涉及到的現在的那些國家,再去找這些國家的古代資料,再結合整個遊戲的時空與世界觀的設定進行再次創作。
4.對於長安這個遊戲的理解
《長安夜明》這款遊戲對我來說不僅是玄奘的孤身旅行,也是我本人的一次旅行,我們和玄奘同時啟程去探索,去戰鬥,為最後的目標而行。因為這是我們團隊首款遊戲,在開始立項之日,我們與遊戲中的玄奘一樣孑然一身去走向未知的世界,去尋求一個答案。
5.想對玩家說的話
作為我們的首款與大家正式見面的獨立遊戲作品,希望大家可以玩得愉快,我也希望我能成為朋友,一起愉快的討論遊戲的內容。如果有什麼不合理的地方也希望大家幫我指正,互相學習。
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最後,到週三大家就可以感受長安的精彩劇情與美術咯!希望二測大家積極參加,然後來社區或者Q群和黴黴以及其他小夥伴互動哦!愛你們