内容充实的正式版游戏
类恶魔城独立游戏《ENDER LILIES》于2021年6月21日推出了正式版(成就全是金闪闪好开心--),在被腐烂之雨侵蚀的边陲之国,所有生物都被变成污秽侵袭的怪物,而在某个教堂的深处,一个白发少女醒了过来,她背负着净化污秽拯救国家的希望。
从游戏玩法而言,本作相对于常规类恶魔城游戏并没有太大的创新,在游玩过程中可以看到本作对于《月下夜想曲》和《空洞骑士》有非常多的借鉴。虽说除了“净化的魂魄作为少女的武器和技能存在”以外并没有太大的系统性创新,但本作正式版内容体量和制作诚意在近年来的类恶魔城游戏中依然可以算得上首屈一指。无论从地图设计、怪物设计、可探索内容和玩法丰富程度可以说游戏正式版后续内容的质量甚至是大幅度高于作为EA版的前3章内容的。
作为EA游戏中一个颇大的品类类恶魔城而言,(毕竟往往做游戏只是业余爱好)我个人已经习惯了各制作人的拖拖拉拉或者草草收场,比如第一章很惊艳但是总共只有三章且第三章设计相当敷衍的《蒂德莉特的奇境冒险》,比如从EA发售开始更新一次就要半年以上的《东方萃夜祭》和《餐饮地牢》...在整个游戏界都疑似因为疫情的缘故增加了跳票且降低了成品质量的大环境下,本作作为一个EA版游戏仅仅半年左右就推出了质量颇高的正式版,这不由得让我(在刚刚玩完一个烂尾的《浣熊硬探》后)在心中给与了它更多的加分。
惊为天人的艺术设定
在EA版推出的时期本作就以惊为天人的艺术设定捕获了我们的目光——由mili*操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾上,又好像月光下的精灵在魔幻森林中独舞:如梦似幻,如泣如诉,纯真而感伤,天然去雕饰。
*知名音乐团体,曾为《Deemo》、《Cytus》等音游名作供曲。
而本作的“视觉效果”同样非常出色,从精细到少女服饰衣角和怪物皮肤骨骼纹路的建模、手工绘制的多层次精美背景、场景中的光影描绘等等要素而言,本作都展现出了一种大幅超越了寻常独立游戏水准的惊艳感,就艺术设定而言,可能算的上是近年来横版动作类游戏中数一数二的存在,甚至比恶魔城原版人马操刀的《血污》还要更胜一筹。
《ENDER LILIES》对于画面的投入不仅仅体现在静态的人物和场景绘制,更体现在无处不在的细节:无论是环境中摇曳的烛光、反射的水面、溅起的雨滴;还是小女孩在灵魂挥出武器时的动作(闭眼不敢看)都非常符合人物的设定,而在各类攻击、跳跃、使用技能等都做了细致的动画设置,作为对比而言,比如同样是白毛少女作为主角的类恶魔城游戏《minoria》在角色攻击时几乎没有肢体动作的动画细节呈现,整体感觉就显的十分僵硬。
游戏中除了动作细节,所有的“设定”,无论是怪物的来源、少女能力和技能的来源都做了非常详细的文本设定,也考虑到了设定的“合理性”,比如在游戏中的翻滚最开始是“用脸着地”的“小女孩飞扑”,在使用冲刺技能时是骑士王尤里乌斯在长枪冲刺,而小女孩抱在他的腰间。
故事背景
日式奇幻的“生化危机”剧情
很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。突然从天而降的“死亡之雨”,
将生物转变为狂暴的活尸“秽鬼”。
在这场超出人类智慧的悲剧中,王国毫无对策,被摧毁了。
雨永远没有停止,就如被诅咒一般。
在废墟世界的一个教堂深处,
一名女孩“莉莉”醒了过来。
炭治郎牌净化,用了的都说好
在这场死亡之雨中,为了与无穷无尽的污秽魔物对抗,人类的骑士团、魔法师为了寻求力量也纷纷被污染和侵蚀——污秽既是腐化的原因也是力量的来源,在游戏中我们可以使用净化灵魂的“技能”,而释放技能则需要“魂”作为能量,“魂”在游戏的来源就是被污秽侵蚀的红色花朵(最后污秽之王的场景内就全都是红色花朵),而作为对应的净化的白色花朵则具有治愈的力量。
莉莉作为“白魔女”其中过的一人,在长剑骑士的陪伴下踏上了净化与救赎的道路,修女、牧师、大法师、骑士团长...曾经王国里的英雄人物们纷纷沦为了被污秽侵蚀的魔物,他们心有不甘,有着拯救王国的执念,而在莉莉通过“承担”他们的污秽进行净化以后,他们会将自己的力量交给莉莉(可以获得这些人物所使用的技能),而他们的灵魂会和她一起踏上拯救王国的旅途(就是跑图时围在身边的三个小红点)。
一个有趣的小设定在于:当莉莉在存档点休息或者站在原地不动时,你携带的“技能组”也就是三个对应的灵魂就会在身边出现。
在净化作为“章节BOSS”的角色之后,还会有一段小剧场动画,这些动画CG和游戏中搜集的碎片文本内容也一起补完了这个悲剧故事的全貌。
正式版中的新系统
《ENDER LILIES》是一个典型的恶魔城游戏:长凳&床 = 传送&存档&补给点,还可以调整携带的遗物、技能和强化技能,除了“搓招”,基本类恶魔城游戏中常见的系统都有,而游戏内的区域也有一定的探索自由度(2/3章、5/6/7/8章顺序随意),在这些区域内有很多收集物,想要拿到这些收集物,尤其是拿到隐藏的石板碎片完成真结局,需要利用各种跑图技能,而这些技能的来源基本来自于各章节的BOSS。
有部分玩家抱怨本作的手感不佳,由于小女孩运动能力孱弱、身娇体弱,怪物伤害又凶猛,地图又大又绕,在游戏的最开始是体验相对一般,不过随着BOSS跑图能力的获取基本上跑图是处于一个“渐入佳境”的状态,尤其是拿到勾索和爬墙以后跑图和跳跃的手感就非常不错了。
而战斗系统同样是越来越丰富的,除了来自于小BOSS和大BOSS的26种技能的排列组合方式,在第4章击败修女西丽雅之后会获得大招的“怒气”充能槽,攻击敌人可以获得怒气,而怒气可以将所有BOSS技能释放大招,比如老魔女是一圈散弹(中心开花的伤害爆表)、长剑骑士是前方区域的连斩(最弱大招没有之一)等等。
除此以外游戏中还可以收集到大量生命上限(最多接近400,而初始只有100)、在各个区域找到的其他白巫女的“祈愿”可以提供7次治疗增强(配合白泉水瓶单发可以治疗263点)
3次治疗次数(白魔女相关的3个饰品,分别需要2/3/4个槽位),在进行一定的收集以后,跑图的体验也进一步增强了(血量+减伤,杂兵直接拼血就好了)。
地图探索、难点与推荐顺序
《ENDER LILIES》的地图设计其实是非常用心的,几乎每一个“方块”内都设置了大量的可探索和互动内容,而在游戏的中后期,更是在跑图解密和捷径设计上做足了文章。在《血污》和《空洞骑士》之后,其实已经极少看到在地图设计和收集物上下这么多功夫的类恶魔城游戏了。在此强烈推荐先去监狱拿勾索和背刺斧,然后再去推双生城堡会轻松的多。
隐藏墙壁、可砸开的地板、隐藏的通道...很多收集物的位置都非常的巧妙,当然,这对于喜欢探索的玩家是一种乐趣,对强迫症的跳跳乐苦手可能就是一种折磨了。
随着玩家的游戏进程,更多的难点可能变成跑图和解密,而非战斗了(老战士和狼骑士两场BOSS战除外),无论是城堡的“山路十八弯”还是实验室在毒气弥漫的环境中进行“电梯解密”都还是有一定跑图难度的,在其中完成全收集就更加费劲了。
除了“阴间地图”,怪物的实力也开始逐渐变态,比如上图中类似于“肉山”一样的怪物,手长攻速鬼畜伤害奇高,而想要躲过也不容易,因为本作存在碰撞伤害,这玩意的碰撞体积又太大了,可以说越往中后期,“盾反”或者“罐反”的作用就越大。
想要达成完美的C结局,就需要进行很多相对困难的收集获得7个石板碎片,这些石板碎片基本都隐藏在封印的门后(击败实验室BOSS后获得解除封印的能力),而获得这些碎片需要玩家通过长时间低容错跑酷、连续Z字跳等严苛的考验。
技能、遗物与BOSS战
《ENDER LILIES》击败精英和BOSS后获取他们技能的设定可能并不算特别新奇,但26个技能,包含8个BOSS技能都有对应大招的设定绝对算得上保质保量,游戏中基本上各个技能都有其用武之地,比如鹰(西方的商人)狗(城堡里的姑娘)组合配合攻击回血增加怒气的遗物就是全自动跑图神器,习惯“击剑”的黑魂玩家也可以使用近战武器(长剑、轻锤、长枪、重锤)配合格挡,而使用弓箭、守墓人、龙息、毒雾等配合减CD和加法术次数也能玩出法师的感觉。可以说游戏内的技能可选组合方式非常的丰富,潭内光一个关底BOSS怎样好打的帖子就出现了至少三种组合都认为自己的打法很imba(大锤削韧流、长剑攻速流、法术大招流等),可见本作的技能在玩法组合上是非常多变的。技能初始为0级,分别可以进行5次升级,BOSS技能需要紫色污秽碎片而精英技能需要红色污秽碎片,这些碎片来源由地图中的收集物尸体(最多的一次800!)、踢碎罐子几率给一点(也就是可以刷但是会非常累),只有长剑的“古老污秽碎片”最为特殊(但长剑因为削韧差动作模组也一般实际上并不强),全部5个升级用的碎片都藏在犄角旮旯的位置,获取时间也很晚(最早也需要第4章才能入手),因此建议前期用老战士的重锤(是可以作为主力武器升满的)就行了,中期用修女轻锤、骑士王长枪、狼爪过度都行。技能的前3次升级需要的碎片数量非常的少,可以视为“试用版”,而最后两级消耗特别的多(270和800),需要审慎考虑升级哪几个技能。
而各个武器的手感与“弹道”也有着诸多的不同,这些配合个人的使用习惯,无论是对付杂兵还是BOSS都可以实现多种不同的处理方式,比如双生城堡上的各种举盾哥,可以利用弹反破盾(弹反会有巨大伤害还会瞬间清空杂兵的韧性),也可以利用长斧技能专业“背刺”身后(6级长斧打各类盾兵基本1-2斧1个),又比如对付骑士王BOSS,同样是拉开了距离风筝流、用大锤打提前量的削韧流或者长剑配弹反都是可以相对轻松过关的。
这些多样化的技能配合各种“遗物”可以将各种玩法倾向加强到极致,游戏初始有用4个遗物“槽位”(单个物品会占据1-4个槽位不等),后续收集最多可以达到20个槽位,利用这些槽位镶嵌的遗物和各式技能,可以组合出属于你自己的游玩风格。
本作的BOSS战其实从机制上来说并不算特别可取——因为作为横版游戏,操作乐趣和互动感其实是需要在“纵向”上做出一些文章的,比如跳跃的平台、勾索等等,除此以外还有比如“部位破坏”、“弱点”、“针对性技能”这一些强化“交互感”的设计,而《ENDER LILIES》在BOSS战设计上很显然并没有达到预期——虽然BOSS也存在着狂暴和多阶段设计,每个阶段使用的技能、攻击方式和频率有较大差异,各个BOSS从场景和能力上也算是特色鲜明,但这些只算是“及格分数”,并没有达到让人记忆深刻或者由衷赞叹的地步,相反,由于本作的角色脆,BOSS硬,很多BOSS由于过多的“回合数”和相对低的容错率会让玩家在完全知道该怎么打的情况下反复去世,从而大幅降低了游玩体验,比如暴走后疯狂踩地板的老战士格罗特、三阶段一刀血泉999满血秒杀的狼骑士、关底4浮游齐射时满血暴毙...这些通过“数值膨胀”带来的难度显然并不是好的游戏设计——我们可以看到在部分动作类游戏中,BOSS的招数往往是“形式大于内容”,一般来说设计思路会是“敌脆我也脆”(刀口舔血,但是很快就能决出胜负)或者“敌肉我也肉”(给与玩家充分的“资源循环”或者回血的手段和空间),让玩家充分的感受到紧张感与挑战难度的同时不产生过多的挫败情绪。
虽然BOSS战设计的机制并不可取,但细节和构图还是可以吹爆....无论是相遇的场景、台词、BOSS的动作、处决的瞬间,包括后续的净化和小剧场...在mili绝美的ost伴奏下,一切都太过浪漫唯美,如果一个游戏能做到如此愉悦的视听享受,那么这些由于制作组经验不足带来的问题是完全可以忽略的。
一些设计方面存在的问题
0、愿天堂没有碰撞伤害
碰撞伤害+碰撞击退+极短的伤害后无敌时间+莉莉脆弱的身板带来了中前期跑图过程中大量暴毙的问题:游戏中存在着大量的远程怪和浮空怪,这些怪发射的法球往往还有着跟踪效果,而游戏也不存在“伤害防护”机制,比如同时吃几个法球或者几支箭,伤害是会同时生效的(包括BOSS技能也是如此)。相对于上个月的《lost ruins》而言,可以发现由于碰撞伤害的加入让游玩过程滞涩了很多
1、数值与难度曲线
高自由度带来的另一个问题是数值和难度曲线的问题,比如超硬的BOSS与多回合容错率,比如狼骑哥和关底的浮游炮杂兵不科学的伤害。如果玩家熟悉流程,比如先拿了盾反再去打老战士会容易的多...但如果没有,那么体验就会很差了。
2、没法从地图判断地形
虽然地图做的很用心,部分格子实在是太大了,要记住每个格子的地形和岔路并不容易,尤其是在一些中后期地图比如城堡和实验室,在大量地形伤害和强力怪物的压迫下,没有一个精确的地图作为参考让跑图和收集变为一种折磨。
分项目评价与评分
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月21日在steam平台发售了正式版:
[https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/]
[游戏类型]
类恶魔城 白毛萝莉 战斗 冒险解谜 平台跳跃
*白毛萝莉作为主角的类恶魔城游戏
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*正式版国区售价98元
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*质量俱佳,可能是近几年综合素质最佳的类恶魔城游戏之一
[玩家群体]
路痴 强迫症玩家 所有人 硬核玩家 跳跳乐苦手
*不适合路痴+跳跳乐苦手+强迫症的组合
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*一边玩一边挖矿甚至不怎么掉算力(不是)
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*多样化的技能组合、颇有特色的怪物设计、丰富的地图收集元素都带来了不错的游戏乐趣
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*整体上不难,就是难度曲线不太合理
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目约12-15小时流程,全收集约20小时左右,有3个结局不需要多周目完成
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*天上下刀片的剧情(有happy ending)
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*这不是满分,什么是满分?
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*这不是满分,什么是满分?
《ENDER LILIES》提供了可能是2D横版游戏中巅峰级别的视听盛宴——如果没有《奥日》的存在,那么它可能就是最佳,没有之一。这种制作的精细程度是体现在每一个细节,包括了人物的动作、环境的光影变换等等,在每一个细节之处都可以觎见制作组的用心;而游戏中各种武器和技能无论从使用方式、体验和特色上都有着相当明显的差异,这些技能与遗物的组合为通关的流程提供了多样化的可能性,可以让偏好各种战斗风格的玩家找到属于自己的乐趣;游戏的地图探索乐趣十分的充足,尽管在一些时间点跑图会成为折磨,但跑图技能齐全后的探索乐趣还是相当不错的。
最终我们如同古老的骑士一般,伴随着莉莉和身边的诸多英灵,在这场无休止的污秽之雨中,见证了王国的衰亡与悲剧,走完了莉莉救赎与追寻的旅程。这些故事也许稍显俗套,但用心的文本内容和细节设定让它依然能感动人心,在天籁般结尾曲目中,也让这一段旅程的终结让人有一些不舍,最终《ENDER LILIES》给我带来了可能是《血污》和《空洞骑士》之后最好的类恶魔城游戏体验。
+轻灵又唯美的神级ost
+细节与光影效果拉满的卓越画面表现
+26个技能各有特色实现的玩法多样性与自由度
+精致的地图设计和海量收集物带来的探索乐趣
-不太合理的难度曲线
-BOSS战相对平庸的机制设计
+BOSS战的氛围、演出、视觉效果和配乐拉满
-碰撞伤害、过大的地图区分格等不太合理的设置