最近因為臨近開學看帖子的人也越來越少,up主也快要開學了。不過我會盡快加快發帖子的速度,努力給大家將所有將領更完。
首先我要給大家介紹的是,步兵將領中的準高級將領。準高級將領是指自身實力已經達到了高級將領的門檻,但是由於實用性太低,一般不會被玩家所當成主力,更多的是當做任務工具或者決戰炮灰,當然有些也是有不錯的輔助能力的。
其中可以被稱為任務工具的有三位,分別是:
榮譽戰旗之王,狂妄自大者,蘇維匯首領——阿利奧維斯塔。
他攻陷高盧之後,以嚴酷***施加於被征服者,招惹眾怒。高盧人民忍無可忍,派信使到羅馬祈請外援,此正合羅馬的帝國征服計劃,凱撒因此以“解放者”的身份進軍高盧,在公元前58年摧毀了阿里奧維斯圖,並繼而在高盧土地上植入羅馬的自由政治理念,高盧因此走出了日耳曼人的叢林***,但卻走進了羅馬的帝國版圖。跟榮耀戰旗相性挺好,任務狂魔推薦後期購買。
達西亞眾部落的首領,凱撒殺手,色雷斯人中最偉大的國王——佈雷比斯塔
公元前1世紀,佈雷比斯塔逐漸將達契亞的達契亞人和蓋塔人的部落聯合起來,成立了達契亞王國。逐漸壯大的達契亞對羅馬共和國的邊境構成了威脅,以至於凱撒也制定了征服達契亞的計劃。但是公元前44年佈雷比斯塔遇刺身亡,達契亞王國陷入分裂,征服達契亞的計劃才推遲。雙方的相對和平持續了100多年,直到公元85年至86年,又有來自達契亞的勢力威脅到了羅馬帝國東部默西亞行省的邊境安全。而且後來還專門出了一部他的電影,有興趣的玩家可以前去觀摩。在遊戲中的定位就是一個專打弓箭手的步兵一生針對弓箭手的技能,不過由於本身不是主力,分不到什麼士氣戰吼基本是個廢,山地這個固傷不用多說,特難觸發視野天賦攔截和隱蔽也都表現的很一般軍銜還是金色中唯一三個沒將軍的。金將三恥名不虛傳。
西班牙游擊戰之王,學校創辦者,馬略支持者,獨眼龍,吊打龐培者,大羅馬戰神,新羅馬創建者,死於背刺之人——塞多留
天賦所提供的高額防禦提供堅不可催的生存能力。強悍的工程技能讓任何堅固的逞強在他面前都不堪一擊。兇狠的反擊能讓任何妄圖進攻他的敵人膽寒。整齊的陣型能摧毀一切防禦工事。在西班牙鍛鍊而出的攔截能力能讓他成為凱撒殺手。基礎屬性極高,主頁高達八星海軍也有六星水平,售價便宜軍銜高尚,實屬金將之光。當然誰買誰吃虧,歷史上挺牛逼的,可惜遊戲裡面做毀了
好了好了,搞笑將講完了,接下來講兩個比較實用的銀色將,那就是巴託和成龍大叔。
首先來看看屬性方面
二者專業上線都是八星,拉貝利烏斯海軍天賦上限更高,不過由於是銀色的緣故,最高等級只有35級,所以點不滿但還是比巴託要高一顆星,但是巴託多一個弓箭天賦,論基礎屬性拉貝利烏斯略勝一籌
再看技能方面
二者沒有相同技能
巴托特點:沒啥用的修牆天賦,伏擊和盾牆兩大肉技的加持下,讓他成為了維欽託利之下最肉的步兵。還擁有行軍,雖然等級不高,但是在運輸車的加持下,就可以走出黃金羽毛的感覺,後期打征服的時候也能有一席之地。
成龍特點:沒啥用的防禦天賦,平原和指揮官兩大輸出技能,再加上一個時不時能觸發的攔截,讓他的輸出非常爆炸,甚至在某些情況下還要超過斯巴達克,不過沒有防禦技能比較脆,而且沒有行軍有點腿短
總結,從實用性上來看,因為步兵在戰役中更多是充當一個肉盾的角色,而且比較吃反擊打傷害,讓指揮官這類技能價值收益不是很高。而巴託更加偏向於防禦的選擇,更適合步兵的定位。並且後期如果能培養起來行軍的話,甚至在大後期的征服裡面,依舊能夠出場。而拉貝利烏斯則在決戰中比較擅長指揮官的加入,讓它能夠進行快速清兵,無論是當一個消耗品,還是最後一關的大殺器,都十分好用。而且對於決戰那種重步兵遍地的存在,也不會像戰役中出現那種無兵可上,只能上低級兵的處境,在決戰中反而是腿短越好生存。綜合來看,二者都有長處,而且二者都有共同的缺點,就是軍銜太低,不適合大前期進行購入,比較適合中後期作為步兵候補。巴託性價比上更高,非常萬金油,無論是戰役決戰還是征服,都有不錯的表現,就是輸出非常乏力。拉貝利烏斯傷害非常爆炸,但是功能性較差,比較吃裝備和兵種更推薦後期購入當助決戰大殺器,而且後期如果配上古拉姆的話,拆塔效率比克拉蘇還強。
下面這位是和安東尼一起被稱為征服雙神的克拉蘇。雖然由於作用單一,經常被詬病但是他實際上還是十分強力的。
基礎屬性:在金色將領中不是特別高就算是滿配,也會有三個格子無法填滿。主職業在同行中不太突出,海軍較強但是也不突出。
技能方面:天賦還算比較強,雖然這個暴擊率甚至比不上裝備,而且不能在反擊中觸發,但是由於步兵經常分不到士氣上升,所以這個技能的實際效果應該不會弱於戰吼太多。行軍神技不必羅嗦。拆塔也是屬於少數幾個比較有用的固傷,因為這個遊戲的城防減傷還是挺噁心的,而且少數關卡也需要利用到破塔來進行快速突進。反擊對於步兵來說比較有用的固傷,但是坑道比較垃圾,觸發幾率太過限制而且反擊沒用。
綜合評價:雖然由於不少低級將領被髮掘再加上神器古拉姆的出現,讓拆塔這個技能不再變得獨有。從而讓克拉蘇風評相比以前大幅受損,因為其輸出太過於偏激,而且野戰戰鬥力太弱,再加上身板較脆,無法完成步兵的任務,因此而受到詬病。但是克拉蘇本身還是擁有極高價值的。首先他是一個將軍,再加上它的價格,在將軍裡面已經算非常便宜了,僅次於西庇阿。而且雖然低級將,很多都擁有他的拆塔能力而且野戰能力更強,但是克拉蘇在征服中所表現的快速機動性是他們所不能比擬的。不過我個人還是不太推薦,前期就買克拉蘇,畢竟前期對野戰能力的要求非常大,不過克拉蘇一就是我們後期刷征服必不可少的神將。
外號維瘋子,蠻子。全遊戲理論上單挑能力最強的步兵。
屬性方面:幾乎就是一個步兵版的米特。擁有最高的面板攻擊力,海軍方面比較弱,做任務方面一般般。
技能方面:因為機制被強行拖累的強力天賦,基本可以認為跟巴託天賦一個級別。叢林戰在某些地圖比較好用,不過對於腿短來說,必須要配備裝備之後才能算一個比較好的技能。因為經常分不到士氣,所以戰吼這個技能價值會有所下降,不過輸出依舊暴力。盾牆伏擊兩大肉技不必多說。
綜合評價:在神器時代還未降臨的時候瘋子,因為其腿短的毛病被經常詬病,叢林戰也因為腿短而難以觸發。因為遊戲機制的原因,導致他的天賦幾乎等於沒用,再加上本身是步兵的原因,導致戰吼的作用被大幅削減。以至於在神器時代之前,普遍認為它完全不如巴託。不過隨著神器時代的來臨,他這些毛病都得到了不小的緩解。新增加的神器裝備來讓他不再腿短,新士氣裝備的出現,讓她不再緊張於士氣的分配。擁有最高面板和最強暴擊技能加持下,讓他的單下輸出甚至能超過龐培,雖然他的因為沒有指揮官輸出上線依舊不高。不過兩個減傷技能凸顯得出它能扛能打的價值,並且腿短,也不會讓他在決戰之中亂跑。可謂是居家旅行必備第二步兵,非常推薦購買,當然買了斯巴達克就可以不考慮了,這樣他有可能連個機動性裝備都分不到。
接下來要介紹的就是這一代的兩個步兵巔峰。
一個是神一樣的男人,一個是超越神的男人。不過後來神找回了神的神器,但是那個超越神的男人依舊能和神相提並論。
屬性方面:斯巴達克作為三神,肯定是有排面的,首先就是唯一兩個擁有九星的步兵還有一大堆雜七雜八的屬性讓他做任務的功能性大增。不過龐培也不是吃素的,擁有所有金色裡面最高的海軍屬性,這也是龐培經常被戲稱為海軍的原因。不過也因此讓他在西西里和共和國的落幕大放異彩。
技能方面
雙方都擁有輸出能力,最為恐怖的指揮官和扛傷神技盾牆
龐培特點:還算不錯的暴擊天賦,行軍神技不必多說,平原戰最強固傷。
斯巴達克特點:最強天賦光環,價值不如其他兵種暴擊技能的戰吼,一般般的固傷攔截。
可以看出雙方的生存能力和輸出能力都十分恐怖,斯巴達克更吃裝備和配置而龐培澤穩定的多,而且擁有更強的機動性。
總結:龐培的表現非常強力,而且價格也不貴,也沒什麼明顯的缺點,可以說是軍校裡面最完美的將領。能扛能打機動性高培養費用也不是特別高價格600也不算很貴。而且還能和雄鷹旗幟產生完美聯動,是全遊戲唯一一個能追得上安東尼的步兵。在不氪金的情況下,毫無疑問是第一步兵,除非你養指揮官。但是我相信看到龐培這麼完美,一般也沒誰能夠心動,另一個培養費用驚人的指揮官吧!斯巴達克無疑是神器時代降臨之後吃到時代福利的代表,神器時代之前像瘋子一樣飽受腿短和缺乏士氣的詬病,1度被稱為三神之恥。本身就是一個光環機器,除了疊加光環,啥也不行。但是到神器時代降臨之後,他的這兩個缺點得到了極大的緩解不過本身戰鬥能力依舊很難穩壓龐培畢竟龐培一直死死的把雄鷹旗幟霸佔,而且斯巴達克不像其他兩個三神一樣有軍銜優勢,斯巴達克唯一的優點就是陣地戰能力比較強。而且在決戰中,因為腿短不會亂跑。實戰中國個人覺得龐培更多的是作為一個機動性支援代表,跟隨騎兵進行快速突進,而斯巴達克則可以作為主力部隊的輔助,進行陣地戰平推。我個人比較推薦斯巴達克氪金的必要並不大因為大多數步兵並不會進行快速突進,一般情況下,指揮官的光環就夠用了,而且斯巴達克本身軍銜不是很高,戰鬥能力也不是特別突出,還特別吃裝備。不過對於氪金玩家來說,斯巴達克確實有成為主力步兵的潛力,只要能為他省下一個戰吼,就能讓敵人嚐到步兵粉碎性的爆炸連擊。綜合來看,斯巴達克有一定的作用,但是性價比不高,龐培毫無疑問是手打一不,但是對於氪金黨來說可以有所動搖但是其戰略性依舊非常強大。決戰弱於斯巴達克,征服強於,戰役五五開。