03年到23年,《使命召唤》系列已走过了整整20年的岁月,放眼整个游戏世界,能在创立20年之时依然闪耀并引领着整个射击游戏系列前行,伟大二字的评价怎么都不为过,那么我们这次就来看看COD20-现代战争3的B测表现如何吧。
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画面&游戏配置
笔者使用的配置为3060ti + 5600x,32G的内存的主流电脑配置,在此次的B测中将材质 特效等全高设置后并未有明显的卡顿以及不良画面BUG,毕竟年货的特点就是稳定,自从COD16的一次巨大工业飞跃后,后续几部就基本维持了相应的画面和配置要求,用于区分的只有其制作组的风格以及调色,所以担心优化和配置的小伙伴们可以放心啦,年货还是那个年货。
画面表现上来讲,并无什么惊艳的地方,一切都还是熟悉的感觉,成为标杆的那一刻起,或许他们也想着“挤挤药膏”就好,毕竟自己稍微用用力,整个市场上一个能打的对手都没有,或许他们曾被战地1狠狠的逼迫了一下,但是现在敌人早已无影无踪毫无影响。
所以我对此次的COD20 B测的画面表现评价是“稳定”,目前COD系列的稳定,是一种屹立于所有射击游戏之巅的稳定,当你不知道未来的潮流会如何?去成为那股潮流的发起者就好了!
似曾相识燕归来
此次B测放出的几张地图相信系列老玩家们都不会陌生,贫民窟,储油站,安全屋等等一系列的COD6老地图重出江湖,而玩过CODOL的老玩家们就更不会陌生了,在那段时间的日日夜夜里,这些老伙计地图陪伴了国服玩家们很久很久,我不能说COD16之前大多数国内玩家对于COD的体验都是单机剧情没有多人体验,但是CODOL在当时确实给国服多人COD游戏模式算是扎扎实实的埋下了种子,以至于我相信很多国内玩家看到了COD 20的B测会有一种依稀故人来的感觉。
熟悉么?
情怀到了,但这是好事么?
我对此表示了消极态度,首先COD系列主打的6V6快节奏竞技在这安全屋之类的阴间地图上本身就很恶心玩家了,我能理解说这里有一部分的情怀分在此其中,但是COD20是一款新游戏,我们更希望看到的是新地图,人在进步,画面在进步,但是地图止步不前?射击游戏可不是MOBA游戏,一张召唤师峡谷可以永远不腻,但是安全屋不是真正的“安全屋”,现如今堂堂动视竟然连新地图都已经做不出来江郎才尽了?甚至做一张地图就阴间地图一张?
归来,带来的是一成不变的老旧而不是焕然一新,那还是别归来了。
锤系风格 > IW战术
和老地图一起回归的,还有我们熟悉的超强机动性,在COD19被其诟病了整整一年的机动性在COD20中尽数回归,IW在19中被玩家们所唾弃的“战术”,终于还是让小锤改到了玩家们喜欢的“爽”,毫无疑问,COD的核心就是“爽”,而在COD20,小锤目前也确确实实让你爽了一把。虽然爽的程度是不如COD18的,但是回望COD16和COD19,真的不禁让人泪流满面。
除了人人叫好的高机动性回归,也有毁誉参半的150血量调整,血量的提高最大的观感改变就是TTK的延长,在COD系列长达20年的漫长作品中,此作的TTK算是数一数二的长了,特别是中远距离下的TTK会让人有玩APEX的感觉,我不知小锤是出于为了体谅新手的方面考虑还是为了和战区步调一致,此次的改动其实算是见仁见智的。因为TTK的延长会让高手不那么容易1 V N,虽然新手会更难的快速击杀,但是相应的老手捞人也不会那么的轻松,血量的提升其实算是一种折中的办法,而且在小锤这次B测中没有加入强心针就能感受到确实是在有意的抑制老手的一打多能力。
小锤在COD20给了玩家极高的机动性,然后削弱了连杀能力,看起来很折中的平衡手法也会带来隐患,那就是后续的平衡问题。
如果是短TTK,假设每一把枪的击杀子弹数量是3 - 4,那武器之间的强弱差距不会特别明显,因为TTK都是很短的,但是放到了长TTK,击杀一名敌人的子弹数量增加到了6 - 8,那么武器之间的平衡性就需要做的很好,因为如果出现了一把3 - 4颗子弹就能击杀对方的武器,那无疑就是全新的轮椅,甚至目前B测有已经有ACR大战UMP45,大机枪统治一切的趋势了。
所以小锤后续的运营很重要。
装备&枪械配件
COD20此次的枪械改装延续了COD19的五配件,加之创新的是一个名为改装组件的新配件,可以用于改变枪械的性质,并且删掉了之前19做出来的逆天枪族系统,整体来说算是中规中矩的改动,更别说小锤的配件性能完爆IW的配件性能,是真的巨大提升,如此一来增加了可玩性的同时也让玩家能选到自己喜欢的配件。
但是你的小弹匣不加伤害我怎么玩 你这长TTK用小弹匣打的过谁啊?30发都不够我打死3个人,小弹匣不给加点伤害??动点脑筋啊小锤!
人物的技能改成了之前COD14的系统,通过装备带有的属性来代替技能系统,同时几个装备的分化做的很清晰,可以让玩家很好的选择自己路线,比如我就会无脑追猎鞋,射手背心加突击队手套,冲能冲的爽,蹲也能有自己的乐趣,整体保持了游戏的乐趣性,后续也能通过更新多添加类似的“技能”,这样看来系统还是较为完善的,至少比19中的技能树好,这点的改动上可以给20一个肯定。
缝缝补补又三年
对于COD20的总体评价我其实是很纠结的,作为一款COD作品,在多人游戏方面无疑是合格的,甚至可以说是新现代战争三部曲中最适合的,它把老版本的COD一股脑的带回来了,给我的第一感受,就是TTK较长版本的超清版本CODOL,他带给我最熟悉的感觉便是如此。在后续解锁了相应的配件和装备后,长TTK的问题也可以勉强接受,甚至都可以等待小锤后续的改动,毕竟三个制作组小锤是最听玩家话的,这一代甚至还有IW的剧情(其实IW已经不是那个IW了,剧情已经一坨了),T组的僵尸,以及有人爱有人恨的战区,动视圈起来了如此庞大的游戏链条,可以说只要这几个制作组不会都和IW一样死心眼,这一作可以说是自COD16以来最适合入坑以及游玩的一作。
如果你是COD核心玩家,或者CODOL老玩家,这一代都会是你值得购买的一代。如果是新玩家,我也会说这是自16以来,你最值得购买的一代,特别是对比19,所以我会推荐大家去游玩,但不是以预购的形式,原因我会在下一段讲。
总之,总分10分,COD20会得到我个人心中8分的评价,它是工业时代优秀的一款产品。
“二十”知天命
对于整个使命召唤系列来说,他们从最早的荣誉勋章起家,经历了现代战争,黑色行动,高级战争,最后兜兜转转回到了这里,他们其实也在摸索。现代战争老三部曲的独树一帜,高级战争的风光无限,再到新现代战争的产业引领者,他们着实是最能代表射击游戏的一批人。
但是引领者不代表没有问题。
COD19时的首发可以说的上一塌糊涂,所谓的“战术”玩法到最终都证明了只是制作方的一厢情愿,而非玩家真正所想要的,于是20改了回来,看似是听从了玩家的建议做出了修改,但是为此我们需要付出446甚至是660的代价去购买全新的一款COD?我可以很笃定的说19和20在代码上来看绝对不会是什么大的不一致,很多问题IW在19就能意识到,甚至想改早就可以改了,但是他们没有。到了20这一作看似是听话的妥协,其实是因为我们掏钱去“求”他们改动一般,这让我十分的恼火和不解。
或者说本身20就只是19的一个DLC罢了。然后一个DLC卖了我446?如果是新玩家我还能勉强接受(但是定价也还是太高了),那19的老玩家呢?400-600买了一年的游戏机票是吧?然后改了一些东西再让我掏440甚至600?这是完全不合理,也没道理的,甚至明年还有可能继续出21。
还有动视想要的COD总部计划(即一个启动器可以玩所有COD),也是非常不负责任的表现,无故占用了玩家巨大的硬盘容量,捆绑了2部以后甚至会更多的COD系列我看不出来对玩家有什么好处,更何况你在B测时这个总部的表现就一坨,整个游戏的进程是:进入游戏,选择COD20,自动退出,然后再进。
???那你这个总部的意义在哪里?不就是坑了我多下了几部COD的容量么?
更别说COD最近几年的剧情更是ZZZQ和一塌糊涂,喂食的政治剧情和高高在上的游戏绑定,都很难让我从口袋里每年上缴500元给动视,(谁还记得他们曾经说过的会两年一作?)对于我而言,对于COD这个金字招牌的感受,更多的是他们成为引领者后因为自大而迷失了。他们将射击游戏的工业化推进到了极高的水准,但是再也感觉不到以前了,不是我们年纪大了,而是他们自己也在迷茫。
所以对于这个这次的20,我虽然推荐购买,是因为游戏素质和质量确实是够的,是强过19的,但是不推荐以这个价格购买,现在更像是动视自己的一个关键节点,是继续精进还是从此往下,让我们拭目以待。
总结
COD20是一款自16以来(甚至可以说是进10年来)最适合入坑的一代,同时游戏内核也是最欢迎老玩家们游玩的一代,抛开价格等外部因素,COD20是一部体验良好,甚至说的上是摸到了优秀的边缘的作品,同时COD20后续还有的剧情模式(虽然我不抱希望),T组的僵尸模式一以及战区都证明游戏寿命会长于前几作,而小锤作为几个制作组中最听取玩家建议的制作组,后续的改动相比IW也肯定会更让玩家接受。如果价格不是446/660,而是246,这作我会毫不犹豫的预购。
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