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承载着无数回忆的情怀冷饭
2022年,是索尼克系列的三十一岁周年庆。当年SEGA公布了有史以来索尼克第一款「开放世界」之作《索尼克:未知边境》,正好也是真人电影《刺猬索尼克2》在全球热映。随后SEGA为了《未知边境》做发售前预热,SEGA决定在这位蓝色刺猬6月23号三十一岁生日当天,将上个世纪SEGA主机的四款索尼克早期作品,全部搬上来炒了一锅热饭,最终整合出——《索尼克:起源》
《索尼克:起源》顾名思义——“起源”作为索尼克开端《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3钠克鲁斯》四部巅峰时期的原点作品。在当时索尼克的火爆稳固了这位蓝色刺猬在玩家心目中的地位,同时也将SEGA推向了山峰。
放到如今,虽然这四部作品散发着一股旧时期老古物的味道,不过正因这四款作品代表2D索尼克系列巅峰时刻。在90年代激发了不少玩家们的心灵——这位如闪电般的刺猬,无忧无虑的奔跑,在当年带给人们无穷的快乐。
但问题所在是——SEGA已经炒了许多索尼克的冷饭,多次被复刻,多次被拿来锅里一直炒,放到现在又直接一次性拿索尼克早期系列作品全部一锅炖,早已没有光环所在。
现在的《索尼克:起源》以其说它是复刻冷饭,不如说它是献给索尼克系列老粉的电子收藏品。
不仅如此,SEGA仍然想要让上个世纪的索尼克老作品再次散发魅力,于是基于《索尼克:起源》收录四部作品的基础上,时隔一年后。SEGA在自家的GAME GEAR掌机中,拎出了12款在该掌机中发行的索尼克系列作品,其中包括衍生作品一并被纳入合集——他们甚至还顺便把原版游戏从数字商店下架了。
SEGA在原有的初代四部曲基础上,再将12款作品组成扩展包,再次丢进锅里煮成大锅菜后——《索尼克:起源 PLUS》因此问世。
老游戏与新内容的碰撞
《索尼克:起源》纳入早期SEGA MEGA DRIVE主机发售的四部作品《索尼克》《索尼克CD》《索尼克2》《索尼克3》。虽说是整理出了合集来摆上柜台,但实际上SEGA没有对这些老作品做出任何画面上的革新,连玩法也是忠于原作,也就是说在《起源》你可以完全感受来自旧时代的熏陶,体验最纯粹的2D索尼克。
不过SEGA也并没有那么的糊弄人,他们还是在原有的基础为该合集追加了一些新内容。
在索尼克历代四部作品中,除了原作4:3比例的“经典模式”外。SEGA对画面还做出了一些优化,把游戏比例扩充到了16:9组成了“周年庆模式”,玩家不仅可以在这16:9比例下玩到原汁原味的2D索尼克,还显得像素画面额外高清,大幅提升了视觉效果。
为了照顾到新玩家,SEGA还在原有的版本上做出了一点难度上的小改进。毕竟索尼克在早期是用来对标隔壁任天堂的马里奥,难度自然不低。考虑到现今时代的游戏整体难度都偏低,在《起源》便对索尼克四部作品做出了难度调整,降低老游戏的上手门槛。此外SEGA取消了关卡的时间限制与生命限制,令这来自90年代的老游戏在现今有了更加亲民的操作门槛。
除了SEGA将原版游戏做出了相应的优化之外,SEGA还针对这四部作品的角色进行了补足,也就是你可操控的角色不仅仅是索尼克一人,你可以可选塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪等角色。而艾咪也是在《起源PLUS》扩展包中追加的新角色。
也就是说,你可以在本篇索尼克四部曲中,都可以选择这四位角色的任意一位来进行游戏,同时也可以自由选择两位角色进行双人搭配。
三位角色的添加,也给玩家带来了丰富的差异化体验。你甚至可以利用他们的特殊能力来再次大幅降低游戏难度。例如纳克鲁斯可以在空中进行滑翔,还可以攀爬、塔尔斯可以变成直升飞机来进行空中飞行直接略过重重机关、而PLUS版本追加的角色艾咪可以用大锤疯狂旋转、任何怪物都不是她对手。
直接逃课!
也就是说,在所有关卡中玩家操控索尼克,在游玩关卡时还需通过精湛的操作才能抵达某个目的地。而塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪角色的追加,让玩家可以有更多花样来过关,让游玩过程中更加有趣。
玩家可以在《索尼克:起源》体验最纯粹的快乐游戏体验,没有任何关卡难度上的困扰,多个可选角色颇具差异化。
除了“经典模式”与“周年庆模式”外,《起源》也追加了许多新要素:例如头目连战模式、《索尼克3》特有的BLUE SPHERES模式,你还可以在“故事模式”中体验连贯性的索尼克四部作品,方便玩家一口气无缝衔接的打完历代四部索尼克。
另一方面还有“任务模式”,你可以尝试在游戏中完成一些颇具挑战性的任务目标,在你完成了任务目标你可以获得《索尼克:起源》中的游戏货币“声音”。
“声音”可以前往博物馆来解锁众多索尼克的“配乐”“插画”“影片”等珍贵收藏品,这点让合集作品更具有收藏意义。
除上述介绍的,SEGA为了这个多款冷饭大合集显得没那么廉价,所以SEGA在《索尼克:起源》UI交互与视觉效果方面做的还挺有一番心意。在每个标题交互界面的岛屿上设计的格外精致,然后当你放大视角后整个精致的岛屿映入眼帘,美不胜收。
这点我倒不是硬夸,因为我觉得SEGA态度至少不是随便敷衍粉丝,在UI交互设计上做的如此精致,显得《索尼克:起源》仿佛就像是一款全新的索尼克游戏。但当你进入游戏后,上个世纪的像素画面直接冲击你的视野,你便能直观感受这极大的时代落差感——至少这精美的外包装盒显得《索尼克:起源》这老游戏大合集没那么廉价,值得珍藏的电子收藏品。
为了让索尼克初代四部曲更加有关联性,SEGA因此还格外为四部曲制作了符合剧情设定的新的OP开场动画与ED结尾动画。新动画的追加无疑是让我觉得是整个《索尼克:起源》中最有价值、最颇具新鲜感的新元素——毕竟这动画可是唯一真正意义上的“新”内容。
在像素画面老游戏的合集上,开场动画如此清晰显得有点小违和
PLUS版——体验更多原汁原味索尼克
上述介绍,在《索尼克:起源》发售一年后,SEGA在原有四部曲基础上额外纳入了Game Gear掌机中的12部索尼克作品,里面也包含了在不同地区发售的特有索尼克作品,下述是收录列表,其中《索尼克赛车》1和2,与《蛋头博士的神奇机器》支持双人游玩:
《刺猬索尼克》(Game Gear移植版)
《刺猬索尼克2》(Game Gear移植版)
《索尼克 混沌》
《索尼克赛车》
《索尼克 弹球》
《索尼克赛车2》
《索尼克 三重麻烦》
《塔尔斯大冒险》
《索尼克 迷宫》
《G索尼克》
《蛋头博士的神奇机器》(当年只在北美地区发售)
《塔尔斯空中巡逻》
此上述12部作品的收录,SEGA并没有像MEGA DRIVE的索尼克系列四部曲做出不大不小的改动。这12部从Game Gear掌机收纳的冷饭作品,是真的原汁原味照搬过来的,没有16:9的画面比例,清晰度上没有进行简单的高清重制,没有额外的挑战模式,也没有追加新角色。是最原始的4:3比例。
《索尼克赛车2》
仿佛像是把世嘉90年代Game Gear掌机投到大头老式电视机游玩一样,虽然没有任何操作优化与画面复刻,但这种重返90年代的怀旧体验,让我这种出身在21世纪开端的我,满足了我对老游戏一定的新鲜体验感。
但新鲜感过后,我还会有继续玩下去的动力吗?
《塔尔斯空中巡逻
真正意义上的索尼克电子博物馆——收藏大于游戏本身
在我玩了数小时的《索尼克:起源》,也把索尼克初代四部曲一口气打了通关。当我在撰写这篇文章写到此刻时,我发现我上述所写的所有内容都是倾向于介绍这篇冷饭合集作品,没有以一个游戏评测创作者角度去评价这款游戏。
可能很大原因是,因为《索尼克:起源》本身就不是真正意义上的重制版游戏,它只是一个带着情怀将上世纪索尼克系列作品全部收录做整合的冷饭。全来自于90年代的老游戏基调,毕竟在上世纪的老游戏人们对游戏难度普遍都没有明确的概念认知。
这让我想起,我去年在广州前往了一家名为「万物破元」的游戏主题咖啡店,该店是由知名游戏自媒体「攻壳Gamker」开的实体店,在一楼咖啡店面他们摆了许多上世纪的游戏主机与掌机,包括SEGA的MEGA DRIVE主机也让我这个00后见到了这老古董的实体,我便操控原装手柄体验了原版《刺猬索尼克》,我望着老式大头电视,亲自体验《索尼克》这硬核般的老式上手门槛,但因我没有过多情怀所以这短短数十几分钟也消耗了我对这老主机的新鲜感,当我消耗完我的生命值时,我成功被劝退——之后我就滚回我桌上喝咖啡了。
现在的「万物破元」似乎从咖啡店改成了酒馆。
MEGA DRIVE照片未拍摄下来,除此之外这家咖啡店也摆放许多上世代主机。
现今,我在现代的电脑配置,打开了《索尼克:起源》。拿着Xbox手柄再次体验了一番初代索尼克,但我玩的是SEGA为了新玩家受众所优化调整过的难度,而我也是全程用“塔尔斯”的特殊技能逃课通关。然后我体验了“PLUS”扩展的12部作品中的任意一款后——我还是坚持不住,被古老的操作感和硬核关卡劝退。
我本是出身21世纪的游戏玩家,没有与30年前的游戏有过交集,所以我以一个新世代玩家无法评价《索尼克:起源》好不好玩。但我敢肯定的是,《起源》是一款最值得索尼克粉丝购买的电子收藏品——甚至可以称为索尼克电子博物馆。
在我仔细翻阅《起源》还有什么新内容时,我看到了最后一个界面名为「博物馆」。进去之后映入眼帘是关于众多《索尼克》系列的游戏资料:包括开发过程的资料、每个地区发行的实体版本外包装盒与说明书、众多角色插画与游戏开发阶段的角色原画稿与概念设计、还有众多索尼克系列的原生音乐等。最宝贵的是《起源》还收录了许多珍贵的动画影片与配乐现场演奏影片,还有制作动画阶段的分镜影片也收录了进去。
这些开发时期的珍贵素材与资料,都是在三十年前未曾公开的内容,我仔细翻阅了这些资料并查阅了说明——仿佛我自己也曾经活在那个SEGA巅峰时期的年代。
我并没有索尼克的童年记忆,但我翻阅这些「博物馆」资料,我仿佛踏入了时光走廊,观看了许多索尼克开发历程的相关素材与资料——就像是翻阅制作人的“日记”一样,回忆往昔时光。
如果你问我,我是因为什么才能有动力去游玩《起源》合集老游戏,我的答案是:为了收集珍贵素材。
就像我上述介绍的,若你想收集「珍藏收藏品」一栏,需要完成任务目标解锁货币“声音”然后去更换。这使我越发觉得——收藏这些珍贵的索尼克资料是我游玩《起源》的最大意义。
《索尼克:起源 PLUS》的确是一个没有经过完全重制的冷饭大合集,只对MEGA DRIVE主机初代的索尼克四部作品进行简单像素高清化与难度调整。而Game Gear掌机移植的12款作品也没有对清晰度做出复刻直接搬上来。所以《起源》目前受众也只吸引了许多索尼克系列的老粉丝来进行一番怀旧。但与其称之它为“究极合集大冷饭”,我更愿称《索尼克:起源 PLUS》是一座索尼克电子博物馆。
SEGA为了推出《索尼克:起源》,顺便把原版的2D索尼克早期数字版作品全部下架,粉丝们唯一想玩老版索尼克,能通过Switch上的Nintendo会员能游玩SEGA MEGA DRIVE 中所有游戏,包括索尼克。
除此之外第二种怀旧办法:《索尼克:起源 PLUS》只能是唯一选择。
但就像我上述所讲述的,在《索尼克:起源》完成任务目标,游玩游戏,然后前往「博物馆」解锁并收集更多关于索尼克的珍贵素材与资料——踏上寻找回忆这件事,对我个人来讲比游戏本身更具有意义。
写到这,《索尼克:起源 PLUS》归根结底是一款收藏大于一切事物的合集作品,若你是索尼克系列老粉丝,想怀旧一番走上回忆旅途,那么这张索尼克电子博物馆的门票属实可以一买。不过最颇具争议地方便是这张“门票”价格,PLUS版本的推出,SEGA也下调了游戏本篇的价格——本体179¥、包含本体的PLUS版239¥。还是稍微有些昂贵。
虽说《起源》是面向索尼克系列铁粉的情怀合集作品,但SEGA仍在压榨索尼克老IP的事实也无法否认,好在SEGA也搬出了索尼克三十余年有史以来的变革作品《索尼克:未知边境》,所以在这我就此打住不做过多批评。
但笔者还是希望《索尼克》系列IP能够推出更多有创新性的新作——毕竟这充满速度的蓝色刺猬,值得他去一个全新的世界继续奔跑,就如同《未知边境》一样。
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