被一個朋友拉過去打5排,說冠絕帶帶。我說我打輔助的,沒打過中路。但還是讓我中了。我打穿中路,游上路殺人2次,游下路逼塔兩次。10分鐘之前推掉了兩座外塔,人頭9個。然後隊友覺得隨便打了,感覺隊伍無敵了。虛空有大不參戰,非得刷到20分鐘。斧王對線被小魚打爆,還不做跳刀一直刷錢。vs大招不留著先手或者救人,留著k我頭。vs和冰女還一直搶我兵線。10分鐘之前的眼還一直是我自己買,3路插3路反眼。20分鐘時還是領先,我說買眼買霧打架啊,後期打不過的。隊友說隨便打。
我現在終於知道什麼才是影響上分的最根本因素了。3000多分的大腦里根本沒有對陣容和團戰走向的畫面模擬,更不知道陣容的強勢期和優勢在哪。上分根本不需要去練什麼操作,練什麼版本強勢,只要知道你的英雄什麼時候該幹什麼就夠了。刀塔的發展從戰術偏重早就發展到戰略偏重了。很多時候既定陣容規劃團戰怎麼打,遠不如在那之前就抉擇好陣容選擇和整體打法。所以,真的,多看看高分視頻,看看對不同陣容的打法,微操不重要。骨法當然先爆後虛無整體傷害高,但是遠不如知道線上打法、技能加點、具體出裝、救人還是補輸出來的有用。
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