【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:哈迪斯(黑帝斯)


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 14:45:25 作者:愛薄荷的sunny Language

告別吧,敬這世界上殘存的一切。——俄耳浦斯,歐律狄刻

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:哈迪斯(黑帝斯)-第0張

希臘神話,啊~多麼美妙而又壯麗的故事啊!看看那些意氣風發的神明,雄壯硬朗的英雄,所有的一切都向我們展示了一片迷人的異國他鄉。我時常會遐想,人是否真的會有死後世界,也許希臘神話描述的並沒有錯,這個世界的確存在一片死去之人的安息之所。那麼,這片未知領域每天到底在上演著什麼樣的故事?我們或許無從知曉。但是,2020年,一個名叫哈迪斯(黑帝斯)的遊戲橫空出世,為大家講述了一個冥界家庭的生活故事,也給玩家帶來了一場酣暢淋漓的動作歷險體驗。或許,我們可以從這個小小的遊戲中,瞥見希臘神話曾經的輝煌與燦爛。

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通關截圖

血與黑暗

哈迪斯由supergiant games獨立開發,是一款3D俯視角動作類肉鴿遊戲。故事講述了一個冥界家庭的平凡故事,主角扎格列歐斯身為冥王之子,正值叛逆之年,一次次地想要脫離冥界的控制,尋找自己的生母,而在逃脫的路程中,他不斷的得到眾神的幫助,一路浴血奮戰,殺出重圍,誰知,到最後,他竟然要面對自己的父親……父親為什麼要隱瞞真相?扎格列歐斯的生母到底是誰?眾神究竟有什麼意圖?所有的這一切都要在扎格列歐斯的一次次逃脫中逐漸解開。遊戲很巧妙地將肉鴿的劇情敘事與其遊戲特點結合了起來,肉鴿就是要一次次的重新來過,而哈迪斯通過劇情將肉鴿的死亡與重生做出了完美的解釋:主角為冥界的造物,無法長期脫離冥界生存,每次見到母親之後,都會在短暫的時間內墜入冥河,重新回到冥界,而主角身為冥界王子,本就擁有不死之身,所以一次次的死亡並不會對主角產生任何影響,並且,哈迪斯的劇情敘事手法極其出色,它通過人物的對話與劇情CG,將這個宏大繁麗的地下世界娓娓道來,如畫卷一般展現在了觀眾的眼前。要知道,哈迪斯曾經拿下了2020年的雨果獎最佳電子遊戲,它以30萬字的文本量,2.1萬句對話,降維打擊了大部分的肉鴿遊戲,成為了肉鴿遊戲中當之無愧的敘事之冠。我想,這也是哈迪斯的第一大迷人之處:它的劇情敘事,正如它所借用的背景一樣龐大且富有深度,希臘神話本身就是一個極其豐富且有內涵的神話體系,而哈迪斯將其巧妙地融入到遊戲當中,為我們每個人帶來了一場酣暢淋漓的神話之旅。讓你在通關之後,依然意猶未盡。

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看看這誇張的文本量

劍與砍殺

作為動作類肉鴿,砍殺與打擊永遠是遊戲的精髓所在,而哈迪斯在這個方面,同樣成為了同類型作品之中的佼佼者。哈迪斯中共有六把風格各異的武器,二十四種不同的武器變種,以及七十二種武器改裝選項,這在俯視角肉鴿中已經是相當多的了,雖然它可能比不上以撒的結合或者挺進地牢這類遊戲豐富度極其多樣的遊戲,但是在動作肉鴿這個領域,哈迪斯絕對可以稱得上是量大管飽。此外,光有豐富度還不夠,哈迪斯的打擊感也是同樣優秀到無可言說,大劍動作有力,長矛靈活多變,拳套拳拳到肉,弓箭彈無虛發,將武器形態與武器改裝搭配結合,使得哈迪斯的每一局都可以有不盡相同的打擊體驗它的爽快感與技術性是完美平衡的,你既可以享受瘋狂連殺的極致爽感,也可以感受自己技術的不斷精進,這就是哈迪斯的第二大迷人之處,動作打擊。他憑藉著豐富的武器種類和優秀的打擊感,讓你的每一次歷險體驗都是充滿爽快與酣暢淋漓的,腎上腺素飆升,這大概就是最好的形容了。

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我最愛的劍四

神與祝福

當然,作為肉鴿,光有武器的選擇怎麼能行?天賦與技能同樣是非常重要的一環,在這一點,哈迪斯做的依然十分出色。首先,它將數值類的升級融入到了機制類的升級之中,創造了眾神祝福這一獨特的技能形式。每一個希臘諸神所給予的數值和機制都各不相同,比如獵神給予暴擊,愛神給予弱化,海神給予擊退,酒神給予中毒,每一個祝福都有其相性很好的武器和改裝選項,並且眾神之間的機制差別也十分巨大,讓你的每一次選擇都能帶來不同的體驗。此外,哈迪斯還極其注重技能之間的聯動與搭配,遊戲中擁有雙重祝福和傳奇祝福兩種特殊的祝福形式,這兩種祝福都需要你滿足一定的前置條件和技能搭配才可以出現,而一旦出現,他們又會帶來機制上的巨大改變,為你的遊戲旅程錦上添花。相比起某些肉鴿的純粹數值提升,哈迪斯的機制改變可以大幅提高遊戲的差異化體驗和豐富度,為整個遊戲帶來極大的改變與提升。其次,哈迪斯將純數值升級做成了可購買的道具,讓你在選擇時不那麼困難,這些道具大多擁有時長限制,不會出現後期天賦技能大量堆積,過於複雜的問題,這無疑降低了門檻,使遊戲體驗更加簡潔明瞭。此外,哈迪斯也設置了一定的局外成長,而這些局外成長大多也是機制類升級,比如背刺傷害,屬性疊加等等,相比純粹的數值提升,哈迪斯在局外成長方面也作出了很大的差異化,這就促使玩家可以一步步的繼續遊玩下去,解鎖更多的技能天賦,為遊戲鋪平道路。這就是哈迪斯的第三大迷人之處:天賦技能。它並沒有採用純刷,純數值的無聊升級,而是通過做出很多差異化的機制性升級來豐富遊戲體驗,每把都有不同的體驗,哈迪斯也許並沒有真正做到,但是它也在努力向這個方向靠攏了。

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機制類祝福

美與旋律

哈迪斯的美術風格和音樂設計同樣是抓人眼球,奪人心絃的。美術這方面,哈迪斯沿用了supergiant一貫的細膩,豐富,多彩的美術風格。由於製作組成員來自全世界,因此,他們對遊戲中人物的刻畫也加上了些自己的小心思,比如愛神是亞洲風格,智慧女神是非洲人,酒神則是拉美樣貌……這些風格也許初看可能會不習慣,但是看得久了,也就漸漸能發現supergiant在美術方面的用心,不僅角色會越看越順眼,連這種美術風格你都會漸漸上癮。我的一個朋友(真的是朋友)說過:哈迪斯的美術是他見過最細膩的,也是他最喜歡的,的確,如果你仔細觀察,你會發現人物身上的每一處細節都是那麼的平和自然,搭配在一起不會亂了人眼,反而有種微妙的和諧在其中,它同樣也吸引我,主角的刻畫是我見過最帥氣,最生動的。哈迪斯的音樂也同樣出彩,它不僅僅融入了希臘神話的神聖與莊嚴,也加入了現代風格的搖滾,這些搭配讓哈迪斯的音樂可以完美的與場景相互契合,營造出刀光劍影的戰鬥氛圍,和冥府的幽暗深邃。遊戲中有個重要的角色:樂師俄耳浦斯,他所演唱的音樂句句動聽,曲曲感人,如果大家想要聽一下,可以來看看我對其中音樂的推薦:

No Escape(初始界面音樂)

Out of Tartarus(塔爾塔洛斯boss戰音樂)

The King and The Bull(至福樂土boss戰音樂)(忒修斯我與你不共戴天)

Good Riddance(俄耳浦斯吟唱音樂)

In the Blood(結局音樂)

在我看來,哈迪斯的第四大迷人之處莫過於它的美術和音樂,它用精緻細膩的美術和音樂,為我們帶來了一次絕妙的希臘神話之旅。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:哈迪斯(黑帝斯)-第5張

黑皮雅典娜

暗與缺陷

在我看來,哈迪斯的最大缺陷莫過於地圖的設計,大概是由於成本原因,哈迪斯採用了固定流程,房間的多樣性設計也有些不足,這就導致了在後期即使武器的重複度不高,地圖的高重複性也使得哈迪斯的遊戲體驗偏向了同質化,雖然它對boss的設計做出了一些改變,但是依然無法彌補地圖單一,怪物數量少的缺點,這也是為什麼哈迪斯的平均遊玩時間並不是很長,沒有心思體驗各種流派的玩家也許會早早的拋棄這個遊戲,這也是很可惜的地方,因為通關遊戲劇情的只有大約9%,只有極少數的人真正體驗到了這個遊戲真正的美妙之處,這也許就是哈迪斯唯一的缺點了。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:哈迪斯(黑帝斯)-第6張

一陣熟悉的旋律

愛與奉獻

總結來看,哈迪斯就是俯視角肉鴿遊戲中最全能的一個,它的劇情,音樂,美術,動作打擊感都是同類型中極其精良的,當然,他的遊玩壽命並不是很長,我衷心的希望各位能趁著打折去買一個來體驗一下,我想,你一定會像我一樣,一次沉迷一個下午,直到最後依然意猶未盡的。

評分:9.5/10

又一篇關於肉鴿的評測,接下來就要努力去玩波斯王子了,評測也會盡快的!加油加油!

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:哈迪斯(黑帝斯)-第7張

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