據微軟遊戲工作室主管馬特·布蒂表示,目前《星空》比貝塞斯達以前的任何一款遊戲推出時的bug數量都要少。
“我們有很多內部工作人員在玩《星空》。”布蒂在本週直播中表示,“遊戲的bug數量非常少,如果《星空》今天就發行,這款遊戲的bug數量將是貝塞斯達所有發行的遊戲中最少的。”
布蒂的這種說法挺大膽的,甚至可以預見到,等到遊戲發售之後,出現任何一個bug,這句“聖經”都會被拎出來反覆鞭屍。並且布蒂也有點在玩“文字遊戲”的意思,避重就輕,只是在談論bug“多不多”,也沒說多少,也沒說嚴重性,即使部分bug會導致遊戲崩潰,那也可以算是“bug很少”咯。
無論如何,這句話只能表示出布蒂的“不專業”,因此他說出這句話時,就已經牢牢戴上了小丑的帽子。
不過布蒂可能也是出於好心,給貝塞斯達一點鼓勵,才有勇氣說出這種話。但也有一種可能,他在釣魚,利用網友的逆反心理,等著別人把bug報告發給他,然後再進行修復。果不其然,有玩家就已經把steam頁面下的《星空》演示視頻裡的bug發給了他。以打臉的方式來排除bug,不得不說,高!
遊戲發售時bug頻出,實際上並不是一件非常可怕的事,基本上很少很少有遊戲在發售時就是完美的。甚至於遊戲剛發售,製作組連夜修bug都已經成為了傳統。育碧幾乎所有遊戲發售時都會出現各種各樣的奇葩bug,被玩家玩成了各種梗。
《巫師3》與《荒野大鏢客2》發售時也同樣是bug頻出,但也並不妨礙其成為一代經典。只不過當廠家遊戲質量不過關時,bug就成了無法原諒的錯誤,成為一道點燃玩家怒火的導火索,典型例子如《電馭叛客2077》。
貝塞斯達在開放世界3A遊戲上達到了其它廠商難以望其項背的高度,但開放世界所需要的代碼複雜量依然是不可與一般情況相提並論。特別是一款遊戲的交互越複雜,內容量越多,所實現的概念越龐大,bug與優化問題就越難避免,偉大之作與“kuso game”可能僅一線之隔,所以《星空》的未來還真不好說,不知道會成為下一個《2077》還是下一個《老滾5》。
知名“詐騙遊戲”《電馭叛客2077》
顯然,Xbox主管菲爾·斯賓塞至少是不想《星空》重蹈覆轍,走《電馭叛客2077》老路的,他在直播中表示,自微軟收購貝塞斯達並將《星空》的發行日期推遲後,微軟已經對該遊戲進行了嚴格的QA(可能只是略微誇張)。
“說實話,當收購完成時,最初定的發售日期比現在早得多”斯賓塞說。“整個團隊需要時間,我認為馬特·布蒂的意思是,公司所有QA人員都在玩《星空》,排查bug,檢測遊戲質量,因此請大家放心。”
當然,這裡不得不提本年度同樣也是微軟和b社發佈的另一款3A大作《紅霞島》了,雖然兩者的受重視程度不一,但同為第一方遊戲還是能參考一下的,那有沒有一種可能,微軟的QA部門確實不怎麼給力?
不久前的xbox的《星空》發佈會,讓《星空》再一次引發了玩家討論,長達40多分鐘的實機演示讓玩家過足了癮。盛讚者有之,但其中也不乏擔心與唱衰的聲音,《星空》將於9月6日發佈,是實至名歸還是名不副實(“超級棒”),屆時且看分曉。