【PC遊戲】小眾微恐潛水生存新遊《死在水中2》氛圍出色難掩玩法乏味


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 15:35:59 作者:宅在缸中的腦斯基 Language

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「缸腦評測」第8期:《死在水中2》不推薦!

1.  非沙盒,不生存的線性闖關遊戲

僅由2位開發者製作的《死在水中2》(Death in the Water 2)於1月27日上線。發售至今賣出約1w份左右。

只看宣傳,可能會覺得《死在水中2》是一款類似《深海迷航》的生存沙盒遊戲;如果玩家抱著這樣的預期進入遊戲,那麼大概率要失望了。

實際上,《死在水中2》是一款關卡制的遊戲,玩家需要在一次次的潛水中不斷升級裝備,並挑戰不斷增強的怪物。

遊戲的缺點非常明顯——深度上的不足和枯燥的尋寶玩法使得遊戲性欠佳,一些設計上的問題又導致了過強的挫敗感。儘管如此,遊戲中的潛水體驗還是很寫實很到位的。

因此,本作品只適合對「恐怖題材的潛水遊戲」有很強情節的人,一般玩家不推薦購買體驗!

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2.  核心玩法:在一次次潛水中尋寶升級

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《死在水中2》玩法結構示意

● 單次潛水

整個遊戲由一次次「獨立的潛水」組成,每一次潛水都是一個獨立的關卡。

單次潛水由兩個階段構成:探索階段,在保證氧氣的情況下,玩家能夠自由探索、尋找寶箱。只要不主動攻擊或者過分靠近,鯊魚之類的生物一般不會主動攻擊;

一段時間後,視野右上角會出現一個“克蘇魯標誌”,潛水進入戰鬥階段,此時,被動攻擊的生物都會變為主動攻擊。玩家擊殺生物會降低“克蘇魯值”,當該值降為0時,戰鬥階段結束,同時也意味著本次潛水成功完成。

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擊殺一定數量生物後,完成本次潛水

儘管每次潛水的出生點和活動區域有所區別,但場景倒是都在同一張大的地圖裡。通過每次氧氣瓶刷新點的位置不同,遊戲能夠限制玩家的活動範圍,保持新鮮感。

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場景中的不同局部呈現不同氛圍

● 氧氣瓶

每次潛水,都會有氧氣瓶刷新點,供玩家補充氧氣。

在遊戲最開始的幾次潛水中,氧氣瓶的刷新點固定並且會無限次刷新,玩家的補氧壓力並不大;到了中後期,氧氣瓶的刷新點在單次潛水中發生變化,並且有些只能提供單次氧氣補給。

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與氧氣瓶交互補氧


● 兩類寶箱

在海中隱藏著兩類寶箱:金幣寶箱補給寶箱

金幣在遊戲中非常重要。只有消耗金幣,玩家才能解鎖、升級自己的裝備,提升戰力。也因此,金幣寶箱的位置每局隨機且數量稀少。

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能獲得金幣的寶箱


除了金幣寶箱,遊戲中還投放了一些提供彈藥、血量包、解毒劑的補給箱子。這些箱子本身會發光,數量也多,相比金幣寶箱要好找很多。

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補給寶箱


● 裝備解鎖&升級

每次潛水結束後,將進行結算;玩家能夠在此時使用金幣解鎖或升級裝備。

在目前的遊戲版本中,能夠解鎖的武器種類比較有限。除了魚叉、散彈槍、加特林之類的主武器,遊戲也提供了類似閃光彈的輔助武器,保證戰鬥有基本的體驗。

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裝備解鎖、升級界面


每個武器又有好幾個維度可以進行升級,例如威力、彈藥量、換彈速度等。除了武器,玩家本身的潛水服也能夠進行升級,從而提高玩家在水下的探索能力。

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潛水衣升級


3.  優秀的潛水氛圍營造

儘管《死在水中2》的遊戲性有很大問題,但它在水下探險的氛圍營造上確實到位。

與《深海迷航》不同,《死在水下2》的風格非常寫實並且具有壓迫感。斑駁而遙遠的陽光、吸氧產生的綿密氣泡、鏽跡斑斑的金屬殘骸以及受限的視野,都在喚起玩家對深海的恐懼。

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寫實風格的海底景觀


遊戲還設計了一些很有記憶點的「景觀點」,例如沉船、失事的飛機、巨大的鑽井平臺底部等。這些景觀令人眼前一亮,同時也是水下探險時重要的地標(landmark)。

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海底的失事飛機


4.  戰鬥部分體驗不錯

作為一個由2個人製作完成的遊戲,《死在水下2》戰鬥部分的體驗不錯;攻擊敵對生物的不同部位會造成不同的傷害,例如射擊鯊魚的額頭會造成暴頭。武器的射擊手感也在線,

比較遺憾的是,目前遊戲中的敵對生物不多,在熟悉了每種生物的戰鬥模式和它們的弱點後,戰鬥的趣味性會大大下降。

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給鯊魚一點顏色看看


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與“克總”的戰鬥


5.  主要問題:遊戲枯燥+挫敗感過強

從上面的介紹可以看到,遊戲核心的玩法框架很清晰,就是單局內生存尋寶,局外升級裝備後再開始下一把,有點肉鴿的意思。這個循環本身是沒有問題的,但具體到這個遊戲,卻並不合適。

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到處找箱子


首先,遊戲的戰鬥深度很有限,這意味著遊戲不能像肉鴿一樣,在每個單局內營造出足夠的差異體驗。一旦新鮮感過去,遊戲就沒有足夠的內容供玩家消耗。

其次,玩家的裝備升級並非依賴怪物擊殺,而是來自金幣寶箱的尋找。這使得金幣寶箱的尋找成為了單局裡真正有意義的事情——即如果一次潛水中沒有找到任何寶箱,則存活下來不但沒有任何收益,反而加大了下一次潛水的難度。而找寶箱這個最重要的事卻非常無聊,毫無遊戲性可言

最後,遊戲的挫敗感卻比肉鴿還強。一方面,在肉鴿的單局掛掉,多少能積累點“魂力”之類的點數用來升屬性,但本作如果沒找到金幣,一局完全白打;另一方面,遊戲的難度自動遞增,前幾次潛水沒有升夠裝備的話會導致後面的潛水越來越難打,等於是個死了就加難度的肉鴿。

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怪物難度隨著潛水次數增加而增加


6.  其餘不足

● 引導不足

遊戲中的引導過於模糊和隱晦。尤其初始的幾次潛水,需要玩家發現特定的地標才算完成。一頭霧水的玩家很容易在水下迷失目標,然後再次一頭霧水地重新開始本次潛水。

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水下的方向感極差


● 不支持多存檔、雲存檔

玩家在遊戲中只能有一個進度,並且目前不支持雲存檔。

而如果不慎點了「重啟遊戲」,遊戲將直接從頭開始玩。不要問我是怎麼知道的,當時差點直接刪遊戲。

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7.  玩家評價

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END

往期精選

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