《最終幻想起源》為最終幻想獻上起源,勇者化身黑暗的悲劇


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 11:22:04 作者:次元小殘 Language

《最終幻想起源》為最終幻想獻上起源,勇者化身黑暗的悲劇-第0張

有人說,這是套著一層《仁王》皮的《最終幻想》,但是十分抱歉的是我雖然有《仁王》,但是從沒有打開過,所以我對於這個遊戲的體驗就是魂系的《最終幻想》(有水晶,有公主,那就是最終幻想)有種讓我當初玩《噬血代碼》時的感覺

《最終幻想起源》為最終幻想獻上起源,勇者化身黑暗的悲劇-第1張

為什麼說是魂系呢,因為《最終幻想起源》除了帶給你利落的擊殺爽感之外,卻也賦予了你極脆的身板(也可能是我技術不過關),雖然不同於《噬血代碼》的BOSS全靠隊友打,但是可以說起源裡的兩位隊友真的在打BOSS的時候吸收和造成了BOSS的很多傷害,讓我成功的給BOSS造成了少量卻致命的傷害(BOSS必須要主角:傑克處決才能進下一階段)但是沒關係,因為在CG裡是我嘎嘎亂殺,並且我在打小怪的時候也是挺無敵的(雖然時不時被精英怪亂殺)不過相對於《噬血代碼》讓我最終棄坑,卻堅持《起源》通關,也是因為起源有著讓我著迷的優點。

《最終幻想起源》為最終幻想獻上起源,勇者化身黑暗的悲劇-第2張

戰鬥體驗:雖然我一直說著戰鬥太難,但是多樣的職業還有豐富的技能搭配以及各種各樣的裝備換裝都能給人帶來一種十分新奇的體驗(看妹子換裝)。尤其處決功能,每個怪或者說我們自己都有一個BREAK值(韌性)造成傷害就能削減韌性(對不同的怪使用不同的武器屬性也會造成不同的韌性削減),清空的時候就可以直接處決,進行秒殺,處決不僅能帶來額外的魔力槽並且對周邊敵人造成擊退和韌性削減,而且處決期間是無敵狀態,可以說是讓我們不受打擾的帥。加上CG中的主角傑克對BOSS拳拳到肉。那沉穩大叔音的嘶吼聲,那人與怪物對戰的暴力感和衝擊力真的讓人很腎上腺激發。

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畫面和場景:不得不說是真的不缺錢,絢麗的CG和打鬥,BOSS的和場景渲染的各種光影和小細節,以及那處決的結晶爆炸都可以說不停地在炫耀著經費的消耗,導致我3060ti 在處理器沒從10系升級成13系之前還時不時卡頓。

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人設:要說《最終幻想》系列最成功的就是對各種人設的塑造,最吸引人的反派:薩菲羅斯 以及克勞德和吉坦。那當然最成功的的還是對各種妹子的成功塑造:比如耶路撒冷的蒂法,愛麗絲 尤菲等一眾女性角色。在《起源》中的主角傑克,就給人一種很深刻的印象:混沌單推人(一直找混沌)、人體戰鬥狂(TTK,一直摸TTK)、口水治療者(這點傷抹點口水就好了)、光之戰士、黑道頭頭、人狠話不多的傑克。可以說這種做事幹淨利落還會陰陽別人的大叔主角真的少見

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當然說完了對《最終幻想起源》喜歡的點那也大概說一下缺點了,雖然各種特效和場景做的真心不錯,但是PC端上的優化真的一言難盡,3060ti+13400F還是會時不時畫面卡主不動,但是遊戲裡面怪物和角色還是在進行,還有機械遺蹟這個地圖,在到下一層很大概率建模沒法渲染,必須要你在渲染不出來的地圖保存,然後重開遊戲。其次就是劇情吧,雖然不是很差,但是整個主線和支線全做完的我體會下來,對於除了傑克之外的其他角色真的只能通過戰鬥中的對話來加深對每個角色的印象,但是我又沉迷在打鬥中,就導致在後面打怪又爆了個大姐,然後四人小隊什麼時候關係這麼好揹著我搞同盟的時候我是一臉懵逼,雖然知道有挖坑,但是還是如果能增加一些夥伴們的專屬劇情就好了。還有就是地圖,雖然有著大概的指示,但是有些解密真的沒提示想不到。並且有些支線沒有提示,有時候清了全圖都沒找到。

《最終幻想起源》為最終幻想獻上起源,勇者化身黑暗的悲劇-第6張

一款不錯的遊戲,出色的動畫演出和多樣的職業和技能搭配,漂亮的妹子和極具酣暢淋漓的擊打和處決,雖然遊戲模式相對於之前的《最終幻想》可能不太一樣,但在最後劇情的設置上卻是響應了初代,給大夥塑了一個起源。


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