【主机游戏】IGN官方对《黑神话悟空》提出高评价:战斗手感和演示的一样好


3楼猫 发布时间:2023-08-29 12:46:11 作者:有个老实人他没有说话 Language

IGN在昨日发文称:“黑神话悟空在快节奏战斗,以及充满戏剧感的boss战面前,整个效果感觉和演示的一样棒。”

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而后又对整个游戏体验进行了总结,原文就不给大家看了,我直接翻译:

当黑神话悟空在2020年被公布于众时,便点燃了每位玩家的心。随着一个又一个游戏视频的发布,使其热度越发高涨。黑神话悟空在一个又一个相似的游戏中脱颖而出,这归功于快节奏的战斗模式,整个游戏的节奏并不属于缓慢的棋盘类游戏。当然,这种印象只是基于我们观看演示时的感受,现在,在科隆游戏展玩了30分钟的黑神话悟空后,我激动的告诉大家,眼见为实!上手的感觉的演示的一样!

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首先让我们讨论一下黑神话悟空在动作RPG中的地位,虽然黑神话属于魂类游戏的范畴(在于boss战以及篝火般的检查点),但它无法和任意一款空崎英高的魂类游戏相比,黑神话位于只狼和血缘之间。即强调了前者在游戏中闪避的重要性,又在战斗以及遭遇战中与后者类似

游戏主角是一个用着棍子的猴子,这取材于四大名著之一西游记中的主角孙悟空,在游戏中闪避和跳跃是来规避敌人攻击的主要方法,你可以围绕敌人不断跑来跑去,虽然没有传统的格挡,意味着没有办法完成完美的招架,但在敌人攻击前,冲锋陷阵的感觉同样美妙。

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黑神话悟空中通过变化招数可以流畅的混合多种不同的攻击方式,比如类似于游戏绝地武士中的旋转攻击,又或者是一番蓄力之后可以直接将敌人打出硬直。在这些时刻,黑神话悟空让中国的神话和武术活了起来。

科隆游戏展中的试玩分为四个部分,三个独立的boss战以及一个较长的部分。关于百足虫,赤尻马猴,虎先锋的细节可以在我们之前的视频中找到,但我要补充的是,每场boss战都给我们带来了深深的戏剧感,攻击模式的巧妙设计以及大战地点的壮观都令我们印象深刻

和虎先锋对战中的物理反馈非常真实,战斗发生在血池里,虎先锋的每一次扑击都会翻起阵阵涟漪。

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惊魂崖一章是2023年游戏展的新片,这向世人说明了黑神话悟空中场景塑造的精彩表现。穿过蜿蜒干旱的沙地,倒下的佛像深埋地底,偶尔遇见的香炉会成为玩家们的存档点。敌人会守着每一个道路的拐弯处或者岔路口,有的小兵手持盾牌为战斗增加更多挑战性,有的小兵拥有巨大的石头头颅,则玩家可以用粉碎的招式将其打败。有时分支路径会使我们进入一条死胡同,因此我们不得不返回原路重来。

总体来说全部都很好,游戏开发者即使将地图放在野外,依然可以创造出很棒的道路网络。我希望可以开发出更多的垂直探索以及危险的路径。在玩家游玩时,可以用更多更加有趣的方式去探索这个世界,例如在演示中玩家可以变成一只苍蝇,所以在其他关卡中也许会有比演示中更为吸引玩家的地方。

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在试玩接近尾声的时候,我们发现游戏中给予了不同的道路选择,每条道路都代表着不同的boss,若是左拐则是boss虎先锋,虽然作为一个次要的boss,不过玩家们并不擅长攻克它,但挑战它的过程仍然是一段有趣的时光。

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往右拐则会碰到另一个boss晦月魔君,他的攻击速度较慢,但攻击更有力,使得玩家不得不进行长时间的防守。其中我最喜欢的是他会发出类似于电磁脉冲的攻击,这些脉冲从他所在的位置向外扩散,玩家们必须跳跃和闪避,玩家们需要感受其中的节奏,并做出精准反馈。

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如果你认为这种规避攻击对你来说很有挑战性,那你也可以使用定身咒,防止其发动攻击,定身咒这个技能也是在很多可使用技能中的一种。与宫崎英高大多游戏中需要魔力值不同,这些技能是基于冷却时间的技能,类似于暗黑破坏神,或者是最近的几部刺客信条游戏中的技能。虽然游戏中的技能需要较长时间来恢复冷却,但它的效果确实令人眼前一亮。

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正如你所预料的,主角可以用到的技能涵盖了各个方面,从暂时强化和增强闪避的云步,到化身刀狼教头,变为移速稍慢但攻击力强大的半神角色。我最喜欢的是用技能召唤出一支自己的分身对目标发起攻击。可以先使用定身咒,然后使用自己的分身可以造成一个可观的爆发性伤害,我们可以看到在游戏后期这是一种常用的技能。

过早发布游戏总是会带来风险,这样可能会让人们多年来的期望越来越高并最终变得似乎不切实际。但是至少在科隆游戏展中的黑神话悟空演示而言,这种风险已经消失。他将会成为魂类游戏时代最令人们激动的动作RPG之一。他拥有全新的战斗方式,战斗节奏以及战斗技能,如果我们后边没能玩到的游戏内容和这几场boss战的质量一样,那么黑神话悟空是不会让玩家们失望的。

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翻译真的很不容易,求个点赞求个盒电


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