文:傷心男孩
作為一個平平無奇的普通人,我突然降臨在虛空中的一片破碎土地上。一個遠古幽靈告知我肩負著拯救世界的責任,而我還在狀況外就稀裡糊塗的成為了一名巫師到達了巫師塔中,只不過作為巫師的我怎麼是個用槍的?
不過我還是擁有一些更“巫師”的能力的。在巫師塔中,我可以使用傢俱槍和地板槍輕鬆隨意地經營家園,建造各種功能建築解鎖強大能力。我還掌握了神秘的時間機器,通過它我能夠回到過去的時間片段收集材料和知識,以及擊退來襲的混沌,穩固破碎的世界。
>>>混沌肆虐,正在毀滅中的世界
這是一款多人合作的沙盒生存建造、射擊動作冒險遊戲。在《荒野槍巫》的世界裡遍佈著魔法的力量,“混沌”降臨並帶來世界分崩離析的末日。“混沌”打碎了時間與空間,你只能回到安全的巫師塔中研究建造新的巫術與裝備,以強大自身對抗“混沌”。
通過塔內的“時光術士之輪”——一部擁有神力可以逆轉時間的機器,你可以回到“碎域”空間,在斷壁殘垣中探索收集建築和研究材料。一路追蹤時光術士之輪零件的蹤跡,戰勝強敵並回收齒輪以修復機器。在魔法荒野中大殺四方,和流浪槍巫、神奇動物和巫術機器戰鬥,獲得戰利品。《荒野槍巫》作為沙盒生存遊戲的整體框架類似於《饑荒》,但更多的遊戲體驗則來自於外出探索冒險和動作彈幕射擊的戰鬥環節。通過戰勝敵人玩家可獲得建造與研究材料,同時也能解鎖新的可研究科技和巫師塔內的新地圖。
>>>以巫術和槍械構造的奇妙戰鬥系統
《荒野槍巫》的戰鬥系統主要以槍械和子彈作為基礎而搭建,遊戲中有4類可造成傷害的槍械:左輪、步槍、霰彈、衝鋒槍,不同種類的槍械有不同的攻擊力、射速、後坐力與前後搖。戰鬥的核心則是子彈的選擇,玩家可以研究出多種帶有巫術的子彈,擊中敵人後會附加造成屬性傷害和特殊效果。槍械需要裝填子彈,玩家自身擁有翻滾躲避的能力。
玩家在探索中會發現,“碎域”的各個生態都有其獨有的怪物。“草原”擁有獨角羊和貓,“沼澤”中隱藏著帶毒的蛤蟆。除此之外還有遍佈世界各地的魔法機器,它們有的與玩家友好相處,有的帶著敵意。隨著探索的一步步進行,“混沌”也逐漸侵入了“碎域”世界,玩家可以擊退“混沌”從而延長世界的“穩定時間”。當時間耗盡則進入終結時刻,“混沌”大量地襲來,空間也逐漸崩解。玩家們此時可以選擇儘快逃離,也選擇可以與“混沌”戰鬥,以獲得大量“秘魔”——“秘魔”是一種研究科技的重要資源。
>>>“槍巫”的爽快戰鬥體驗
《荒野槍巫》中的怪物設計也十分友好,當玩家與怪物進入戰鬥狀態時,怪物頭頂會有明確的標識提醒玩家。怪物在攻擊前也有範圍警示,玩家可以提前走位和翻滾規避,即使沒有接觸過彈幕射擊遊戲的新玩家也能輕鬆上手。
在玩家遭遇的第一場BOSS戰中,BOSS女巫不僅會使用扇形彈幕攻擊,還會召喚魔法機器以及衝刺近身攻擊。玩家在場地中需要輾轉騰挪,間隙中尋找機會攻擊BOSS。場地中的環境物品也會受到怪物與玩家攻擊的影響而損壞,若是帶有屬性的攻擊,環境還會有燃燒,溼潤,凍結等視覺反饋效果,真是細節滿滿。
>>>超多玩法內容的沙盒世界
玩家使用時光機器,從“碎域”探索打怪、收集材料,回到巫師塔研究科技建築物、升級科技和強化自己,《荒野槍巫》的主要遊戲循環便是如此。在“碎域”的破碎空間散佈著持有“時光術士之輪”齒輪的精英怪物與BOSS,玩家可擊敗它們找回齒輪修復機器。“時光術士之輪”擁有的齒輪越多,探險的地圖就越大,敵人也越強。當集齊當前地區所有齒輪時,就可開啟下一個區域。解鎖科技建造圖紙的主要方式則是靠一本巫師百科全書,手持這本書然後掃描地圖中的各種建築或生物就能解鎖建造藍圖與巫術藍圖,有的進階建築需要在研究臺進一步研究。打開巫師百科全書也能查看各種物品的圖鑑。
在單人模式遊玩《荒野槍巫》能感受到諸多有挑戰性的內容,當與其他玩家一起遊玩時則會感受到更多樂趣。不知道多人遊戲中是隻能參與主機在“碎域”的戰鬥,還是能一起在主機的巫師塔世界共同建設和探索,遊戲中的更多聯機細節就等待玩家們去發現啦。
>>>別具一格的美術和音樂
作為一款2.5D俯視角遊戲,《荒野槍巫》有著沙盒建造生存和操縱性很強的動作玩法。同時在畫面表現上,《荒野槍巫》特色的美術風格讓人很容易的想起《哈迪斯》的獨特氛圍。除了角色與怪物素材和場地美術風格獨特,其餘不管是各類武器的攻擊反饋,還是玩家與場地的交互特效都完美融入了《荒野槍巫》的世界,讓玩家情不自禁地沉浸在遊戲之中。
遊戲的音樂同樣別具一格,當玩家漫步在“碎域”中的不同生態地形時,音樂會悄然地切換。而進入戰鬥時,激昂蠻荒的配樂奏響,使玩家彷彿覺得在與怪物進行一場西部荒野對決。當進入終結時刻,緊促的音樂告知著玩家危險的來臨。回到巫師塔時悠然的曲調響起,玩家能輕鬆地整理戰利品、建設家園。
>>>還需細緻打磨之處
《荒野槍巫》作為一款沙盒類的生存建造遊戲,有可玩性超高的戰鬥與建造玩法,遊戲整體完成度與質量也都非常優秀。但遊戲還有一些後續更新中需細緻打磨的細節。
首先是在手柄操縱下的UI界面的交互邏輯還需要更改調整,手柄遊玩中退回上一級菜單的退回邏輯還需調整,這一點在捏人界面的較差UI體驗中體現的比較明顯。
其次是戰鬥中,手柄搖桿的瞄準體驗比較糟糕,在搖桿使用增高墊的前提下,槍械的瞄準仍然缺少操縱感,反饋不夠靈敏。在面對較多障礙物和較小敵人時,手柄難以將武器準確瞄準到敵人身上,雖然這一點在武器巫術中有相應的解決方案。
最後是在結束冒險後回到巫師塔的場景切換時,希望玩家從“碎域”世界回到塔內的音樂切換能更自然順暢。
>>>結語
《荒野槍巫》巧妙結合了沙盒生存與動作冒險兩種玩法,並著重在戰鬥系統設計方面做出了深度。槍械與巫術的結合讓玩家有豐富可玩的流派組合。若是在多人聯機中,每個玩家還能建立各異build能力體驗不同的玩法。
目前《荒野槍巫》已正式在STEAM平臺上線,趕快和好友們一起體驗開荒的樂趣吧~