大家好,我是逐光系列的製作人問答機。很高興能在世界航天日這個特殊的日子裡,在機核和大家聊聊遊戲、科幻與未來。
62年前的今天,尤里·加加林成為第一個進入太空的人類 自此4月12日被稱為世界航天日,又名載人空間飛行國際日
《逐光》系列作品自一場持續多年的跑團活動開始,從逐步積累劇本設定,到如今創作系列的第二款遊戲作品,已經過去了五年多。
我們想做一款超人太空題材的遊戲,為大家呈現一段有關宇宙、超智能以及高等文明的科幻故事。
什麼是超人太空?
據我所知,這個詞彙來源於英文Transhuman Space,它是David Pulver開發的角色扮演遊戲,由Steve Jackson Games發行,是著名桌面遊戲規則泛無界角色扮演系統的一部分。
《超人太空》核心規則手冊封面
從英文詞彙來解讀,Transhuman一詞的意思是超人類,常指通過技術手段增強的新一代人類。而超人太空,正是講述這些超人類在太空中探險的故事。
“身體如蟲蛹,大地是搖籃”
在超人太空背景中,智慧生命的身體與心智將被大幅度調整,以適應惡劣殘酷的外太空環境,在高強度的人為演化過程中,文明的生態與文化自然也會產生各種難以預料的變化。
逐光系列,則來源於我們對超人太空的嚮往與想象。
這些年裡,現實世界受科技發展影響,一些人認為科幻題材將會步入第二個“黃金時代”。
不僅經典科幻《沙丘》登上大熒幕,《三體》、《基地》等著作也開始通過不同的媒介發光發熱。
技術的不斷進步,致使人與自然、人與社會、人與宇宙等大命題,愈加地成為社會焦點,逐光系列的目標就是在這些大命題中探索,為大家呈現一流的科幻內容。
量子計算原型機【九章】
在2019年,我們就堅信科幻文化能在電子遊戲這個媒介中擦出更劇烈的火花。
於是,我們花費了一些時間,重新梳理了跑團中積累的世界觀、劇本與人物設定,將超人太空題材對我們的啟發,逐步融入編寫到一個更宏大的宇宙航行場景中。
《逐光:啟航》就此應運而生。
它依託於著名的《宇宙大撕裂假說》,講述了許多文明在宇宙末日來臨前夕掙扎求存的故事。
在《啟航》的故事之中,玩家會遭遇核戰後重建的爬行類文明,也可以遇到在深空利用光帆航行的菌類;建造圍繞行星的大環,或依託黑洞與橫跨數個星系的強大文明打的有來有回…
結合遊戲的放置策略玩法,《逐光:啟航》在全平臺收穫了數百萬玩家朋友的青睞,在TAPTAP上保持著9.5分的評分,同時很榮幸地獲得了2020 indiePlay 最佳移動遊戲獎。
這些成績的背後,我們看到的是大家的期待。
為了更好地延續逐光系列的故事,向更多朋友展示超人太空題材的魅力。我們希望續作《逐光星火》中除了包含大量的文字劇本設計以外,再增加更多可以交互的內容。
為達成這項目標,我們不僅嘗試提升了宇宙星空的畫面表現力,力求傳達更強的太空氛圍;還為續作中玩家扮演的主角,設計了一整套跑團風格的屬性框架。
遊戲內星球實機截圖
遊戲內主角屬性界面截圖
這套框架的目的,正是著重表現《逐光星火》這個超人太空題材遊戲中的“超人”部分。
它是一套不復雜但具備一定深度的角色扮演系統,我們將故事中智慧生命超越自身,進化為“超人”的路徑抽象為一個個屬性,玩家僅可以通過劇情經歷推進其成長或退化,最終憑藉自身的抉擇塑造出獨屬於自己的角色。
這些屬性不僅會在遊戲對話中影響劇情分支走向,還會增減策略經營中玩家領土的產能與軍事力量。
總體而言,《逐光星火》是一個包含視覺小說、角色扮演體驗的科幻敘事遊戲,玩家可以在體驗劇情過程裡,逐步影響各類文明的興衰存亡;還可以統籌己方在星球上的領土,於太空之中修建宏偉的巨型構造物。
遊戲內的天體工程——星環
最後,請允許我跟大家說一件事情:
《逐光星火》將於4月12日在STEAM平臺正式發售,並確定在本年度的核聚變活動中展出,非常期待能與大家面對面溝通。
其實選擇在這一天發售,對於團隊而言需要面對更多的挑戰與競爭。但我們認為在世界航天日與大家見面,意義非凡。
最後的最後,分享一段我特別喜歡的話:
無論在任何時期,對人類而言,最大的幸福莫過於投身新發現。——尤里・阿列克謝耶維奇・加加林
謝謝您的閱覽