在往期的攻略中,我们曾来到过愚人斗兽场,但并未进入,只是匆匆看了一眼,也不难看出斗兽场中盛况空前。
前言
在遥远的蛮荒,白王乃至辅光都还没有光临到这片土地,强者为王这一朴素暴力的信仰却早已在圣巢的先民心中生根发芽,不若说在世界每一个角落,都是如此。
其实圣巢的历史我们现在也无从考究,更不用说文明还未诞生的蛮荒,唯一可知的是尊强者为王的传统一直在延续,即使是在白王统治圣巢的黄金时代,此地依然已这种古老的方式为白王选拔着最为强大的战士,竞技场曾是诞生战士的温床,文明时代极为可靠的物理保障。
如今,白王的时代已经过去,长期的混乱使得曾经极为鼎盛的圣巢想着野兽的时代衰退,曾经隐藏在先祖记忆中的嗜血记忆重又浮现在“野兽”的心头,因此便有人抓住了这个契机,愚人之王在圣巢的边境之处,占据了沃姆庞大身躯的头部,并在其中进行着残忍的斗兽行径,每时每刻都有着战败者的尸体随着沃姆尸体的毛发坠落,为本就荒凉的边境平添了几分肃杀的氛围。
愚人斗兽场
王国曾经吸引着来自各个角落的战士,大多数的目的并不是财富,问题的答案,亦或者是见到国王,而是为了参加愚人斗兽场的比赛。这些战士被称作愚人。愚人斗兽场是只有最强者才能生存下来的战斗场。
在这里小骑士可以参加三场试炼,不过每次新试炼的开启都需要给门口倒吊着的虫子交钱
勇者的试炼
第一个试炼,也是最为简单的试炼,入场费一百吉欧,通关奖励为一个护肤槽以及1000吉欧。出场的都是一些小角色,都会在第三个试炼中再次出现,我们等到第三个试炼中在着重介绍。
征服者的试炼
第二个试炼,相比于第一个试炼,难度升级了许多,更是要求着小骑士进行空战,场地也更加的变换莫测。
入场费为450吉欧,通关奖励为一块苍白矿石以及2000吉欧。
愚人的试炼
三个试炼中的最后一个。敌人会更加强大,而且来袭的速度将会极大提高。包含前两个试炼出现过的一些机制。最后的守门人是拥有boss字样的神之驯服者。
入场费为800吉欧,通关奖励为3000吉欧,如果是STEAM客户端游玩还会解锁愚人成就。
这里我将为大家简单介绍一下愚人的试炼中出现的敌人。
重装愚人
在愚人斗兽场为荣耀而战的战士。张牙舞爪地向敌人冲刺。
大而笨重,为生命而战。不要低估这个武士!尽管它身躯庞大,但仍然可以快速滑行。令人惊讶的是,它的面具下的面孔还是很美丽的。
作为首次在第二次试炼中出现的敌人,它的挥斩可以被我们的攻击所抵消,尽管如此还是推荐优先解决他们,因为相比于其他此敌人显得略微灵活了些。
强壮愚人
在愚人斗兽场为荣耀而战斗的战士。使用月牙弯刀劈碎敌人。
你可以突然打掉这种战士的旋转武器,让它来个反戈一击!这招在它们把你逼到角落的时候很有用。
作为在第一次试炼中就出现的敌人,在特殊地形之下,它属于较为棘手的存在,愚人的试炼中依然如此,其独特的旋转武器总是会以无法预测的方式朝着小骑士飞来,我们可以反弹它的飞刀,但并不推荐,因此强壮愚人也属于优先解决的名单之列。
装甲蚊子
硬化的斯奎特,愚人斗兽场为战斗而培育出的生物。比它的野生祖先更强大更好斗。
强壮又迅捷!它们用后腿站起来的时候,要么赶紧逃命,要么准备回击!
没什么好说的,跟普通的蚊子一般不过血量更加的高。
盾牌愚人
在愚人斗兽场为荣耀而战的战士。高举盾牌小心地接近对手。
“斗兽场”是一个奇怪的地方,一些虫子打得至死方休,而其他虫子在围观。我不明白这种晦涩的仪式。如果你要冒险加入,那就得随时保持警惕。
比较均衡的陆战单位,会使用盾牌进行格挡,而且会三连击,这里不推荐跟他拼刀甚至不推荐跟它短兵相接,利用法术远程将它解决才是最优解。不过其行动缓慢,通常是我们用来攒魂或者留在最后一个用于补血的好帮手。
阿斯匹德
更为野性和古老的阿司匹德。大家曾经以为它们已经灭绝,但后来又出现在了世界的边缘。
这些残酷的敌人会伏击你,然后无情地用喷出灼热的毒液。奇怪的是它们的后代如此软弱。如果我有孩子,那我希望它们会比我更强……
貌似更多的人称其为古神,不过就它的表现来说确实担得起这个称号,在王国边境我曾多次死于其手,它可以对着我们方向在扇形区域内发射三枚毒液,如果说哪个敌人是我们的优先处理目标,那么一定是它,因为它并不会单独出现,而且血量稍高,因此我们最好熟练掌握在跳跃中使用剑技后在来挑战愚人的试炼。
带翼愚人
在愚人斗兽场为荣耀而战斗的战士。飞出对手的攻击范围,然后用飞镖射中对方。
这些在斗兽场战斗的战士,它们有什么期望?它们是奴隶还是囚犯,或是还可以自由选择战斗?
盾牌余人的飞天版本,会朝着你俯冲而来,行为模式和泪水之城的飞天长枪甲虫类似。
战斗奥博
在斗兽场长大。虽然经过了战斗训练,但它的招式和攻击仍然非常随意。
它们给它做了小面具!这会不会太夸张了呢?
挺可爱的,作为空战的主力军,也不是很好对付,好在一次只会发出一枚毒液。
受感染的反击蝇
老熟人了看个照片大家应该就想起来了。
炸弹蝙蝠
薄翼隐藏着非常容易爆炸的肚子。会为了保护领地而牺牲生命。
一个置生死于度外的愤怒生物。一个不会恐惧的生物……它真的是“猎物”吗?
正如猎人日志中介绍的一样,它在发出攻击的瞬间自己也会死亡,不过在愚人的试炼中,只要看到单独的一扇小门就说明出现的是它,没有什么变法只能尽力的活用技能的无敌时间及进行躲避,毕竟一下两血对于我们来说可以说是重创。
死亡鲁多
装备头盔并学会了战斗的鲁多。
它们看上去很凶猛,但实际上很难瞄准目标。观察它们的动作,有机会时就发起攻击。拿走它们的头盔作为战利品吧。
我愿称其为之蜘蛛侠,就没有它不能附着的地方,时常成群的出现,并且凭借着看似十分容易观察其实令人眼花缭乱的路线进行不停歇的跳跃,对付他们我建议守株待兔。
螳螂叛徒
曾经是螳螂部落的一员,现在因为感染而被驱逐,还变得丧心病狂。
是否从属于一个部落,我真的不明白有什么区别,也不明白这到底是怎么回事。我自己没有部族。
螳螂佩特拉
潜伏在树叶之中,并从远处掷出风镰刀攻击。
它们会从远处骚扰你,所以要拉近距离,快速出击。它们的身体比较脆弱,很容易倒在你的骨钉之下。
灵魂扭曲者
高度智慧的虫子,使用奥术知识将灵魂扭曲成邪恶法术。
我听别的虫子说起过“灵魂”,但我不明白那是什么。我只知道新鲜温热的肉最好吃……是因为它的“灵魂”仍在其中吗?
会释放出名为错误的黄色蠕动召唤物。
灵魂战士
有学识的虫子,挥舞着精炼的刀刃。用收获的灵魂为自己提高战斗力。
无论这些奇怪的战士走到哪里,都有低语声伴随着它们。它们不仅熟悉骨钉技巧,还能使用某种奇怪的力量瞬间移动。要保持警惕。
闪电扭曲者
有学识的虫子,将自己从灵魂圣所学到的知识变成了致命的战斗技艺。会用电攻击。
据说以光蝇为食,并且终其一生都在竞技场战斗或闭关冥想。是个奇怪的对手。
回想起乌姆那只巨大的水母吧,不要保持原地不动,并逐步朝他前进才是击败他的方法。
燥郁的毛里克
凶猛但社会性极高的生物。如果不能和小伙伴一起玩耍,就会变得忧郁暴躁。
我在洞穴中徘徊时,有时会听到这野兽在哭喊,不过我从来没有见过它。它在呼唤谁,或是在召唤什么东西?据我所知,它的叫声从没得到回应。
请移步往期攻略。
神之驯服者
愚人斗兽场的老手。与她亲手训练出的生物并肩作战。
有些猎人会训练野兽一同追捕猎物。我尝试过一次,但没能抵抗考验同伴力量的冲动。
虽然我们将它作为boss,但总体难度偏低,攻略boss最困难的一步就是如何来到boss的面前,神之驯服者分为驯服者以及其坐骑野兽,两个敌人攻击模式单一,这里推荐优先解决驯服者。
驯服者
跳劈
顾名思义,就是朝着小骑士的方向跳劈而来,会在落地的时候挥刀,跳跃距离很长,可以轻松横跨半个场地。
野兽
喷涂毒液
野兽会朝小骑士的方向喷涂毒液,总共会释放出三组毒液,距离由进及远,但中间留有我们的立足之地。
翻滚
野兽略微跳起蜷缩成球状,朝小骑士滚来,碰到墙壁会反弹,结束时会高高跃起重重的朝小骑士砸来,注意我们的攻击无法停止或者攻击到滚动着的野兽。
总结
值得一提的是,神之驯服者中驯服者的战斗动力主要来自于它的野兽,野兽死亡后,神之驯服者也会失去战斗意志,不过我们是在愚人的试炼中,死亡后又要重头来过,所以依然建议大家稳扎稳打,个人倾向于把威胁较小的驯服者先击败,随后慢慢收拾无论是体型来说,还是攻击行为多样性来说更加难缠的野兽。
奖励
可以说是没有什么奖励,不过在我们通关愚人的试炼之后,我们可以在休息区径直往前走,可以来到位于愚人斗兽场后面的区域,并在这里遇到名为苍白潜伏者的NPC,击败他我们可以得到一把简单钥匙,用以开通回到愚人斗兽场的捷径。