【PC遊戲】小航母測評《霍格沃茲之遺》:拋去哈迷粉絲濾鏡,仍是佳作


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 17:03:18 作者:出租飛行航母 Language

前言:

  • 本次測試使用的是微星GP76遊戲筆記本(RTX3070滿血版)

《霍格沃茲之遺》是2023年繼《鵝鴨殺》後第二個超高熱度的新遊戲,在小航母玩到這個遊戲前我一直擔心這會不會是一個割粉絲韭菜的遊戲,畢竟《哈利波特》吸金能力不比《星球大戰》差多少,都是印鈔機級的IP。但我真正上手玩過之後,我能得出一個結論。《霍格沃茲之遺》對於《哈利波特》粉絲來說,是目前世界上最好的《哈利波特》主題的電子遊戲;即使拋去《哈利波特》的粉絲濾鏡,單純以一個遊戲來評價,《霍格沃茲之遺》依舊非常出色。但是客觀的說,這遊戲也存在一些非常明顯的缺陷,下面就讓小航母和大家仔細聊一聊,這款能夠讓麻瓜當上魔法師的3A大作。


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順便說一句題外話,關於這款遊戲的購買版本建議,小航母個人建議是有條件選PS5就買PS5版本。因為PS平臺的有一段獨佔的支線任務內容,同時PC端的優化真令人頭大!而且這遊戲可以建立四個角色,剛好可以分配到四個學院中(獅,獾,鷹,蛇)。玩家可以給角色其中文名,只是讀起來的時候按照西方人習慣讀,例如高啟蘭,遊戲裡面是啟蘭 高。

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這是一部能讓哈迷們狂喜的3A大作

《霍格沃茲之遺》與《哈利波特》系列屬於同一世界觀,但時間線比《神奇的動物在哪裡》還早,遊戲中雖然沒有哈利波特本人,但是處處都能感受到哈利波特,從主角捏臉開始,就有一個臉上傷疤選項。

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遊戲中的場景,基礎設定高度還原哈利波特電影中的霍格沃茲魔法學院,特別是禮堂和廁所(哈利波特與密室中的那個設計風格)。雖然沒有可以隨便坐的椅子,但是每個房間幾乎都可以探索,不同教授的辦公室在裝修上也各有不同,走廊裡面會動的畫像,以及遊蕩的鬼魂應有盡有。除了浮動樓梯與電影不同外,其它基本都還原的很好。遊戲相比於電影,還有一個不同之處,就是有特別多的盔甲裝飾品,非常多。

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遊戲的畫面也很還原電影,畫面偏暗,但是不油膩。環境模型的細節,材質的紋路很足,沒有油膩感。光影效果很高級,有電影質感。人物說話的語氣,語調,也和《哈利波特》電影相似。玩家扮演的主角也在很多地方像極了哈利波特,都是命定之子,都有實力強大的教授給開小灶,護犢子。

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在劇情上也有很多和波特類似的橋段,在魔杖店買自己魔杖的時候劇情,不能說毫不相關,簡直就是一模一樣。不過好在是遊戲,主角可以自己改裝魔杖,魔杖芯看不上鳳凰羽可以自主選擇龍心,這也算是突出遊戲自由度的優勢。雖然遊戲中霍格沃茲魔法學院可以讓玩家自由探索,但是和小說設定一樣,學院晚上是有宵禁設定,玩家晚上得偷偷地幹活。雖然沒有隱身斗篷,遊戲裡面解釋是太貴了買不起,但是能直接施法隱身。

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哈迷們想要的,包括但不限於。自由探索霍格沃茲魔法學院,騎著掃把飛,養育神奇的動物,上魔法課,上魔藥課,用魔法解密學校中的秘密,魔法大戰,。所有的這些《霍格沃茲之遺》這款遊戲都能滿足。如果不想上課,玩家可以去學校外的小鎮上,還能喝上一杯黃油啤酒,看一看會動的黑白報紙,瞭解一下巫師世界今天又有誰整出么蛾子了。

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遊戲的缺陷

《霍格沃茲之遺》這個遊戲缺陷也很明顯,第一個是PC端優化確實不行,這幾年3A大作通病了。小航母自己的3070顯卡全中特效,開啟光線追蹤1080P畫質設定下,大部分場景只能穩定50~70幀。有部分場景會幀數驟降,一瞬間驟降到20~30幀。但是實話實說,《霍格沃茲之遺》畫面雖然不算差,但是用肉眼看並沒有前幾年《刺客教條》精美,而且幀數還不行。要知道《霍格沃茲之遺》很多場景都是室內空間,這麼小的場景都掉幀,華納確實該找個好點的技術團隊了。

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另一個就是AI不行,整個校園看上去雖然生機勃勃,到處都是學生,但這都是表面上的。你會看到用法術撩妹的小男孩,會看到走著路看書的學霸小女孩,以及閒著無聊和朋友下魔法國際象棋的同學。但是這些都是腳本控制,相當於擺拍,你哪怕對著他們腳底放一個破壞力巨大的火焰魔法,路人NPC都毫無反應,把你當空氣。對於一款開放世界遊戲來說,路人NPC對於玩家行為有應激反應是很基礎的東西,多年之前的GTA你開車靠近路人,路人都會有所反應。2008年初代《刺客教條》,只要你把刀掏出來,不用揮舞,路人都會有所反應。講真《霍格沃茲之遺》作為2023年的3A遊戲,連這種最基礎的AI都沒有,幀數還不穩定,這個缺點真的太明顯了。

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拋去哈迷粉絲濾鏡,《霍格沃茲之遺》就算僅僅是個遊戲也非常出色

首先近幾年3A級開放世界遊戲越來越公式化,不僅僅只是育碧的作品。《霍格沃茲之遺》雖然也有公式化的痕跡,但是並不單調,內容填充很實,沒有那種大而空的感覺。遊戲中地圖很大,不僅僅只有魔法學院,還有旁邊的黑暗森林,以及小鎮等。《霍格沃茲之遺》雖然地圖很大,但是同質化並不明顯,有能吸引玩家持續探索下去的點。

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和大多數魔法戰鬥類遊戲不同,電子遊戲行業有大量的使用法術戰鬥的遊戲,例如《鬼線東京》,《魔咒之地》等。這些遊戲在使用法術上會給人一種法術機關槍的感覺,就是玩家會感覺到你像是在玩FPS遊戲加了個法術的皮,你甚至能感受到類似FPS遊戲槍械射擊時候那種彈道感。小航母在玩《霍格沃茲之遺》之時,使用法術的時候,我更多地感受到的是魔杖尖端和被施法對象彷彿產生了一種聯繫的感覺,《霍格沃茲之遺》給人感覺就是你是真的在“施法”,而不是“射擊“。

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遊戲也和大多數跑圖+戰鬥+做任務的開放世界遊戲不同,《霍格沃茲之遺》給人更多地感覺是探索。解密方面設計非常不錯,難度低但是趣味性足。而且《霍格沃茲之遺》敘事節奏很棒,在該慢的地方讓玩家有足夠時間去閒逛,在需要推動劇情地方,會持續推動玩家去走劇情。不愧是華納公司的遊戲,電影公司敘事確實很平滑,劇情節奏把控真的很平衡。

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遊戲內容足夠有誠意,內容充足,世界觀完整,玩家可以乾的事很多。同時無論是主線任務還是支線任務,設計都很用心。舉個例子小航母在最早的兩節魔法科上,學了一個類似把東西拉過來的魔咒。學完後教授直接帶著學生到草地上,用魔法搭了一個臺子,讓兩個學生用剛學的魔法進行拉球得分比賽。不得不說《霍格沃茲之遺》確實營造出了一種校園感的氛圍,甚至能給玩家體會到讀大學第一年剛到學校,對一切都很好奇的那種新鮮感。

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結語

《霍格沃茲之遺》單純看做一部遊戲,其雖然有明顯的缺陷,但是瑕不掩瑜,依舊在2023年大作井噴的一年能夠有一席之地。小航母個人認為2023這麼多大作井噴,絕對不止一個大作會成為炮灰。從目前遊戲的熱度來看,《霍格沃茲之遺》起碼不會成為炮灰。

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如果以《哈利波特》系列小說粉絲的角度來看,《霍格沃茲之遺》是2023年絕對不要錯過的3A作品,它能滿足你對於《哈利波特》的一切幻想。這也是目前為止,全世界能讓身為麻瓜的玩家最接近魔法師的遊戲作品。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~#小航母測評#

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