從《大師合集》說開去:為何忍者龍劍傳系列能位列“四大ACT”


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:24:04 作者:魏賴皮 Language

我第一次玩忍龍只敢選英雄(忍犬)模式。以前是,現在也是。

從《大師合集》說開去:為何忍者龍劍傳系列能位列“四大ACT”-第1張

2021年6月10日,光榮(KOEI TECMO)終於在PS4、PC等全平臺揭開了《忍者龍劍傳 大師合集》的神秘面紗。這款被無數老玩家追捧的高速忍者動作遊戲以其豐富的動作系統、爽快的節奏與殺敵快感,贏得了粉絲們的熱切擁戴。

然而大師合集發售後,玩家們的“多半好評”卻配不上忍龍系列的鼎鼎大名。這款收錄了《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳 3: 刀鋒邊緣》的“大師合集”被老玩家們戲稱為“小弟合集”,遊戲中諸如無法調節分辨率,無法鍵鼠操作、Σ沒有中文等等諸多堪稱“暴力移植”的問題,也成了玩家們爭相詬病的對象。

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雖然憤怒的玩家們嘴上唸叨著“RNM退錢”留下了一個個差評,但身體還是無比的誠實地打開遊戲,重溫烙印在記憶中的那些無比熟悉的戰鬥場景,然後不約而同打下了對忍龍4的期待。這種“真香”並不是個例,這也足以忍者龍劍傳系列在玩家們心目中的高度,也不悖其“四大ACT”的稱號。

注:《戰神》、《鬼泣》、《忍龍》被業界稱之為三大ACT。2009年,《獵天使魔女》憑藉高素質躋身其中,所以這四款系列作品也被並稱為“四大ACT”。

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從FC時代到主機時代,忍龍系列究竟有什麼魅力,能讓它在2013年之後就再無續作的境況下依然有一大批玩家選擇期待?我想,大概與其歷史發展進程脫不開干係。

初露崢嶸,忍龍FC三部曲

將時間推移到1988年12月,街機版我們按下不表,初代《忍者龍劍傳I~暗黑邪神像》在FC平臺表現得異常亮眼。不僅紮實的遊戲性與細膩的動作性相當優異,且採用過場式動畫這一新穎的設定,絕對讓當時“初出茅廬”的玩家們眼前一亮。

難是真的難,好玩也是真的好玩,行雲流水的操作配合上遊戲4-2關卡中的經典BGM《鮮烈之龍》更是堪稱終極回憶殺。

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初代的忍龍在各種意義上的大火堅定了Tecmo開發續作的決心,《忍者龍劍傳II~暗黑的邪神劍》與《忍者龍劍傳III~黃泉的方舟》相繼推出,被玩家合稱為“FC忍龍三部曲”。三部作品相輔相成,也奠定了整個忍龍系列的劇情基調。

值得一提的是,FC忍龍三部曲在設計上各有優劣,系統逐漸完善,但難度係數呈依次遞減的趨勢。Team Ninja在難度上作出的妥協帶來的成效斐然,即便此時已臨近FC末期,忍龍3的高素質與高普及率帶來的高知名度,將系列作品的口碑推至頂峰。

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3D時代,XBOX的忍龍重生

後FC時代之後的幾年裡,Tecmo讓忍龍系列在GB、SMS等多個平臺全面開花。可惜的是,在1995年推出SFC合集《忍者龍劍傳 巴》之後,原班人馬相繼離職,製作人吉澤秀雄也離開Tecmo到了南宮夢,忍龍的故事彷彿就此沉寂。

2004年,全新製作人板垣伴信(網友們習慣稱之為“硫酸臉”)帶來了睽違近10年的全新《忍者龍劍傳》(NINJA GAIDEN),XBOX平**佔。得益於XB強大的機能,從平面走向3D世界的忍龍新作擁有極為豐富的表現力與相當華麗的特效,新玩法、新系統與新故事帶來的,是截然不同的全新體驗。

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而1年後《忍者龍劍傳:黑之章》的發售,更是續寫了當年FC時代的輝煌。由於完成度相對較高,黑之章甚至被不少玩家喻為“全球最強3D ACT”遊戲。試想一下,XB獨佔都能拿到了白金銷量,這份成績不難讓人想到當時的忍龍到底有多火。

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代號西格瑪,忍龍起伏錄

面對大火的忍龍系列,遊戲巨頭索尼當然也想分一杯羹。但是苦於XB的獨佔協議,於是機智的Team Ninja想到了重製——PS3平臺推出的《忍者龍劍傳 西格瑪》便是以XB的忍龍為基礎打造的新系列。

更為逼真的畫面,豐富的武器以及妹子角色的加入讓索尼玩家也能夠玩到這款優秀的作品。可惜的是,該作依然比不上2008年XBOX360平**佔的《忍者龍劍傳2》,斷肢、蓄力、吸魂系統的加入,將本就以快著稱的忍龍的爽快感再度拔高了幾個層次。

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2009年,PS3再度推出由忍龍2改編而來的新作《忍者龍劍傳 西格瑪2》,其改版力度之大,原本的斷肢飆血的暴力美學場景直接和諧成了紫煙,讓人有些興致缺缺。但整體來說依然大差不差,畢竟底子在那,何況還有妹子。

後來,由於板垣伴信的個人問題離開了KT,引發了Team Ninja小組成員相繼離開。2012年在PS3與XBOX360平臺發售《忍者龍劍傳3》改由早矢仕洋介負責。這位大家口中的“小弟”對忍龍進行了大刀闊斧的改革,取消了不少前作的設定,同時加入了全新的紅手蓄力與斷骨系統。

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遊戲的革新本沒有錯,但忍龍3僅有一把武器的設定受到玩家們猛烈的圍攻,劇情演繹與QTE相結合的拖沓、嚴重的畫面延遲問題更是讓該作評分一路跌至谷底。給一款以速度與爽快感著稱的作品降速,後果可想而知。

於是,遊戲由安田文彥接手並進行修改,其緊急製作並推出的增強版《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》終於將上述問題儘可能地進行修復和解決,不僅部分原版系統迴歸,現有玩法進行優化,同時加入了各種鏡頭特寫的要素和更多妹子角色。

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雖然這樣的舉措看上去挽回了一些口碑,但忍龍系列好像隨著刀鋒的落幕徹底一蹶不振,就此停滯了下來。

大師合集:9年熱血,冷暖自知

如果從2012年《忍者龍劍傳 刀鋒邊緣》的落幕開始算起,忍龍系列大概已經離開了近9年時光。粉絲們或許依然會偶然打開黑之章,玩一玩忍龍2的挑戰任務,對於虛無縹緲的續作訊息或許已經不再期待的時候,《忍者龍劍傳 大師合集》施施然的步入玩家們的視野之中,宛如寒冬臘月中的一碗熱湯,再度喚醒了當年的熱血與澎湃。

依然是經久不衰的高速爽快的動作,異常明快的遊戲節奏,最高支持4K的畫面也擁有了極為巨大的提升。由於跨平臺的限制下,能將西格瑪RE、西格瑪2RE、刀鋒邊緣RE三部作品打包雖然誠意不算太足,但它們作為一款動作遊戲來說,已經算是綜合素質非常不錯了。

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至少對於一個不那麼硬核的玩家來說,大師合集覆蓋的“英雄”模式可以讓我輕鬆地完成整個遊戲。面對來勢洶洶的雜兵們,低血量全自動防禦至少能讓我全神貫注地進行快速連招,充分享受快速戰鬥帶來的樂趣。

豔麗的色彩下,遠處的景物輪廓彷彿逐漸變得清晰可見,敵人的動作也隨著操作的熟悉變得有跡可循。大家可能在遊玩的過程中依然會發現些許年代感,別動怒,那是時(bao)代(li)痕(yi)跡(zhi)留下的原汁原味。

只能照單全收了啊,那咱還能怎麼辦呢。啥,你說退款?忍龍4的奶粉錢還攢不攢了?!

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結語

不少玩家猜測此次《大師合集》的推出具有雙重含義,毋庸置疑的肯定想炒冷飯賺點錢,但更多的大概是要試探一下如今的硬核動作類遊戲的鼻祖《忍者龍劍傳》是否還有“一戰之力”,因為誰也不知道,當年那令人血脈噴張的暢快戰鬥如今還“尚能飯否”?

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也正如Team Ninja工作室負責人安田文彥接受採訪時說道:“會根據《大師合集》的反響和銷售結果來決定今後的動向”,這話雖然曖昧不清,但也不否認《忍者龍劍傳4》會新建文件夾。

是為新作蓄力也好,是時代最後的榮光也罷,忍龍系列將會永遠是玩家心目中那個“四大ACT”之一,因為它優秀,因為它值得。


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