三年前,一款蒸汽朋克風的策略遊戲憑藉自己高品質的遊戲內容在國內得以廣泛傳播,這款遊戲便是末日喪屍題材的《億萬殭屍》(《They Are Billions》)。
近期,在朋友的推薦下,我購買並試玩了這款遊戲,以下是我個人在體驗遊戲後的一些看法。
遊戲開始僅一個基地五個士兵
開局寥寥數人,末世之中艱難求生存
在未來,一場殭屍浩劫席捲而來,人類文明幾乎全部被毀滅,只有少數的倖存者活了下來。在世界各地,億萬感染者不知疲倦地遊蕩著,而他們的目標則是這些人類文明最後的希望。
遊戲中冰雪高地
與大多數策略類遊戲類似,《億萬殭屍》會根據在遊戲創建階段玩家的選擇來隨機生成遊戲地圖。不同的地圖類型會影響遊戲地圖的整體地形以及場景基調,其它選項也對隨機生成的地圖有著或多或少的影響,我們則需要根據當下地圖情況合理制定策略。
在遊戲開局,我們只有一座主基地以及五名裝備簡陋的士兵。我們需要合理利用這些初始條件來防守住前來進攻的感染者,然後通過蒐集更多資源、建設更多設施、訓練更多士兵以及擴張更多領土來提升我方實力。
隨著時間的推移,雖然我方領地的整體實力在不斷提升,但是殭屍進攻的能力與規模也會得到不斷強化,甚至在臨近設定天數尾聲的時期,我們會遭受來自殭屍們最大程度的衝擊。先做好防守,再考慮進攻,畢竟在末世之中,活下來才是關鍵!
殭屍數量不受控制地急速上升
有趣的感染系統,帶來意想不到的“驚喜”
《億萬殭屍》中的“感染系統”可以說是本作的亮點之一。當殭屍摧毀侵佔一棟建築後,該建築內的工人也會被感染成殭屍,成為“屍潮”中的一員。
一旦有一隻喪屍悄悄溜進你的房區並且你的支援不能及時趕到,殭屍數量便會急速上升,最後演變成徹底不受控制的局面。(我當時因為放跑了一隻殭屍,導致辛辛苦苦運營了好長時間的遊戲不得不重開!)
“人類千里之堤潰於蟻穴,殭屍星星之火可以燎原”,遊戲中“感染系統”的加入確實從一定程度上增加了遊戲難度,但作為一個喪屍題材的遊戲,這樣的設計確實有趣且值得稱讚。
隨時點擊暫停鍵暫停
設有暫停模式,手殘黨的福音
《億萬殭屍》雖然是一個即時策略遊戲,但是官方卻為其增加了暫停模式。在遊戲暫停模式下,我們可以有充足的時間思考策略、放置建築或是為軍隊下達指令。這一模式無疑是我這種手殘黨的福音。
方方正正,十倍產出
維持整體平衡,才是運營下去的關鍵
在《億萬殭屍》中,不論是發展速度緩慢,還是經濟、軍事結構發展不平衡,都可能會直接導致整個領地直接崩潰,而這些狀況出現的原因基本上都是資源的不平衡。
遊戲中的資源主要分為工人、黃金、能量三種基礎資源,以及食物、木材、石材、鐵和石油五種可採集資源。
其中,黃金、木材、石材和鐵是最基本的消耗性資源,大多數設施建造和軍隊強化等基本都圍繞它們展開。工人、食物、能量則是制約發展的剛性資源:設施需要充足的能量才能運轉;產生能量的設施需要數量充足的工人才能建造;工人數量的增加則需要更多數量的食物……任何一種資源的短缺都會對領地的發展產生嚴重製約。
在遊戲前中期,應對資源短缺問題的最直接手段便是對外擴張,但對外擴張同樣需要消耗人力、食物、能量等,這就很容易導致某一資源上產生缺口,從而給領地帶來崩潰風險。由此可見,想要在遊戲中運營生存下去,維持整體資源的平衡才是關鍵,而如何完美維持這一平衡,則是我們每位玩家都要面臨的一大挑戰。
遊戲中的噴火兵
對比同類型遊戲,存在不少缺點
在同類型的幾個遊戲的對比下,《億萬殭屍》的缺點也就暴露了出來。
首先,多個兵種華而不實。雖然隨著時間推進,遊戲中會不斷出現不同的新兵種,但這些兵種的出現大多沒什麼意義,比如:噴火兵雖然研發價值高,但是射程短、傷害低並且會誤傷友軍;機器人雖然清圖沒壓力,但相比於槍兵,性價比還是很低;“高達”造價高的離譜,傷害更是感人……
其次,遊戲中途無存檔。雖有遊戲設有暫停模式,但卻不能隨時存檔,這就導致我們如果失敗就要從頭再來,這一點給包括我在內的許多玩家都帶來了不好的遊戲體驗。
英雄關掛機打怪,超級無聊
最後,英雄關無聊且重複性高。一旦進入英雄關,我們就需要花費半個多小時重複打殭屍的過程,這完全就是在考驗我們的耐心。其中的蒐集物品環節也是一言難盡,地圖上有些小物件小的可憐,甚至還有一些被其他東西擋住,找起來十分折磨。
總的來說,《億萬殭屍》這部作品雖然存在著不少不可忽視的缺點,但整體的遊戲質量確實還不錯,如果你有足夠的耐心,這款遊戲還是值得去體驗的。以上就是我對該作的一些個人看法,如果大家有什麼其他的看法,歡迎大家在評論區留言討論。