《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 20:12:09 作者:頭號玩家tale Language

最優秀的續作既能重現前作的精彩之處,又能進一步發揚這些優勢,從而變得比前作更加宏大、精彩和刺激。而《幽靈行者 2》便是一個絕佳的例子。

它仍然是一款第一人稱、一擊必殺的動作遊戲(在此引用一下我在前作評測中寫的話),你需要快速奔跑、快速滑行和快速擊殺,如果速度沒跟上,就會快速迎來死亡。不過這一次,除了上述的所有東西之外,你偶爾還會騎著一輛酷到沒朋友的摩托飆車,此外還能通過更加豐富的忍者技能來定義你的遊戲風格。再加上更加豐滿的世界塑造、更具多樣性的關卡設計、爽快的 Boss 戰,以及令人熱血沸騰的音樂,你便得到了今年最激動人心的動作遊戲之一。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第0張

《幽靈行者 2》的故事發生在前作結局不久之後,遊戲開頭還有一段劇情回顧,可以幫助玩家瞭解此前發生的事情。這一次,劇情在遊戲中的佔比更大。在大多數關卡開始之前,你都要先造訪一個基地。你可以在那裡與同伴們聊天,瞭解他們有趣的背景故事以及故事的舞臺——後末日賽博龐克反烏托邦城市「達摩城」。同伴們的的對話總是趣味十足,所以我很喜歡每次出任務之前先去找他們嘮一嘮。其中一位是在前作中幫你喚醒人性的佐伊;另一位是幫你治療的善良醫生紹爾;還有一位天資聰穎但道德立場比較模糊,且曾為敵方效力的科學家基拉;此外還有一兩張會令人驚訝的面孔,我這裡就不劇透了。雖然本作的角色刻畫和世界塑造還沒有達到 RPG 那種程度,但這些互動可以讓我更好地沉浸於《幽靈行者 2》的世界。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第1張

致命武器從本質上說,《幽靈行者 2》的玩法與第一部遊戲非常相似,你和你的對手都能把對方一擊斃命,所以整個遊戲節奏就如電光火石一般瞬息萬變。你將在精心設計的戰鬥場地內快速飛奔,在集中注意避開火力的同時,縮小你與對手之間的距離。即便你死了,也會飛快復活,檢查點也設置得非常寬容,因此,即便我為了某場棘手的戰鬥死了十次、二十次甚至五十次,也不會積累多少挫敗感。基本上,你可以想象成自己是在玩《火線邁阿密》或《武士零》,只不過換成了 3D 空間,而且還多了各種各樣的移動方式,讓你能夠輕鬆躲避子彈並戰勝敵人。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第2張

雖然《幽靈行者 2》仍然保留著同樣的核心玩法,但有幾處明顯的改動促使我調整了戰鬥方案。首先是本作添加了耐力槽,使用新加入的長按格擋和連續衝刺都會消耗它。在這樣一款只要被命中一次就會死亡的遊戲中,格擋一聽就是個非常強大的能力,但在這款遊戲的戰鬥中,閃避敵人的攻擊仍然是最佳保命方式,因為耐力會消耗得非常快,而且敵人有不少無法格擋的招式,此外某些攻擊即便成功格擋也依舊有擊退效果。儘管如此,相較於必須完美把握時機才能擋掉攻擊,格擋還是能為我們提供不少容錯率的,這也讓許多 Boss 戰都變得更加寬容和有趣。

更重要的是新增的特殊技能。手裡劍迴歸續作,不過現在做成了一個隨時可用的技能,而非一個有時間限制的場景道具,所以你現在多了一種強大但受能量限制的遠程攻擊能力,可以與你那從不離手的武士刀搭配使用。對於雙足機甲這類大型敵人來說,用手裡劍對付它們尤其好玩,因為它們在被手裡劍擊中之後就會變成一個抓鉤點,讓你能夠在保持移動的同時完成一次迅速且令人滿足的擊殺。此外,幽靈行者還獲得了其他一些新的特殊技能和終極殺招,比如「暗影」技能可以讓你進入隱身狀態,並在你激活該技能的地方創造一個全息複製體,還有「助熔劑」技能,

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第3張

值得慶賀的是,你不再需要像玩俄羅斯方塊似的通過排列方塊來升級這些技能了。如今技能升級更加直觀,你可以在跑圖過程中解鎖各種升級芯片,後續花錢購買即可安裝,不過為了把這些芯片安裝到你的主板上,你必須通過尋找隱藏在每個關卡中的紫色內存碎片來增加插槽數。這種設計為玩家探索關卡中的隱藏物品提供了不錯的驅動力,因為我們得到的不僅僅是新的長劍皮膚或手套顏色之類的膚淺的收集品。我總是期待著趕緊回到基地,看看有什麼新的技能芯片可以使用,因為它們能夠提供明顯的好處,並且可以大幅改變我的關卡攻略方式。我可以多多培養手裡劍技能,讓自己在遠程方面擁有更多優勢,或者也可以提升長劍 技能,通過執行完美閃避來獲得更多增益。或者,如果我對自己的技術特別自信,也可以投資於「流暢」技能並收穫強大 Buff,不過前提是我能在不中斷連擊計數的情況下連續完成擊殺。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第4張

達摩城外第一部《幽靈行者》的一大優點是,它會在每個關卡引入一些有待你去解決的新元素,從而讓整個流程始終保持新鮮感。而開發者的創意之井顯然沒有枯竭,因為《幽靈行者 2》亦是如此。在整個 10 到 12 個小時的主線流程中,你會不斷遭遇新的敵人類型、獲得新的技能或能力、走遍達摩城內外各個華麗且視覺風格獨特的區域,還能進入各種競技場,以激動人心的新思路發揮你現有的能力。本作主要分為三種玩法:戰鬥、跑酷、摩托車,每種玩法都有令人印象深刻的獨特設計。由於一擊斃命的設定,戰鬥往往更像是解謎,你必須考慮清楚從哪個方向切入,首先瞄準哪些敵人,哪類敵人可以輕鬆消滅等等。每次遭遇戰都是一系列規劃、操作和即興發揮的完美結合。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第5張

至於跑酷方面,老玩家們應該對很多東西都非常熟悉了:一連串的蹬牆跑、滑軌、抓鉤、用橫槓擺盪跳躍。不過在《幽靈行者 2》中,穿插在這些動作之間的各種操作為它提供了更加特別的體驗。有時候,你需要使用手裡劍來激活裝置,然後趕在摔死之前迅速移動到該裝置上;有時候,你需要在適當時機使用你的暗影技能來打斷一道光束,好讓那根救命的橫槓出現;我最喜歡的部分就是在兩種不同顏色的物體之間反覆橫跳,它們會交替實體化,就像你在《墨西哥英雄大混戰》或《星球大戰 絕地:倖存者》中難度較高的原力裂隙裡見到的那樣。雖然很棘手,但刺激感拉滿。

最後來說說摩托車,它承載著《幽靈行者 2》中那些最酷炫的時刻。你不僅可以騎著它在高速隧道中進行追逐,還可以將其作為劇情後半部分探索巨大開放場景的交通工具。其中最精彩的玩法就是當你加速穿過密閉隧道時,迅速調整車頭開到天花板上以避開危險,又或者直接從車上跳下,讓它傾斜著衝向一群敵人,然後再用抓鉤回到車上。《幽靈行者 2》中充滿了類似的設計,讓我不由得想把手從鍵盤上挪開一秒鐘,只為了品味這款遊戲帶給我的爽感。我的頭全程隨著節奏踩點的律動電音配樂而擺動,進一步增強了這種暢爽體驗。

《幽靈行者 2》評測 9 分:絕佳的續作-第6張

最優秀的續作既能重現前作的精彩之處,又能進一步發揚這些優勢,從而變得比前作更加宏大、精彩和刺激。而《幽靈行者 2》便是一個絕佳的例子。它仍然是一款第一人稱、一擊必殺的動作遊戲(在此引用一下我在前作評測中寫的話),你需要快速奔跑、快速滑行和快速擊殺,如果速度沒跟上,就會快速迎來死亡。不過這一次,除了上述的所有東西之外,你偶爾還會騎著一輛酷到沒朋友的摩托飆車,此外還能通過更加豐富的忍者技能來定義你的遊戲風格。再加上更加豐滿的世界塑造、更具多樣性的關卡設計、爽快的 Boss 戰,以及令人熱血沸騰的音樂,你便得到了今年最激動人心的動作遊戲之一。

肉鴿行者除了劇情模式外,本作還有一個非常有趣的模式叫「肉鴿行者」,它巧妙地利用了遊戲本體中的升級、敵人和技能,將這些元素與隨機的跑酷和戰鬥挑戰結合到一起,並組合成一個非常吸引人的 Roguelike 模式。具體玩法是,每次開始新的一輪時,你只有最基本的移動能力和有限的復活次數,你可以從戰鬥挑戰、跑酷挑戰和獎勵更豐厚的高難度關卡中選擇自己想玩的關卡類型。遊戲關卡本身是由程序生成,所以迅速觀察並理解一項挑戰的細節和特點是取勝關鍵,畢竟你只有少量復活次數來通關這個模式,所以你試錯的成本非常低。打通一個挑戰可能會獎勵你更多生命,也可能會讓你從三種芯片升級中選擇其一,其中大部分升級都可以在主線遊戲中獲得,不過也有些升級是該模式所獨有的。雖然這個模式說白了就是前作 DLC 的「波湧模式」的強化版,但它仍不失為一個不錯的添頭,即便在完成主要模式之後,我依然很樂意再次重玩這個模式。

總結《幽靈行者 2》是一部令人興奮的續作,它不僅繼承了第一部遊戲中的所有優點,還將它們提升到了新的高度。超快的節奏,強力的技能以及一擊必殺的戰鬥依然刺激如初,新增的招式和機制讓你在戰場上有了許多新的選擇。跑酷依然如絲般順滑,新加入的摩托車玩法更是為我帶來了這一年中最刺激的遊戲體驗。如果你不喜歡前作中高度依賴反應速度的玩法,那麼這些新內容估計無法讓你愛上它,但如果你本來就喜歡初代的《幽靈行者》,我想象不出比這更優秀的續作了。


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