一看到派對遊戲,我第一想到的並不是火爆許久的人類一敗塗地,而是一個比它晚上一年,畫面極其簡陋的火柴人小遊戲,它就是火柴人大亂鬥!
官方介紹:《火柴人大亂鬥》是一款基於物理的在線格鬥遊戲,你可以扮演互聯網黃金時代的標誌性人物(火柴人)與你的朋友戰鬥,或者從世界各地找到隨機的對手!
2到4名玩家進行本地或在線多人模式(無單人模式)
基於物理引起的戰鬥系統
100個高度互動的關卡(100個官方地圖?)
地圖編輯器
超過10萬個社區(創意工坊)地圖
很多武器!(這也能單獨作為一點拿出來說?)
基於物理引擎有著更真實準確的判定機制(機翻說的一堆亂七八糟的,但是大概是這個意思)
最早瞭解到這個遊戲,是看兩個同學在宿舍裡玩,當時看著這簡陋的畫面,但是一局就幾分鐘,很快一局玩完又換下一個地圖,雖然玩法很簡單,但是給人的感覺就是兩個字:有趣!
一局最快可能就幾秒鐘,最多也就幾分鐘(不太記得了,但是一局真的很快),到了時間會有黑洞出現,就看哪個幸運兒最後活著,這一局最後一名玩家頭上就會出現一個皇冠,不得不提火柴人大亂鬥進行下一局的轉場做的真不錯。
還有一個印象深刻的就是這遊戲的BOSS戰,天上會掉落一個南瓜,先拾取到的玩家會成為BOSS,獲得飛行能力,並顯示那特長的血條,攻擊也會變成彈幕,其他玩家則要利用地圖掉落的武器道具進行攻擊。
這段內容與遊戲介紹無關,
但是記憶裡對這遊戲的其他印象:
雖然藉著同學的筆記本玩了幾把還挺過癮,但是畢竟那個時候在學校還是手機才是王道,有一天同學就告訴我現在這個遊戲手機也能玩了!
我不太記得遊戲是從哪個平臺下載的了,名字叫激鬥火柴人簡直一比一復刻端遊火柴人大亂鬥,那個時候也不知道這個遊戲沒有版權,但是玩的真的很歡樂!
後期激鬥火柴人因為商業化太嚴重,我就選擇了退坑,滿屏的活動,各種氪金項目讓人太反感了。公測的時候居然還找奧飛聯動了鎧甲勇士(奧飛真的是什麼錢都敢賺,我記得迷你世界也找奧飛聯動過鎧甲勇士)。
但是不得不說這遊戲官方的版權意識是真的差,對國外IP就是各種“借鑑”,這粉紅小熊就是當時大火的要塞英雄經典皮膚。
激鬥火柴人最後也是在2021年全平臺下架!
除了激鬥火柴人之外還有一個是網易代理的正版手遊逗鬥火柴人(這名字是真難聽),從上線初就是被魔改的一塌糊塗,把一個簡單的遊戲複雜化。
一個娛樂為主的遊戲偏偏要搞競技化,還加入了局外養成的技能元素,我當時玩了一盤就玩不下去了,雖然這可能更符合當時的國內環境,但是我是真不喜歡這種。
還有就是,激鬥火柴人版權意識低搞碰瓷就算了,好歹人家也找過國內IP授權,你正版授權也擱這玩碰瓷呢?又是毒液又是死亡細胞的,真有你的!
正義可能會遲到,但是永遠不會缺席!
就在10天前的7.20日逗鬥火柴人也迎來了停服。
(完全就是自己作死)
#派對遊戲# #友盡遊戲#