#破冰遊戲#
桌遊對於非核心玩家來說,其意義和價值更多的在於社交和聚會。當你和朋友說愛好是桌遊時,總有聚會需要你來組織幾場桌遊活動。這時就需要一些能同時容納人數比較多的桌遊,而大部分桌遊在人數方面都有上限,只能選擇諸如狼人殺、劇本殺等常見遊戲。本文就給大家推薦幾款可容納人數較多且素質較高的桌遊。
策略遊戲:《七大奇蹟》(2-7人)
絕大部分策略類桌遊都無法支持多人同時遊玩,比如一般德式遊戲通常只能支持4人,算上能夠增加人數的擴展也只能到5-6人,在一些聚會場景中是無法登場的。
《七大奇蹟/7 Wonders》這款遊戲則是其中較為少見的例外,雖然它是一個老牌的德式遊戲,卻有著少見的高人數上限並能在參與人數較多時依然保持良好的遊戲體驗。
《七大奇蹟》的核心玩法是輪抽,玩家通過扣下的卡牌來發展自己的文明。遊戲總共會經歷三個時代,每個時代對應了一個牌庫,並使用這個牌庫的牌進行一次輪抽。玩家可以通過扣下的牌來獲得資源、科技、文化以及軍力,也可以將它用於修建奇蹟或是棄掉換錢。以卡牌主導的玩法讓它在保持簡潔的規則同時有較高的可玩性。
遊戲中比較妙的設定在於,玩家互動的對象絕大部分情況都是自己身旁兩側的玩家。玩家每個時代結束時只會與兩側的玩家比較軍力,需要購買資源時也只能從兩側的玩家手中購買。
如此交互方式,保證了多人遊戲時的體驗也幾乎不會滑坡。既保持了策略遊戲的優雅美感,也兼顧了多人同時遊戲的需求。當你想要在聚會時玩一款策略性較強的遊戲時,《七大奇蹟》是為數不多的優秀選擇之一。
身份猜測遊戲:《行動代號》(2-8人)
身份猜測類遊戲一直是多人遊戲的重要組成部分,這類遊戲規則簡單,通常玩家在遊戲中要做的就是通過一些手段,把提示信息傳遞給其他玩家,讓玩家找出對應的詞、圖片或其他。雖然每款遊戲的具體規則不同,但遊戲體驗基本相似,這裡比較推薦的就是《行動代號/Codenames》。
這款遊戲的核心規則很簡單,所有玩家分成兩隊,其中有一個人負責傳出情報,其他玩家負責根據這個情報來猜出本方的目標詞彙。給出的情報包含了一個詞組和一個數字,可以讓隊員知道與這個信息有關的詞的數量。兩隊隊員輪流進行回合,直到有一方猜出了所有的詞組。
本質上來說,這是一個玩家提供的體驗大於規則本身的遊戲,對於有不同知識儲備的玩家能夠得到的體驗也完全不同。這讓它在多人遊玩時會有異乎尋常的表現,思維的碰撞讓人欲罷不能。雖然拿來作為桌遊之夜的主菜差點意思,但在一般的聚會場景中還是很值得一試的。
推理遊戲:《犯罪現場》(4-10人)
《犯罪現場》是一款國產原創桌遊,作為推理向聚會遊戲,不僅在國內桌遊圈中收穫了許多好評,推出外文版後在國外也取得了相當不錯的成績。
這是一款以模擬犯罪現場為主題的遊戲。遊戲開始時,每個玩家面前都有4張線索和4張兇器,兇手玩家要從中挑選一張來作為本次的作案手段,目擊者玩家要根據這兩張牌來提供線索,其他玩家要通過目擊者的信息來判斷出真正的兇手。
需要注意的是,遊戲對目擊者玩家的要求相當高。他作為信息的提供者,掌控著遊戲的走向,但在遊戲過程中卻不能說話。萬一提供的信息被錯誤理解,只能默默看著偵探們誤入歧途,也會在遊戲結束時背黑鍋,體驗容易比較差。
從本質上來說這也是一個身份猜測類的聚會遊戲,玩家要通過一些信息來判斷其他玩家的身份。不過相對於很多同類遊戲來說,玩家在這裡能夠得到的邏輯基點要堅實得多,不太會形成各類奇怪固定的話術,因此對於新手玩家十分友好。
賽車主題:《D級方程式》(2-10人)
在電子遊戲中,賽車遊戲一直是相當不錯的多人同樂遊戲,比如《馬里奧賽車》系列就是聚會時相當不錯的佐料。很少有人知道的是,桌遊中同樣有《D級方程式/Formula D》這樣一款適合多人同樂的賽車主題遊戲。
賽車主題在桌遊中的體現一直是比較微妙的,畢竟桌遊最難以表現的就是速度感,而速度感卻是賽車遊戲的精髓,《D級方程式》另闢蹊徑地找到了速度感的巧妙展示方式。
《D級方程式》的核心規則實際上很簡單,就是投骰子然後讓自己的賽車在賽道上移動,但它頗具創意地加入了檔位系統。每個回合玩家都可以提檔,越高的檔位,骰子的上限和下限都會提高。
與之呼應的是遊戲中的彎道系統,玩家在同一個彎道內停留的次數有最低限制,低於最低限制就離開軌道的話,會使賽車受傷甚至直接離場。巧妙的設定讓遊戲在保證策略性的基礎上能夠體現速度感,可謂十分巧妙。
賽場上同臺競技的車輛自然是很多的,它可以容納10人同時遊戲,在起步時的排列也和現實中賽車類似有前有後,不過有彎道的限制以及骰子的隨機性影響,起步前後對實際遊玩的影響很小。暢快的遊戲體驗和較寬泛的遊戲人數讓它成為了聚會散場前後的一道甜點。
家庭遊戲:《駱駝大賽》(3-8人)
《駱駝大賽/Camel Up》是一個相當經典的家庭遊戲,從2014年出版至今一直非常受歡迎,2018年還推出了重置版。遊戲中玩家化身為大漠豪商,預測駱駝在隊列中的位置,通過對自己看好的駱駝下注賺取金錢。玩家猜測的時間越早,獲得的收益就越高——當然,首先你得猜對。
遊戲的一輪會在每個駱駝的移動都完成後結束,與玩家的行動無關。多人同時遊戲時雖然節奏略有變形,但大體的回合數和遊戲體驗保持了一致,並不會變形。
以猜測為主題的遊戲並不算少,《駱駝大賽》真正脫穎而出的點在於機制的創新。例如它在遊戲中使用的骰塔較為特殊,在每一輪開始時所有骰子都在骰塔內,每次只會骰出一個骰子,而藉助這一點,實現了骰子點數和顏色的雙重隨機。
同時,駱駝隊列前行的方式也是極為特殊的,下方的駱駝前行時會馱著上方的駱駝一起前行,這也就讓骰子的出現先後變得更為重要。即使是墊底的駱駝,只要有機會搭上便車也有機會成為第一名,撲朔迷離的局勢成為了遊戲中最吸引人的點。
《駱駝大賽》最大的特點就是不可控。遊戲中幾乎沒有無法逆轉的形式,只有不敢想的玩家。這使遊戲的娛樂性特別強,總能有意想不到地展開。不過雖然它是個適合多人同樂的桌遊,但實際規則還是略有些複雜的,對於圈外純新手玩家來說可能會有上手門檻。
合作遊戲:《心靈同步》(2-4人)
合作類遊戲和多人數的相性實際上並不是特別的好,畢竟人一多想要默契合作就很難了。而《心靈同步/The Mind》通過巧妙的設計使得多人默契合作成為可能。
這是一款體驗起來有些“玄學”的遊戲。由只有數字的卡牌組成,玩家要做的是按照數字從小到大的順序打出。遊戲規則是不允許互相交流的,玩家就只能依靠空氣中微妙的氣氛來判斷自己應該打出的卡牌,這種微妙的遊戲體驗讓無疑讓它成為了一款令人印象深刻的遊戲。
但有趣的點是,遊戲規則中的“不能交流”是一個很抽象的描述,你可以理解成不能語言交流或使用直接的暗號,但可以用一些肢體語言來暗示;也可以理解成杜絕一切信息牌面之外的交流,純靠默契和玄學來進行遊戲。而這個問題的答案是都可以。
設計師的本意是可以使用一些肢體語言的,但在實際測試中總有一些玩家喜歡完全沒有交流地進行遊戲。因此最終為了讓兩種遊戲模式都成為可能,遊戲規則就採用了這種模稜兩可的描述,玩家們在遊玩時以自己喜歡的方式進行。
除了上文中提到的遊戲外,《富饒之城》《王國製圖師》《印加寶藏》《蒸汽朋克拉力賽》《深海諜影》等桌遊也都很符合多人聚會的要求。如果你想成為一場成功的聚會組織者,或者需要開啟團隊破冰之旅,在常見的狼人殺、劇本殺之外不妨來試試這些遊戲,它們能讓你的聚會桌遊儲備更加豐富~