《双点校园鬼魂dlc》:满地都是幽灵与墓碑,我却抬头看见了月


3楼猫 发布时间:2023-04-10 10:11:02 作者:夏夏的夏 Language

引言:24岁,是私立闹鬼学校校长

多年以后,当我坐在校长办公室里,面对不断振动的桌椅盆栽、走廊中穿梭自如的幽灵、整整一打已经挂科并嚷嚷着要退学的学生却束手无策时,准会想起双点县的艾伯特·克朗克来找我的那个遥远的下午。

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那时候,艾伯特先生问我愿不愿意和他联手创办一家私立大学,并由我出面担任校长,这让我大为诧异。毕竟我一个二十多岁的年轻人,教学与科学方面资浅望轻,资金方面也是一名不文,行政管理经验也是全部来自策略与经营模拟游戏,和我这样的无能之辈在一起怎么能办好大学呢?

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见我婉言谢绝,艾伯特先生微微一笑,如数家珍般地念起了我的履历:法内狂徒狄仁杰,大理寺卿(偶尔客串讼师,拍桌子大呼异议),前市长(因为严重的堵车、噪音与污水倒灌问题而被迫辞职),高级工程师,曾主持过监狱(自由开火,请!)、动物园(没被狮子吃掉的游客都说好)、游乐园(好评如潮,就是过山车事故多了些)、侏罗纪恐龙园(霸王龙又能加餐了.jpg)等众多知名项目工程的设计……于是我连忙让他打住,不就是当个校长吗?既不相弃,愿效犬马之劳。

只是夸下海口的我当时还没有想到,自己未来真的会在与学生、教职工与亡灵的斗智斗勇中,被活活累成牛马……

新校长上任的三把火

在测评鬼魂dlc前,请容我先简单介绍一下《双点校园》本体。由于我之前没有玩过前作《双点医院》,所以这里并不涉及两款游戏间的直接比较。

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卡通风格的画面,轻松愉悦的音乐

先来看看画面。刚一进入游戏,展现在我眼前的是一段q版开场动画。在这段时长约为一分半钟的无厘头动画中,我不仅能大致了解游戏的核心玩法(与调皮捣蛋的学生打成一片),也能领略到本作主打的游戏风格,那就是幽默搞怪和休闲放松。

至于卡通风格的实际游戏画面,本人认为很讨喜(上文提到的城市天际线和动物园之星也是类似的风格,监狱建筑师则是更为抽象的像素风),诸位能否接受那就因人而异了。

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再说音乐。Bgm同样主打一个轻松活泼,与卡通风的画面交织在一起,共同奠定了本作令人愉悦的游戏基调。配音方面,流利的普通话配音着实让我吃了一惊,这波本土化可谓是用足了心。另外,音乐广播电台系统是本作的最大特色之一,不可不品尝。有时光是听节目主持人的奇葩新闻播报、故事讲述和分享人生智慧(骚话),就能让我沉浸其中。

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可以看出这个主持人对编辑的深恶痛绝了
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玩法:易上手的“校长模拟器”

作为“校长模拟器”,《双点校园》的核心玩法就是维持学校的正常经营周转,并想办法将它做大做强。游戏分为剧情模式(给定目标,核心是“运营”)、挑战模式(给高手准备的挑战项目,不建议萌新上来就尝试)和沙盒模式(无限资源,以“创造”为主)。这里我只以剧情模式为例,聊聊我作为新上任的校长是如何点起三把火的。

第一把火是建筑和配套设施的建造与购买。办一所私立学校,首先我们要买下(或租赁)土地,在上面建设建筑物,随后划分为不同功能的房间(如教室、宿舍、学生休息室、图书馆等)并购买相应设备。由于拆除建筑和设施时会返还全部资金,所以我们在做规划时不要束手束脚,毕竟试错成本极低。

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这里我要分享两个小技巧并作一点吐槽。第一,“房间名望”是评价一个房间综合质量的最重要指标,与学校的等级评定和补贴事宜(比如稽查员来检查卫生)挂钩,而环境、卫生度和舒适温度又是影响房间名望的主要因素。因此,我们可以在房间里多放海报和盆栽以改善环境,通过放置洗手液和电热器来将卫生度和温度维持在适宜水平,从而大幅度提高我们学校品牌的竞争力。第二,善用房间的复制功能可以起到事半功倍的效果。

我要吐槽的点在于,相比同题材游戏,本作的建筑系统可谓极度简约,电力、水源、光照、监控等系统都不在考虑的范畴内,甚至连食堂这样的基本设施都没有,一定程度降低了游戏的挑战性(监狱建筑师玩家后遗症)。反过来,如果你是初次接触经营模拟题材的玩家,那么《双点校园》会是很友好的选择。

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第二把火是聘请教职工,他们又可以分为老师、助理与后勤人员。老师除了教书育人外,还能在研究中心里研发各种黑科技。助理主要在图书馆、医务室、心理咨询师、学生会里工作。后勤人员则负责学校的清洁卫生、设备维护和安保工作(比如赶走入侵者)。这三种人员都可以在培训室里提高自己的专业技能,只不过培训方式有点另类(指用洗脑机器进行大脑升级)。

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第三把火自然是招生和育德树人了。作为校长,我不仅要处理冗杂的日常事务,还得兼领招生办主任、教导主任、学生处指导老师和教学秘书等人的职责,毕竟偌大一个校园里只有我一个行政人员。开设的课程越多,招募的学生越多,我们收到的学费就越多。学期开始前我们还可以调整学费,但是高昂的学费也会影响我们的招生效果。另外我们也可以通过在宿舍多塞床,在走廊各个角落放置自动售货机和游戏机、提高学生的绩点等方式来提高创收。

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你小子还挺得意啊

至此,我还钻磨出来一些五花八门的玩法流派。除了按部就班地完成游戏界面右上方的目标外,我们还可以走学术绩点流、学生社交流(多搞些长椅)、教职工培训流、快乐教育流(多在阶梯教室放点电影并举办派对)等,或者在虚拟世界追求真实感,按照自己现实中学校的校园布局来进行规划设计,或者收取学生学费后想方设法让他们挂科或退学(我称之为恶趣味流,另一种典型做法是开除恋人中的一个人,然后观察另一方的反应),或者把宿舍打造成监狱风格的隔间,让这些游手好闲的捣蛋鬼们感受一点小小的军事化管理震撼。

剧情不够,脑洞来凑

众所周知,很多经营模拟游戏自己玩不如看主播玩,因为他们脑洞够大,会讲故事。同理,《双点校园》本身的剧情很简单,先是给你一张地图,然后相应人物给你这位校长布置各种各样的任务目标,实现后解锁新任务新地图新物品等,如弗莱斯雷草地的任务是白手起家做校长,拉纳特拉广场的任务是培养大厨(什么新东方校长模拟器),诺伯斯泰德的任务是训练骑士和抵御有竞争关系的学校的袭扰等,可以说是比较公式化了。

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像我在玩的时候就喜欢大开脑洞,想象校园里的师生间会发生什么有趣的故事。比如我利用名字自定义功能,把学校和教室的名字改成了我的学校与常去教室名,把老师和学生名改成了我的任课老师和室友、同学的名字,然后把视角集中在某个人物身上,观察他的个性、日常生活以及他和其他人物的互动,自己则作为校长和来自高维的神秘力量进行各种观测和干涉,光是这样盯着屏幕就能坐一整个下午(室友:你又在玩奇怪的模拟游戏了……啊?怎么这个npc和我同名同姓啊?!)。

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鬼魂dlc:我在死气庄园当钟馗

在数年的校长生涯里(游戏内最高倍速的一学年大致相当于游戏外18分钟),好不容易在各个分校区取得了一点成绩,我又收到了来自死气庄园的死气夫人的求救信。她告诉我,她的庄园过去的格调是优雅而吓人,现在那里却被卑劣的亡灵给占领了,整个庄园都变了味。因此,她恳求我去她的庄园办学,一是培养超自然专业的学生帮助她驱鬼(虽然她自己也是鬼),二来是给她庄园里的善良幽灵一个接受教育的机会。本着救世济民和有教无类的教学理念与教育原则,我爽快地答应了。

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游戏本体的相应内容我就不再赘述了,这里我只介绍鬼魂dlc的新机制。首先是校园鬼魂(也就是善良幽灵)的相应特质。与普通学生相比,他们并没有吃喝拉撒睡等物质(阳间)需求,也没有健康值。没有实体的他们行动迅速,并会从身上掉落一些鬼魂粘液(我记得《鸡皮疙瘩》系列从书的《月亮营》故事里也有幽灵会分泌粘液的设定),需要勤杂工进行清理。此外,鬼魂学生与人类学生的交互也十分有趣,我甚至还收到了来自一个人类学生的建议信,让我多安装长椅以方便他和他的幽灵女友谈恋爱(《倩女幽魂》和《人鬼情未了》是吧)。

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其次是闹鬼机制。无论白天黑夜,死气庄园的各个角落都会冒出各种各样的幽灵来,它们会在各个房间兴风作浪(比如让桌椅和画像振动,制造五光十色的烟雾),扰乱课堂秩序,降低人类学生们的食欲和学习效率,甚至恐吓他们,让他们患上严重的心理问题。作为关心学生的刀子嘴豆腐心的好校长(其实是心疼挂科和退学的学生少交的学费),我的应对之策是招募拥有捉鬼技能的后勤人员,让他们用特定仪器定位并抓捕幽灵,把它们储存到特质容器里。

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给我的“大将”换上狼人头套,让狼人大战幽灵

最后是超自然系学生和驱鬼机制。超自然系的学生的培养计划分成两部分,一个是研究超自然现象,一个是进行驱鬼实践。在死气庄园的地图里,新的地块被凶恶的鬼魂控制着,不能直接用钱购买。为了扩建校区,我们就要派出我们的学生进行驱鬼。这些恶鬼拥有一定的生命值,而超自然系学生的驱鬼伤害值总和则受其人数和技术(可以通过培训教师、升级设施和满足学生的需求来提高)的影响,围绕一个基础值上下波动。此外,每个恶鬼还有各自的弱点,达成相应目标(如满足学生的娱乐需求,提高房间名望等)可以攻破这些弱点,大大提高我们捉鬼成功的几率。

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又到了喜闻乐见的吐槽时间。在一次驱鬼行动中,我原本满足了某个针对恶鬼弱点的需求条件,不料随着超自然系学生们纷纷涌到墓地,校园内的相应环境发生了改变,这个条件也不再满足了,导致总伤害不足,驱鬼大失败。这样一来,不但校园扩建计划流产,很多超自然系学生也因此得了伤寒或是患上了ptsd,加上我的医务室和心理咨询室承载能力有限,这一学期有大量学生的学业与因此大受影响,不是挂科就是退学了。

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于是乎,在一个月色正好的夜晚,身为校长的我踱步来到校园外的墓地里,抬头望着那一抹苍凉的月色,随后环顾四周,看那无处不在的幽灵和提着行李箱纷纷准备跑路的超自然系学生,心里亦是说不尽的凉意……

总结

一言以蔽之,《双点校园》是一款以卡通风格和无厘头为特色,轻松愉悦,简单易上手的校园经营模拟题材游戏。无论你是否玩过前作《双点医院》,只要你是这一题材的爱好者,那么你都可以考虑入手(因为价格较高,建议打折再入)。当然,这类游戏的兴奋点主要是刚接触的十小时内的新鲜感,如果超出这个时长,难免会因为高重复性而感到腻,除非你和我一样想象力丰富,能在屏幕前脑补剧情,不动如山。

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当然,持续推出的dlc在很大程度上能起到增加游戏机制和丰富游戏内容的解腻作用。就鬼魂dlc而言,一张新地图、两种新学生和对应课程、捉鬼驱鬼新机制和若干新物品等内容相比47元的价格和大半年的等待时长,难免会让人有“量少不管饱”、同质化高甚至是“换皮”的想法。不过,如果你和我一样同为校园闹鬼题材作品的爱好者,那么这部新dlc仍然值得尝试。


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