Bethesda Softworks, 1997, MS-DOS
作者:NS
翻譯:Jason
戰鬥尖塔(Battlespire)是帝國的訓練機構,旨在培養有志於成為戰鬥法師(Battlemage)的帝國精英,位於湮滅位面(Oblivion)魔族[1]疆域的邊緣地帶。主角來到戰鬥尖塔,本想接受最後的試煉,不料魔族侵略者早已攻佔此地。一進大門,後路就被封印堵住。主角別無選擇,唯有殺出血路。
這部遊戲原本是《上古卷軸 2:匕落》(Daggerfall)的擴展內容,後來作為一款獨立遊戲對外發布。[2]遊戲圍繞高達 7 層的戰鬥尖塔及內部交錯縱橫的湮滅區域展開。遊戲的角色、職業系統與前作如出一轍,但種族系統有所刪減,只剩下六個可選種族[3]。此外,相較前作,《戰鬥尖塔》刪掉了很多內容:休息、金錢、商店等[4]。不過,鑑於身邊魔族環伺,主角也沒有時間休息。想要獲得物資,要麼就地取材,要麼搜刮屍體。值得一提的是,本作的搜刮機制是遊戲隨機性的唯一體現。與《匕落》的地下城不同,本作複雜的地下城地圖全是手工製作,所以不會出現主角誤入程序誤生成的迷宮,而後活活困死的慘劇。
與困死在迷宮相比,玩家更大幾率會在戰鬥中一命嗚呼。
論敵人難度,《戰鬥尖塔》比《匕落》高得多。只有比敵人技高一籌,主角才能保住小命。不過聽好了,與《匕落》相比,《戰鬥尖塔》也許動作性更強、開放性更弱,但這不代表本作除了殺戮之外一無所有。玩家有許多打聽敵人、盟友信息的機會。你沒有聽錯——盟友!並非所有魔族都是十惡不赦之徒,並非所有魔族都認同梅魯涅斯大兗(Mehrunes Dagon)[5]的征服計劃。玩家擺出一副不可一世的姿態,凡事訴諸暴力,確實也能玩得下去,但如果對本可利用的政治內鬥視若罔聞,那未免太傻了。
此外,本作遵循已有的《上古卷軸》世界觀(lore),並加以完善。如果你已經玩過《上古卷軸 4:湮滅》(Oblivion),對魔神梅魯涅斯大兗所在的魔族位面、大兗本尊及其麾下感興趣的話,《戰鬥尖塔》絕對不容錯過。
我唯一的不滿在於遊戲的 bug 令人抓狂。雖然本作要比漏洞百出的《匕落》好得多,但有些 bug 會強制你回到戰鬥尖塔的第一層,一切重頭開始。所以玩遊戲前,務必安裝補丁。不過如果為了這點瑕疵,就將這款集趣味性、挑戰性於一體的遊戲束之高閣,那絕對是因小失大。劇情撲朔迷離、聲優功底深厚,對話構思精巧,如果錯過,實在是天大的損失。
戰鬥與《匕落》類似,武器攻擊由鼠標控制。
玩家可以選擇預設的職業,也可自建職業:自定義屬性值、天賦與軟肋,購買初始裝備、初始物品與初始法術。
註釋
[1] 譯者注:魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉與聖靈/伊德拉(Aedra)相區分,分別為“非吾輩祖先”與“吾輩之祖先”。按照上古卷軸系列的創世神話,人們尊稱那些犧牲自己、造化奈恩大陸的神靈為伊德拉,其餘未參與創世的神靈為迪德拉(這是較為籠統的解釋,存在例外)。此外,迪德拉是統稱,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(後者包括惡魔、魔鬼等)。
[2] 《戰鬥尖塔》發行後,Bethesda 發行了另一部上古卷軸的衍生作——《上古卷軸冒險:紅衛人》(The Elder Scrolls Adventures: Redguard),這是一款 3D 動作冒險遊戲。這款遊戲大受歡迎,皮膚黝黑的紅衛主角最讓人印象深刻。
[3] 譯者注:《戰鬥尖塔》的6個種族分別是紅衛人(Redguard)、布萊頓人(Breton)、諾德人(Nord)、高精靈(High Elf)、暗精靈(Dark Elf)和木精靈(Wood Elf)。獸人(Orc)、帝國人(Imperial)直到《上古卷軸3:晨風》,才首次作為可扮演角色亮相。而前作的亞龍人(Argonian)和虎人(Khajiit)未在本作登場,也許是因為帝國人存在種族歧視,戰鬥法師不收虎人(偷竊)與亞龍人(走私、販毒)。
[4] 譯者注:除了休息、金錢、商店外,本作也沒有城鎮、支線任務、經驗條、法術自定義機制、製作物品機制、修理機制、偷竊、公會等等。
[5] 譯者注:梅魯涅斯大兗,Mehrunes Dagon,是象徵毀滅、變革、能量、野心的魔神。掌握烈火,地震和洪水等天災之力,是兇名赫赫的殺戮與背叛之神。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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