原神 為什麼國產二次元遊戲能佔領日本的大街小巷?蠶食島國的市場


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 17:22:21 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。就在國內各路黑粉瘋狂攻擊原神的各種缺點和黑料時,這款遊戲正在日本蠶食著島國的二次元產業,並引起了不少日本同行的警覺,因為這個日漸老化的“電子遊戲超級大國”的大街小巷已經被《原神》佔領,而動漫化可能會將戰火蔓延至整個動漫產業。


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不可否認的是,《原神》的二次元核心是來自日本的,而米哈遊的初創團隊也深受二次元文化的吸引。正是由於太瞭解,所以《原神》被做成了一款包括了幾乎所有日本民眾所迷戀的遊戲:巨型機器人、各種人類可用的武器、漫畫眼睛、各種色彩的頭髮、女僕裝、各種體型和性格的男女角色以及幻想傳說風等二次元元素,以下是日本同行最擔心的事情。

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佔領大街小巷

從文中的插圖中可見,在很多日本的街頭、地鐵、便利店、飯店、咖啡店、各種商業設施中都有《原神》角色的身影,而在各種日本app中,合作就更多了。可以說,正因為二次元深入日本民心,造成了《原神》深入島國日常生活的現狀,吸金的同時潛移默化地影響著他們的認知。這種場景在國內似曾相識,過去由於大量的日本“二次元文化”輸入,導致了國內出現了巨量日漫等作品的粉絲,也將大量的資金送到了日本公司的賬戶中。但如今,米哈遊利用對島國文化的深刻認知,反向輸出到“二次元”的發源地,並利用中國的元素去影響他們的生活乃至潛意識。

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《原神》來自中國

這款遊戲於2020年底發佈,是中國電子遊戲行業的第一款真正意義上在國際舞臺引起轟動的遊戲。根據監測移動應用的Sensor Tower公司的大數據,它在市場上的第一年就賺了20億美元,創下了移動遊戲的記錄。而且,與其他受熱門中國遊戲不同點在於收入來源,例如《王者榮耀》這類國產遊戲的幾乎所有的收入都來自國內,而《原神》主要在賺國外玩家的錢。這款遊戲的成功表明,全球電子遊戲產業的力量平衡正在發生變化,而這個產業原本每年都能創造2000億美元的價值,但長期以來一直由日本和美國遊戲公司所掌控。

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島國同行看輕《原神》

這款遊戲的開發者是上海的米哈遊公司,他們的初創團隊都曾是“御宅族”,這個日語術語通常用來描述那些生活被日本流行文化所吞噬的人,比如漫畫和動漫。這款遊戲對日本二次元文化的依賴是有目共睹的,這一開始被日本同行認為是一種絕對的弱點,因為缺乏自身的原創力,可後來,當這款遊戲在日本掀起狂潮之後才發現,米哈遊可能比自己更懂得二次元世界。弱點卻成為了刺入日本二次元市場的利劍,以彼之道還施彼身。

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無論是不是借鑑了過往作品的經驗,能賣錢就是當前經濟社會的標誌。在過去20年裡,在美國和歐洲的猛烈攻擊下,曾經自以為是現代遊戲領軍者的日本,已經逐漸丟失了自己的陣地。但是,沒有想到的是,在日本根深蒂固的“二次元”也會輸給別國的產品。其實很多日本同行一開始是看輕《原神》的,可正這款最初認為這是廉價仿製品的遊戲,卻通過自身的質量和對細節的關注征服了對手。日本福岡遊戲開發商grounded Inc.的CEO二木幸生接受採訪時曾說:“從技術、藝術設計和遊戲玩法的角度來看,《原神》代表著中國遊戲的巨大飛躍。我們有麻煩了!”

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遊戲中有大量的女性角色,玩家們可以使用她們去探索一個巨大的空間,深入地下或飛上高空,與怪物戰鬥,完成任務,經歷史詩般的劇情,一位神秘的旅行者捲入了人類和神之間的戰爭。《原神》引發了全球遊戲界的震動,這種似曾相識的情況長期以來一直是日本遊戲成功的秘訣:角色扮演、同人元素,以及對這些角色及對神秘提瓦特世界的探索。這對於中國二次元遊戲來說可能是第一次。(它是2021年外網被提及最多的遊戲。)

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日本玩家的轉變

日本玩家大多一開始也將《原神》視為對《薩爾達傳說:荒野之息》的致敬或仿製品。因為這兩款遊戲都混合了大量日本漫畫和電子遊戲曾經的作品經驗,比如宮崎駿的電影《天空之城》和角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍》。可是,當原神中出現了“稻妻”之後,米哈遊的遊戲顛覆了最初日本玩家的質疑。雖然稻妻的整體設計是以德川時代的日本為原型,被描述成一個與世隔絕、排外,“核洩漏”、貪腐、內亂、一直籠罩在迷霧中等各種負面事件的群島國家。但對日本玩家來說,在看到了這些負面內容之後還繼續玩,可見遊戲的魅力。

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根據大數據公司的統計,日本市場佔了《原神》收入的近三分之一,而日本玩家是全球原神玩家中個體氪金數最高的。《原神》雖是一款免費遊戲,但玩過的都知道,它的抽卡系統有多“騙氪”。其實這個概念最初是來源於日本的“扭蛋機”,之後擴展到各種行業中,而且深受日本人的喜愛。《原神》利用了這一核心機制,並結合高質量的免費遊戲內容,超越了所有同類遊戲,加上島國對二次元的普遍狂熱,導致了其成為了原神的穩定收入來源之一。

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出海不易

就在四年前,日本開發商還壟斷著日本的遊戲市場。可現在,日本前100名手機遊戲中約有三分之一來自中國。除了《原神》之外,其他的幾款遊戲體量都比較小。其實,直到2018年,國產遊戲才開始正式“出海”,因為當時暫時取消了在國內發行遊戲的審批程序。可絕大多數的網遊還停留在簡單換皮的階段,這一開放反而給全球玩家留下了一個很差的印象。

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除了對品質的質疑,《原神》一開始還被日本玩家懷疑有“後門程序”,因此一開始在島國受到冷落,再加上各種敏感因素,《原神》在最初的“出海”階段是很困難的。除了他國的壓力,在國內也有“女拳”、大廠以及黑粉的背刺,最終出現了給國服角色加布料、外服神操作等事件。當然,也有自身運營經驗不足等原因,但大方向沒有問題,努力楊帆遠航去國外擴大影響力同時吸金,加油吧。

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你覺得日本在未來會抵制原神嗎?


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