说起小众游戏,我第一想到的就是这个啦
《Gultist Simulator》(下文称为《密教模拟器》)是一款清新简约风格的桌游式roguelike游戏。
玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,追求知识、力量、美貌和复仇,又或许只是想了解隐藏在世界表皮之下的色彩。
诡异的世界观
“林地坐落于漫宿之外,而研习历史的人都知道,漫宿没有围墙。”
我相信初次接触《密教模拟器》的人,都会被其充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的世界观所震惊。
游戏主创是《堕落伦敦》与《无光之海》的制作人Alexis Kennedy。《密教模拟器》的世界观由他一手构成,每张卡牌都添加了详细的文本内容。
大量晦暗深邃的文字信息,使得游戏的世界观设定十分丰富……比如“漫宿”,近乎为神的“司辰”,以及被分为“灯”、“铸”、“刃”、“冬”、“心”、“杯”、“蛾”、“启”以及“秘史”的九大准则。
其中九大准则体现了无形之术的思想,影响,特征,是所有无形之术的基础。
而玩家创建的教派将追奉九大准则中的任意一条,例如追奉“心”的“不休圣堂”,追奉“杯”的“血杯教团”,又或是追奉“灯”的“辉光之镜”
卡牌式叙事
“埴以为器,当其无,有器之用。”
除了复杂的世界观背景,《密教模拟器》真正令人着迷的还有“涌现式”的游戏体验。
游戏从始至终都发生在一块可以摆放卡牌的桌面之上。表面上看,它是个卡牌游戏。一切事件的发生都是用桌子上的卡牌进行模拟。
卡牌可以代表人物、状态、能力、材料、地点等。将卡牌拖进特定的栏位,经过一定时间后生产出新的卡牌。生产出的卡牌一方面要满足日常消耗,另一方面要进行相互组合,推动游戏进程发展。
作业,谈话,探索,研究,入梦,五个栏位,构成了这个栩栩如生的世界。
随着飞升之路的不断前进,你所找到的事物将会永久地改变你。你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。
经营教团
“我们如此习惯活着,以至于不愿意死亡。”
尽管最后桌子上终将摆满卡片,但对于初次接触游戏的玩家而言,如何保证自己的存活是一项非常具有技术性的难题。
请做好开局连死三次的准备
在 roguelike 式的叙事卡牌中,每局新游戏都会从一张空荡的桌面开始。
玩家需要首先选择一名角色,或是医生,或是富家子弟。
但无论是什么身份,要想生存下去。玩家得每天不间断地工作,才能赚到足够的资金来满足开销。此外还得平衡自身的心情,不至于在恐惧中迷失自我。
而作为一名地下世界的宗教领袖,在兢兢业业工作的同时,还得兼顾教派发展。语及怪力乱神吸引“熟人”,再将他们转化成信徒。
这群忠心耿耿的手下凭借问天占卜、杀人灭口、坑蒙拐骗等手段发展教团事务。他们不止是学生、合伙人、护卫、拥护者,还能是被你欺骗、被你当作祭品的……伴侣。
步入飞升
"我们彻夜飞旋,直至没入火焰。"
随着教派资源的积累,对飞升的欲望也开始慢慢显现……
游戏本体有着三种欲望,启明(渴求知识),感官(渴求享受),力量(渴求力量)。这三种欲望几乎伴随着玩家整局游戏,也是玩家胜利的钥匙。
将欲望卡牌和其他卡牌不断升级,就能赢得飞升结局。至于飞升的过程,则是一步步满足自己欲望的过程。
虽然有着飞升这一结局的存在,但其实《密教模拟器》本身没有固定目标,有着多个结局。
比如和信徒谈恋爱,步入婚姻的殿堂
在可选择的范围内,玩家可以执行任何想做的事情,探索任何可被探知的秘密。
最后总结
“人怎能躲避命中注定之事,他怎能逃避自己的命运?”
无论你是神秘学爱好者,还是克苏鲁爱好者,只要期待着在一个充满了邪异、疯狂、隐秘的世界中探索真相……
请一定不要错过《密教模拟器》
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