詮釋童年友情的單車冒險


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:23:19 作者:破卻 Language

《騎士與單車》是一款有著極高遊戲質量卻沒能大火的遊戲,它榮獲了諸多獎項與提名,例如2020年IGF最佳視覺藝術獎、最佳音樂獎總決賽入選。PLAYSTATION UNIVERSE:2019最佳PS4獨立遊戲獎等。或許是苦於沒有漢化,瞭解它的玩家少之又少,但在2021年的7月20日,Steam上線了中文版《騎士與單車》。此次漢化無疑對玩家來說是一場福音,通過這款遊戲,或許能夠喚醒內心深處的那份純真與童心。

詮釋童年友情的單車冒險-第1張

《騎士與單車》是一款雙人遊玩的手繪解謎冒險遊戲。在製作上,《小小大冒險》與《撕紙小郵差》的核心開發成員將熱情不羈與自由洋溢的風格沿用到《騎士與單車》中。也正如官方所介紹一般:如果你玩過《小小大冒險》和《撕紙小郵差》便能在《騎士與單車》中感受到相同風格與溫柔的世界。手繪的塗鴉風格與帶有搖滾氣息的朋克音樂結合在一起,極具動感的同時也融入了孩童世界的那份自由與不羈,充滿活力與幹勁,開場的動畫便能給人留下較為深刻的印象。

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如果用一句話來概括《騎士與單車》,或許用解謎加戰鬥便可籠統地總結整部遊戲的玩法,但在我看來,《騎士與單車》優秀之處並非單純的解謎抑或者是戰鬥,而是遊戲過程中,營造輕鬆快樂的氛圍與詼諧幽默的對話,讓玩家們沉浸於此,重拾童心的那份體驗。

冒險,童年永不過時的浪漫

故事的主角,是小梅與妮莎。小梅的父親經營著一座島的旅遊項目,由於旅客逐年減少,父親不得不變賣地產。對於小梅來說,這座島便是她的全部,是留存著母親回憶的家。為了讓充滿回憶的家園能夠留存,小梅決定尋找寶藏,並與乘船漂流於此地的妮莎一拍即合,二人一同踏上尋找寶藏的旅途。

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遊戲的流程呈線性推進,並且是以任務的形式表現,每一個小關卡都會在左上角告知當前的任務。每當小梅或者妮莎翻滾奔跑時,她們就會發出嘟嚕嘟嚕的奇怪聲響。但這聲響卻讓我回憶起了小時候喜歡模仿各種聲音的擬聲。

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二人都有著十足的衝勁,行動力滿分,作出了決定就會立刻執行,對冒險的渴望和熱情在經歷一次又一次碰壁後卻絲毫沒有削減,反而目標更加堅定。

為了守護家園,她們不顧危險與地產開發商的挖掘機進行了戰鬥,以孩童的身軀,掀翻了巨大的挖掘機。她們不畏危險,不計後果。有句話說:成年人的世界,沒有對錯,只分利益,但她們的眼中沒有利益,只分對錯。在她們的眼中,挖掘機是摧毀自己家園的敵人,不管結果怎樣都要阻止。雖然這種無畏與莽撞會給父母帶來些許麻煩,但不可否認的是,這卻是孩子最真實的寫照。

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除了小梅與妮莎以外,冒險中還有一隻名為嘎嘎的寵物鵝跟在玩家的身後,除了給鵝餵食以外,還可以與鵝互動,摸摸它的頭。二人前行,嘎嘎則會撲扇著翅膀大搖大擺地跟在她們身後,陪伴她們一同冒險。

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騎士,不徒手而亡

對於孩子來說,武器並沒有嚴格的定義,並非只有刀槍劍刃才能作為防身的武器,飛盤與馬桶塞子同樣能作為武器。小梅與妮莎會隨著遊戲流程的推進分別擁有三種不同的武器作為戰鬥手段。這些武器無一例外,均是玩具或者日常用品。比如小梅的三個武器分別為雨鞋、馬桶塞子與帶電的手套,妮莎的則是飛盤、水球與音響。

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戰鬥機制十分簡易,並無太大的門檻,相較於傳統意義上的戰鬥設計,《騎士與單車》在戰鬥方面的設計更多的是服務於劇情,或者說是玩家之間的互動。

每一種武器所對應的技能都會在特定的場所發揮作用。比如妮莎的水球,可以對著火的地面進行滅火,讓隱藏在火堆裡的機關顯露出來,小梅的電手套可以蓄力,並對周圍的帶磁手套進行短時間的控制,進而代替自己去拉動那些主角們無法觸碰到的機關。

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除此以外,玩家之間的武器可以互動,打出連攜效果共同殺敵或者解謎。小梅的電手套可以釋放電擊讓妮莎的水球破裂並導電,玩家可以自行用水球+帶電手套的方法將已經斷聯的電線重新接連。再或者,妮莎可以對小梅發射飛盤,而小梅則可以擊打飛盤改變飛盤飛行軌跡。

誠然,無論是殺敵也好,解謎也好,二者都圍繞著一個主題——玩家互動。

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《騎士與單車》單從戰鬥機制的設計或者從解謎環節的難度來說或許都無法與同類型的動作解謎遊戲分庭抗禮,但如果說戰鬥與解謎都是服務於玩家之間的互動,那麼這原本並不算特別驚豔的設計也讓整體的遊戲體驗增添一絲童趣,變得錦上添花了起來。

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單車,承載著友誼與溫柔

小梅與妮莎對應著騎士,那麼遊戲中的另一個主角,自然是騎士的“小馬駒”單車了。自行車對於我們看來,或許只是一個代步的工具,但在《騎士與單車》中,與單車相關的故事卻讓我感到印象深刻。

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妮莎並不是島民,也羨慕著小梅有著自己的單車,在冒險的途中遇見了職業自行車選手奧巴,並希望用手中的自行車兌換券來換取自行車。可惜的是這張券是家庭兌換券,需要一家人一同前往才能換取,而奧巴卻開著玩笑,一邊大笑一邊拍著桌子,爽朗而又大氣的送了一輛自行車給妮莎,並說:雖然自行車的風格可能與你不搭,但只要有“貨幣”便可以對其進行改裝。而改裝環節是另一個讓我感受到遊戲溫暖氛圍的地方。

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遊戲內能夠獲取的主要道具,除了創可貼,便是一些發著金光的小玩意。創可貼可以用來恢復主角們的健康狀況,只需要一方伸出手,另一方擊掌互動即可恢復狀態。而這些發著金光的道具,或許是昆蟲,或許是拼圖,抑或者是一些CD唱片,總而言之都是新奇的小玩意。

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在大人的視角中,這些東西或許並不值錢,但這些卻是能夠讓自行車進行改裝的唯一貨幣。每當玩家去向奧巴改裝自行車,便會把所有的存款(小玩意)全部散落在桌子上。而奧巴也同樣視這些小玩意為珍寶,並以此作為貨幣給她們改裝自行車。

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這一個小小的設計,讓我感受到了大大的溫柔。對於尚未成熟的孩子來說,這些冒險中收集的小玩意便是她們全部的家當,而對於奧巴來說,重視孩子們的夢想並守護她們的童真,盡顯成熟男人的溫柔與得體。奧巴的戲份在遊戲內並不算多,但給我留下了一個十分陽光而又成熟的形象。

在遊戲流程中也經常穿插著一些小遊戲,或是競速比賽,或是資源爭奪賽,讓玩家雙方可以在推進遊戲流程的過程中小小地放鬆一下。

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結語

縱觀《騎士與單車》,它雖然是雙人遊戲,但同樣支持單人遊玩,因此在解謎環節上的設計並沒有其他雙人遊戲那樣嚴苛。在單人模式下無論是戰鬥、輔助解謎還是響應主角方面都十分智能,均以主角的指令優先。但這反而失去了一些雙人遊玩的樂趣。兩個人笨手笨腳的戰鬥,看著未解的謎題一籌莫展,在童話手繪般的世界中奔跑與騎行,或許才是開發者想為玩家帶來的快樂。

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如今Steam已經上線漢化版《騎士與單車》,在繁忙地工作與生活之餘,叫上孩童時期的夥伴一同遊玩這款遊戲,或許能勾起一段溫馨而又純真的回憶。

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編輯評分:8分


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