《逃生:試煉》的高級遊戲設計師Phillippe Morin最近接受了Windows Central的採訪,他談到了團隊為什麼選擇製作這款遊戲而不是《逃生3》。
“我們本來可以更快地製作出《逃生3》,但我們對此感到有些厭倦……因為在每個項目中,我們都喜歡給自己帶來新的挑戰。比如,《逃生2》比《逃生1》更注重敘事性,而這次我們則是製作了一款多人遊戲。”
“如果我們早知道製作《逃生:試煉》需要六年時間,也許我們會選擇先製作《逃生3》。但是,現在看來,我們對今天的成果非常滿意,所以我認為這是值得的。”
《逃生:試煉》將於3月5日推出搶先體驗,並正式發售。這款遊戲以冷戰為背景,Murkoff Corporation將人類視為小白鼠,進行洗腦和精神控制的測試。在這個充滿質疑、恐懼和暴力的世界中,你將面臨道德挑戰、耐力考驗和理智崩潰的挑戰。