我們需要這樣的遊戲,更需要相信這樣一場童話。
《Hello Goodboy》,如果聽到有人這樣叫你,你的心頭會不會蕩起一股暖流?而正是這款遊戲,其情感細膩程度堪稱卓越,甚至遊戲名字都散發著溫柔的氣質。而實際上,他所呈現的內容同樣充滿了溫暖的意境
遊戲開頭ui
上一個在能夠給我這樣的感覺的遊戲還是《靈魂擺渡者》。遊戲中我每成功送走一位乘客都會望著遊戲中的天空和我搭建的那艘渡輪沉思好久。而這部作品不同的是,玩家不再會擁有一艘渡輪,手裡僅僅有一個沙漏,一個工具箱以及四瓶飲料,還有一條一直陪著玩家的狗。
伊子和可可
遊戲的開場是一個正在整理著裝的少年,下一秒就變成了一個頭戴小黃帽的小孩。也就是玩家所要操縱的角色,在小孩不知道自己身處何處,該做什麼的時候,小孩的對面來了一條狗,也就是會一直陪伴著主角的角色。他給小男孩取名叫伊子,給自己取名叫可可。之後,可可帶著伊子走進了一個又一個不同的場景。
遊戲開場第一個畫面
我們可以去探索的場景一共又四個,而這四個場景分別代表者春夏秋冬。每一扇門的背後都有著一段不同的故事,在進入每扇門之前,玩家也會跟隨主角伊子的視角,看到一幅幅幻想,他們都是屬於場景中主人生前的回憶。在春天的門中,我們遇到了一隻豪豬和一個小女孩,兩個人都很孤單,只能獨自玩耍。夏天的門背後是一對熱戀的情侶,我們需要幫助女孩找到他的男朋友。秋天的門有一個樵夫,他日夜不停的幹著手裡的活,即便很累他也永不停歇。冬天的門是一個患有老年痴呆的老奶奶,她在尋找自己養的熊貓。
春天的門
玩家所要做的,就是去儘量幫助每一個遇到的人,遇見的事,去做一個“goodboy”每一個會給人帶來痛苦的事情都會被一灘“黑液”汙染,每做一件好事,黑液都會幻化成快樂碎片供玩家收集。每探索完一個場景,該場景對應的春夏秋冬碎片也會給予玩家。在我們探索結束所有的場景以後,遊戲的最終boss“黑狗”會出現,在可可帶著我們收集的所有快樂碎片擊敗黑狗以後,玩家會被傳送到另一個場景,並且可可會告訴玩家所有真相:可可和黑狗本是一條狗,而他們其實都出自伊子的內心,可可代表伊子幸福的回憶,黑狗則代表痛苦的回憶,最終幸福戰勝了痛苦,伊子也在看完自己所幫助的所有人後,
伊子擺渡了他人
這些就是遊戲大概所講的故事了。流程其實很短,只有兩個小時左右就可以通關。所以他到底講了一個什麼樣的故事呢?還記得伊子在進入每一個場景之前都看見的幻境嗎?每一扇門的背後,其實都是他們各自 在生前留下的遺憾,春天的豪豬沒有人願意給他一個擁抱,生前的他也是一個孤獨沒人願意陪他玩的小孩子。夏天裡的情侶恩恩愛愛,現實中卻是一對常常吵架的夫妻。秋天的樵夫不知疲倦地幹活,現實中也堆滿了做不完的工作。冬天奶奶尋找的熊貓其實是一個身患疾病的孩子,生命的最後只有親人陪伴在身邊。
冬天的門的幻境
作為一名影視製作專業的大學生,我時常思考:遊戲究竟如何成為一門藝術?它能為我們帶來怎樣的啟示?在我心中,對這個問題的答案已越來越清晰,正如電影能讓我們在有限的生命中體驗更豐富的人生道路一樣,遊戲則讓我們感受到更為多樣的生命歷程。《Hello Ggoodboy》用兩個多小時呈現了一個如夢似幻的童話世界,同時也向我們傳遞了一個深刻的道理:即使是孤獨的孩子,也能在某個角落找到心靈的慰藉。即使是經常爭吵的情侶,也擁有屬於自己的美好回憶。在忙碌的工作中,我們也要學會放慢腳步,去觀察這個美麗的世界。即便生活中再多的不幸,親人也會一直陪伴在我們身邊。這樣的童話故事不僅僅是一個簡單的情節,它更是一場屬於每個人的信仰之旅,需要我們每個人都去相信和追求。只要我們保持樂觀的心態,像遊戲中的主人公一樣成為一個“goodboy”,將快樂傳遞給身邊的人,那麼我們的人生都將變得有意義。就像伊子最後又回憶起遊戲開頭整理衣裝的男孩,與他一起,擺渡了自己的靈魂,結束了這場旅程。
總之,兩個小時體驗這樣一款遊戲是非常值得的,但目前遊戲定價個人覺得還是偏高的,建議等打折到以下可以考慮入手。#獨立遊戲推薦#steam遊戲#pc遊戲#遊戲推薦#冷門佳作推薦#