正文
既然瞭解了什麼是“焦土政策”那麼我們應該怎麼去運用到遊戲中呢?
首先我們以一座城市為例
奧古斯都時代 屋大維的北方重鎮“特里爾”為例
(特里爾)
我們可以通過圖片看到“特里爾”主要以一座中心城市和三個衛星城市組成
我們再來看“特里爾”每回合會為屋大維提供多少經濟等資源加成(特里爾中心城資源加成圖)
通過上面圖片可以得知“特里爾”所增加的資源為
經濟:33(每回合)
文化:4 (每回合)
人口:6 (永久)
城防恢復:4%(忽略不計)
三個衛星城中(軍事區 防禦城區)屬於輔助城區不提供經濟加成
商業區則每回合會提供:24的經濟(商業城區)
然後我們開發了商業城區中的“鑄幣廠”
鑄幣廠每回合會加成:25%的整個城市經濟總產量
那麼鑄幣廠加成的25%經濟產量到底有多少呢?
33+24=57(中心城+經濟城區)
57x25%=14.25(城市總經濟產量x鑄幣廠25%)
57+14=71(鑄幣廠加成25%每回合經濟總產量)
說到這裡就引出我們的主題“焦土政策”
可以想象“特里爾”在屋大維手中可能作用不是太大但如果落到高盧部落手中則會作為一個軍事基地不間斷的生產派出士兵成為我方的一塊“心頭肉”
我們可以試著拆掉“特里爾”周邊的衛星城
拆掉衛星城之前,值得注意的是衛星城中的街區建設(衛星城中的街區)
拆掉衛星城中的街區會增加金錢注意看上圖,
沒拆街區之前的經濟為 經濟15 工業178
注意看下圖
拆除之後的經濟為 經濟82 工業189(拆除之後)
我們可以在某種急缺資源的情況下通過這種方式去適當的緩解
而這種操作是“焦土政策”中必不可少的一環
當我們拆掉全部(3座)衛星城之後可以看到
經濟的產量已經大大削減(如圖)
從之前的總產量:71
已經變成現在的:33
可以看出資源的獲取已經削弱了50%以上
這樣一座“廢”城就是被敵方佔領所產生的作用也是微乎其微的
接著我們做一個小測試
看一看敵方會不會在佔領這座“廢”城之後重新去建設開發衛星城市(測試成果)
我們通過測試得知敵方的確會再次建設這座城市
那麼我們可以想象敵軍額外用了幾百經濟去建設“廢”城,
這麼做會削弱敵軍一回合的出兵
也就是說本來一回合能出一隊或者兩隊兵結果這回合的經濟全部用去搞建設,這樣敵軍的攻勢就會大大減弱
總結
我們可以把這種戰術應用到其他城市
拆掉軍營可以使敵軍失去出兵基地而無法派出中級或高級的士兵
拆掉商業區可以削弱敵軍每回合的最大經濟數
從而減小我方因為丟失了一座城市所帶來的損失
這種戰術可以在前期大大減弱敵軍前期的優勢從而使己方能夠快速挽回局勢,而不會被敵方形成“滾雪球”的效果