第二項是渲染距離,我的世界的視野範圍其實受到多種影響,一般來說,渲染距離越大,我們可能看到的東西就越多,視野也就更遠,但太遠的渲染距離會導致卡頓。所以需要我們根據電腦配置的不同自行選擇最合適的配置。
第二行起的平滑光照決定了不同亮度方塊間的材質過渡情況,如果平滑光照完全關閉,那麼不同亮度間的色差就會非常生硬,反之則會用更平滑的方式來表現。
最大幀率決定了遊戲的FPS,我們一般顯示器的刷新率是60,高FPS會給我們更順暢的遊戲體驗,但過高的FPS可能會導致一些問題的發生。所以我們還是要根據自己的電腦選擇最合適的設定。
第三行起的3D效果如同字面意思,會使遊戲畫面呈現出紅藍眼鏡的3D效果。
視角搖晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的時候,視角會出現模擬現實生活行走時的搖晃感,如果關閉了,那麼你行走的時候,人物視角不會發生搖晃。
第四行第一項界面尺寸,若你選擇自動,那麼他會根據你當前的窗口大小自動調節你的界面尺寸,這一項建議選擇自動。
當你選擇小尺寸而窗口過大的時候
亮度是一項非常實用的視頻選項,你將其設置的越高,你的遊戲就越亮,你也就越能看清黑暗中的東西,就在沒有火把的夜裡,或者是漆黑一片的礦洞內,你都可以使用這一項功能來保證你可以看清黑暗中的事情。(當然你也可以在恐怖地圖中把他設置到最大來減輕恐怖感)。
雲這一項則決定了你遊戲是否存在雲朵,也決定了你的雲彩是否為立體,一般來說,高品質的雲是立方體,而流暢的雲只是一層白色的方塊。