一家國資元宇宙AR企業,跑來抄襲《斯普拉遁》?


3樓貓 發佈時間:2023-01-14 17:36:17 作者:箭頭大寶貝 Language

2023年剛剛才過去了半個月,一家國內遊戲廠商就又給任天堂帶來了一點小小的“震撼”。
一段發佈於1月10日的遊戲Demo實際演示視頻,最近在社交媒體上“收穫”了上百萬次播放。視頻中,雙方角色拿著不同顏色的水槍,通過射擊與技能造成塗地和擊殺獲得得分,除了正常的行走,角色還可以潛入地下或牆壁進行移動。這樣的玩法不能說是與《斯普拉遁》十分相似,只能說是一模一樣。在被玩家們發現和傳播後,這段視頻很快便伴隨著一個名為“某國產手遊疑似抄襲斯普拉遁”的話題衝上了微博熱搜。
視頻的發佈人羅巍是開發這款Demo的遊戲廠商的負責人之一,發佈視頻的本意是希望徵集一個適合這款遊戲的名字。在登上熱搜後,他在原視頻評論區中補充到,他們已經有包括AR、VR、ARVR聯動的多個Demo版本,未來也會推出更多模式和角色,其中一個角色還會與《Re:從零開始的異世界生活》中的蕾姆類似,同時,他還表示想要參與測試的玩家可以私信聯繫他或另外一個賬號。
有意思的是,申請參與測試的另外一個賬號在話題登上熱搜後主動出擊,連發兩條帶話題的微博騎臉輸出,似乎是想在黑紅路線上越走越遠。
作為任天堂繼2001年推出《皮克敏》後,多年以來的首個新IP,《斯普拉遁》被模仿其實並不意外,畢竟又新又好,玩家也吃這套,主機獨佔門檻高,說不眼饞是不可能的。
但事實上,《斯普拉遁》的模仿者不僅少,而且大多拙劣,有些甚至可以在法律意義上被直接定義為抄襲——比如說2016年的《暴走塗鴉》,它在《斯普拉遁》初代和二代發售的間隙,也就是2016年6月至8月間曾開啟過近兩個月的安卓端測試,儘管官網從頭到尾隻字不提《斯普拉遁》,但包括人物、武器、服飾、地圖在內的幾乎所有美術素材都來自《斯普拉遁》,就連圖標和宣傳圖這樣的門面,也絲毫看不出打算原創的意思。如果不是遊玩到那糟糕的遊戲體驗,恐怕這款名為《暴走塗鴉》的遊戲會騙到不少在當時想要嘗試《斯普拉遁》初代,但又苦於沒有Wii U的玩家。
除了《暴走塗鴉》外,最近幾年相對知名的可能就只有《全民槍戰》的“噴射前線”模式和一款名為《噴射派對》的手遊,前者已經將該模式下架許久,而後者粗糙的畫面甚至讓我懷疑這是不是一款近幾年的遊戲,最終沒能活到測試結束。
放眼這一批模仿《斯普拉遁》的遊戲,他們都有著基本完成度的美術,但在玩法上,比如說怪異的塗墨判定,都像極了一個早期用於可行性驗證的Demo,可以說是模仿都模仿不明白。拿著好看的外皮去融資,再拿融來的錢繼續打磨遊戲,這或許是他們的共同想法,但有沒有一個可能,《斯普拉遁》本身就自帶反盜版機制呢?
通過2018年遊戲開發者大會上任天堂製作人野上恆的演講,彷彿能推導出它多年以來獨善其身的秘訣。
基於想要製作任天堂風格的全新動作遊戲的想法,包含野上恆在內的十人開發團隊在製作了七十個企劃方案、數個原型後,誕生出了《斯普拉遁》最核心的玩法:噴射墨水,通過面積判斷勝利。玩家可以擊殺對手,也可以藏匿在墨水中,暴露和對抗所帶來的風險和博弈足夠有趣,《斯普拉遁》企劃最終通過了內部試玩,得以繼續推進。
這樣的玩法十分創新,但相比於玩法,《斯普拉遁》在世界觀、角色和美術與玩法上的契合度,反倒是它長久以來難以被抄襲的原因。《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界和湧現式設計是抽象的,以至於它難以界定抄襲;《任天堂明星大亂鬥》的格鬥玩法和超多IP對頭部遊戲廠商來說並非難事,他們同樣也有著海量的IP粉絲;但想要再找到一個“噴射”和“魷魚”如此完美的組合,可以說是難上加難。
在《斯普拉遁》早期的企劃案中,玩家的角色被設定為了兔子,因為兔子適合分為黑白兩隊,現實中較強的領地意識使得兔子成為了能讓人覺得“這樣對抗也合理吧?”的角色。但為什麼兔子會噴射和潛入墨汁中?讓開發團隊不得不去重新思考角色的設定。
墨汁外攻擊、墨汁內恢復和加速的特性,讓開發團隊在眾多動物中選擇了魷魚這一選項,並誕生出了現在玩家們看到的人形魷魚,作為墨汁外的形象。這不僅解決了選角的問題,也與遊戲的玩法結合得渾然天成,利用現實中的滲透壓,解釋了魷魚無法在其他顏色的墨水和普通水中生存的設定,可謂天作之合。
這樣高契合度的設定,讓模仿者幾乎找不出更好或平級的替代品,要麼擺明了抄襲魷魚的設定,要麼強行套一個不搭邊的皮,讓遊戲充滿違和感,前面提到的幾款遊戲都是這麼做的。
這似乎解釋了它們最終沒能上線的原因,《斯普拉遁》的成功不止於玩法,而只有玩法的模仿者,恐怕很難靠PPT說服投資者,也難怪直到最後,遊戲的體驗都很難讓人滿意。
那麼,開頭的那款遊戲到底是誰投資的呢?有傳聞說它的背後是華為,因為開發這款遊戲的公司叫做北京河圖聯合創新科技有限公司,這與華為此前推出的AR技術“河圖”相同,這款遊戲也同時支持AR、VR端遊玩。只不過,儘管它們具有著一定的關聯性,但這顯然這不能作為實錘的證據。
公開資料顯示,這家註冊資本3億元人民幣的公司由北京金融街資本運營集團有限公司和北京市華遠集團有限公司控股,最終的實際控制人則指向了北京市西城區人民政府國有資產監督管理委員會。在過去的半年裡,這家公司多次與XR、華為和元宇宙的相關新聞掛鉤,北京市西城區政協還曾組織委員體驗他們的AR技術。
國資撐腰,也難怪有人願意在2023年繼續嘗試模仿《斯普拉遁》了。
有“東半球最強法務部”之稱的任天堂,其實早已為現在的這種情況做好了準備,2014年時便為《斯普拉遁》的塗地玩法在日本和美國申請了專利,經過過去幾年的不斷修補,最新的專利文件已經在去年10月18日獲批發布,其中除了對塗地玩法的詳細文字介紹,還附上了多個示例圖以供參考。儘管國外專利是否能在國內起訴生效還有待商榷,但也並非等不到老實人被逼急了的那一天出現。
在過去的一年裡,“倒逼精品”可能是中國遊戲行業內最虛無縹緲的詞彙,版號停發又重發,活錢湧入了Web3、NFT、元宇宙這些扶持政策遍地開花的新興概念中,然後再在這家公司手中“倒逼”出了這樣一款“斯普拉遁”,多少是有些黑色幽默。
但好在,春天快要到來,如何把握這段不知道會持續多久的時期,將會是所有遊戲廠商面臨的共同問題。


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