來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 19:06:01 作者:沉默亦然是金 Language

上期講到了墨盤遊戲常用的兩個思路:【脫離戰場】和【錯位規劃】,這兩個思路已經足以幫助我們在大多數目標明確的關卡中完成目標了。但總有那麼些關卡的目標是並沒有想象中那麼明確的。
從本篇開始,我將和大家分享的內容,就是在操作技術之外,我們還需要具備的幾個規劃思路。本篇我們講解的內容,是如何規劃完成目標的先後順序。


一、【狹窄的死角先完成】(示例:2-7)
什麼叫死角?在墨盤中,所謂死角,是指只能用1個方式把墨點放進去的位置。如下圖藍點處,只能按照紅字指示逆時針旋轉,才可能把墨點放進去,沒有第二種可能性。
來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第1張這種死角的目標位置,就是我們必須要先完成的位置。但必須注意,如上圖,我們要先把另外一個墨點移開(脫離戰場)才能進行這些操作。因為當我們在上圖情況下直接逆時針旋轉環的時候,你會發現另一個墨點也陷在死角里面了。
所以,在2-7中,當我們把他的上半區看成一個相對獨立的部分時,我們應該選擇的是先完成最上面那個死角目標,再去完成剩餘兩個非死角的目標。而同時需要使用的思路包括【脫離戰場】和【狹窄的死角先完成】。
來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第2張來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第3張當然,這裡要做一個提醒,所謂【狹窄的死角先完成】,並不是指這個死角必須是第一個完成的目標,畢竟有時限於棋盤大小影響,並不能第一個完成這個死角。(比如2-8)
但我們必須相信,一般情況下,這類死角都不會是最後一步完成。

二、【擁擠的區域先完成】(示例:3-3)
何為擁擠的區域呢?大概就是那些一旦動到,就要影響很多個墨點的位置。也可以認為是相對不自由的位置。如3-3中,目標作為一個鎬子圖案,很明顯右上方鎬子的鐵頭部分比較擁擠(也接近邊緣,可填入的方式相對較少),因此我們首先會選擇把右上方部分填好。然後就會留下大塊空白,讓我們可以很輕鬆的解決剩餘的問題。來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第4張三、【有定式的先完成】(示例:專輯4-1)
在大多數墨點較多的複雜關卡中,我給大家的建議是有定式的圖案先完成。
這個思路主要是幫助我們迅速的將一個整體的通關目標分解成幾個小目標,且讓我們迅速的能夠解決掉幾個小目標,從而剩下一兩個沒有定式的目標,讓我們去鑽研。在講解示例前,我先介紹一個此前沒說過的定式。
在關卡3-2,我們會碰到一個新的定式——【三格直線的平移】來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第5張這也是一個簡單但常用的定式,可以讓許多三格直線迅速平移到旁邊。
示例:
那麼,在專輯4-1中,我們會發現,我們的目標是3個平行的三格直線,而由於上述定式,我們發現有兩條直線都是可以直接使用定式完成的。於是,【有定式的先完成】!
來自測試玩家的若干心得(四):進階思路——先後順序的選擇|墨盤 - 第6張怎麼樣!是不是瞬間清爽了?中間那三個小墨點,瞬間好解決了有沒有?
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以上就是本期的心得分享了,之後的話,因為假期即將結束,更新的話看心情吧(雖然之前也是看心情)
然後還是把前幾期的傳送門放一下:
 (一):基礎玩法與學習
 (二):基礎操作、定式、思路
 (三):常用思路

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