《英靈神殿》在我夢裡,我可能在英靈神殿的黑名單裡


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:16:58 作者:拙遊拙戲 Language

公元793年,一群異教徒踏上了英格蘭的土地,災禍降臨到了當地的林迪斯法恩教堂。這座教堂建立於635年,享受了一百多年的平靜歲月。

那一天,這群異教徒如狂猛的旋風和閃電,瘋狂地掠過了教堂的每一寸土地。他們無情地踐踏著教堂中的藏書以及墳墓,貪婪地攫取教堂中的珍寶與財物,殘忍地殺害了教堂中的牧師與修道士。這群異教徒就像是上天派來的惡魔,他們所過之處的上空往往都會有火龍在飛舞。

這群異教徒右手戰斧長矛,左手圓盾,腰間可能還佩戴一把長劍,似乎脆弱的長劍根本無法滿足他們戰鬥的慾望,只有戰斧長矛配得上他們全力揮舞,也只有戰斧長矛經得住他們全力揮舞。

這群異教徒後來被人們稱為“維京海盜”。

他們的來處也許是挪威,他們的去處就是“英靈神殿”。

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在北歐神話中,英靈神殿是眾神之王奧丁接待亡者的地方,但只有戰死的亡者才能進入英靈殿。老死病死的人通常被當作懦夫。

所以這群維京人悍不畏死,只想把自己手中的武器狠狠地刺入敵人的心臟。

不論歷史上維京人的戰鬥力究竟如何,但與“英靈神殿”相關的神話,確實造就出了維京人英勇無畏的形象,這種形象也被刻進無數的作品之中。

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上架半個月銷量就超過了200萬套的《英靈神殿》正好能夠讓我們領略一下以“維京人”為代表的北歐神話。

《英靈神殿》是一款動作冒險與模擬生存結合的獨立遊戲。不過說動作,遊戲的動作還有些生硬;說冒險,遊戲中確實有一些階段性的BOSS,但這些BOSS多半是和《太吾繪卷》中的“義父”有同樣的下場——被玩家慢慢地遺忘。

在遊戲中,玩家扮演的是一位光榮戰死的英靈戰士,奧丁神的侍女瓦爾基里把玩家的靈魂接引到了英靈神殿中,但這座神殿裡還潛伏著奧丁舊時的敵人,身為奧丁神忠誠的戰士,你的目標就是殺盡奧丁神的敵人。

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當然在我被自己砍倒的樹砸死之後,我不禁好奇:英靈神殿要不要笨蛋?


拾薪抱木,拉開序幕

剛剛進入遊戲就去“弒神”顯然有些不“現實”,畢竟你只是一位戰死的英靈戰士,而不是希臘神話裡的奎託斯。

所以你第一個目標其實是生存。

剛剛出生在英靈神殿中,你只有身上的幾塊遮羞布,其它所有的一切,都需要靠自己勤勞的雙手來換取。

撿樹枝,撿石頭就是剛剛進入遊戲的你最常做的事情。從最原始的動作開始,慢慢地成為一名真正的英靈戰士,就是遊戲模擬生存部分的主要內容。

《英靈神殿》在生存部分打磨得還不錯,可以說應有盡有。美中不足就是只有在玩家獲取了相應的材料之後,才能夠解鎖各種配方,從而建造出更多的東西。其實配方在遊戲中就相當於一個“指導”,它會提示玩家需要收集什麼材料才能夠達到目的,玩家們知道了自己需要獲取什麼原料,才能夠有的放矢,更快地融入世界中。

現在先獲取材料,再解鎖配方的設定雖然也有好處,畢竟它也能讓玩家更自由地探索世界,而不是按照指示一步步地做下去。但鼓勵玩家獨立探索是需要多種因素相互配合的,《英靈神殿》的小體量對於初嘗遊戲的玩家來說吸引力並不算大。《英靈神殿》在我夢裡,我可能在英靈神殿的黑名單裡-第4張

其次,也是見仁見智的一點,材料的獲取確實有一定的難度。最初的砍樹還比較容易,殺野豬獲取碎布片也並不困難,但到了獵鹿時,大概就有人能體會到英靈神殿中生靈的聰慧了。比較穩妥的獵鹿方式就是在離鹿不遠不近的地方進入潛行狀態,這個距離需要玩家自己掌握,離得太近鹿會跑,離得太遠玩家的耐力也不能支持玩家接近鹿。當然利用弓箭也是不錯的方法,但你前幾次摸出弓,射出箭時就會發現,自己的射擊能力確實有待提高,當你想慢慢瞄準時又會發現,這些鹿似乎有著獨特的“靈性”,你瞄太久,它就會感應到,然後迅速跑開。有趣,有時候也令人抓狂。

中國人對房子的嚮往經常會體現在遊戲中,甚至有玩家直接把生存遊戲當成建造遊戲,不過在各種生存模擬遊戲裡有一個溫馨的家也確實重要,更不用說在危機四伏的英靈神殿中了。

《英靈神殿》造房子的手感其實只能說一般。也許玩家需要熟悉一段時間,才能夠把各種素材放到自己理想的位置上,才能夠正確地連接起一塊塊地板,一幢幢牆,你的鼠標需要準確地指向你想鏈接的素材,然後慢慢地向你需要的方向移動,等你手中的素材自動挪到連接處時按下鼠標左鍵,就是完美的操作。

但你操作再完美,也沒辦法憑空壘起一座摩天大廈,甚至連一幢稍微高點的樓房,都不容易建成,原因是遊戲中還有“承重”的設定。如果地基打得不夠好,房子就會直接塌掉。《英靈神殿》在我夢裡,我可能在英靈神殿的黑名單裡-第5張

一般遊戲中的房子會由梁和牆或者地板組成,不同材料的梁會有不同的承重力,木樑能夠支撐4格左右的地板,鐵梁則會支撐更多,但它需要的材料也越珍貴,除此之外,還存在一些與層數相關的設定,不過都是比較容易試出來的。

不過,遊戲中會不斷推進劇情,家的位置可能也會隨之改變,要不要整一個豪華的房子,材料上如何取捨,都是可以按照玩家喜好決定的。單純搭一個小屋頂當作房子也不是不行。畢竟俗話說的好:“一個小盒才是你永遠的家。”

好的房子也不是隻能用來看的,它還會與“舒適程度”掛鉤,睡在舒適程度高的房子裡,獲得的“休息好了”BUFF也會延長一些時間。

《英靈神殿》中玩家造好的家是需要維護的,如果你的房子沒有相應的防禦措施,夜晚刷出來的巨魔可能就會把它連根拔起,時不時來騷擾的小怪也會讓你不堪其擾。玩家可以選擇在房子周圍建設一圈圍牆,再加上一圈尖刺來保衛自己的家,不過最好的保護還是“常回家看看”。

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長兵短器,弒神奇蹟

前面說遊戲中的各種BOSS會像《太吾繪卷》中的義父一樣被玩家遺忘,其實不太嚴謹。當玩家把該造的東西都造完,勢必會想起還有一堆BOSS沒有討伐,畢竟遊戲中的BOSS與《太吾繪卷》中的義父還有一點不同:它們是確實存在的。

遊戲的戰鬥比較硬核,閃避、防禦以及相應的體力懲罰一樣不少,有些BOSS在機制上甚至會直接壓制住“操作黨”的能力。各種各樣的武器也都有比較獨特的攻擊方式,戰錘能夠打出衝擊波,匕首在背刺時會有10倍的傷害。

在世界中,玩家會不時地遇到一些“屍鬼”、“灰矮人”、“殺人蜂”等等小怪,它們通常比較容易解決,但當它們組成規模的時候,我們最好還是想一想究竟要不要起衝突。雙拳難敵四手的道理在這裡同樣適用,而且一旦死亡,身上所有的東西都會掉落,玩家只能跑到上一次死亡的地方,才能把自己的裝備拿回來。廣袤的地圖加上跑屍系統,簡直就是噩夢的代名詞。

幾隻BOSS就是遊戲為玩家設定的主要目標。這些BOSS各有所長,而且需要玩家準備好相應的材料進行獻祭,才能召喚出它們,再將它們擊殺。

與BOSS之間的戰鬥比較困難,通常的閃避、防禦等保命操作收效甚微。有些BOSS會附帶類似“毒”等異常效果,如果不對此做出特定的反制手段,戰鬥就會更加艱難。

反制手段一般都需要在戰鬥之前準備好,而且它們也很“接地氣”。你不需要釋放魔法,只需要磨磨刀、吃吃飯、睡睡覺,就能夠把人物的能力提高一些。玩家初始只有25點血,可能也就是BOSS半下,某些小怪一下的血量。但玩家的血量槽旁邊還有一個食物槽,上限3種,玩家吃掉3種不同的食物,就能夠提高血量的上限,某些食物附帶的效果可能還有加快耐力回覆等等。

準備好了刀劍,還需要針對情況備好藥劑。如果你要面對能夠上毒的BOSS,自然就需要準備一瓶解毒劑。

所有的戰前準備都充足,在BOSS戰中注意閃避與防守,你基本就是一名合格的英靈戰士了。

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船起帆落,航道穿梭

維京人大概是離不開海的。《英靈神殿》中玩家們也確實能夠造一艘船,然後揚帆起航,遊戲對航海的刻畫也比較細緻。不同的風向會影響船的速度,甚至讓船無法前進,巨大的海浪也會給船帶來傷害,偶爾一陣強風吹過,沒有在船上坐好的玩家可能會直接被掀進海里。

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畫質低分,“獨狼”謹慎

《英靈神殿》是足夠驚豔的,但也存在一些問題。畫質上確實不像是最近的作品,可能一個獨立工作室的能力是有限的。不過在這種畫質下游戲中也存在一些美的地方,而且相比遊戲的內容來說,畫質儘管有些缺陷,也不至於對整個遊戲造成特別特別大的傷害。

優化上也有一定的進步空間。玩家想在遊戲中建設豪華的宮殿,就需要忍受住宮殿周圍PPT一樣的幀數,俗話說得好:“欲戴皇冠,必承其重”,聽起來有道理,但確實影響玩家的遊戲體驗。

地圖能夠用廣袤形容,通常趕往一個地點是真正需要長途跋涉的。在這種情況下“傳送門”的設定其實不夠人性化,遊戲中也沒有太多的交通工具,如果主打“硬核”風格可能也不是很有必要把玩家趕路的時間也包含進去。

建模,建模真是硬傷,你可能不會想象得到當我把角色性別改成“女”時的無語,我也沒能想象得到男女性別竟然能共用同一張臉。

“獨狼”玩家的遊戲體驗可能並沒有保障,畢竟一個人浪蕩在整個世界裡是需要克服寂寞的。

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總之,通往《英靈神殿》的路應該還有很長,好在這條路上的風景很不錯,能讓很多人流連。如果你現在就想走上這條路,那麼拉個朋友一起是絕對不虧的,不過要是一個人的話,還是慎重行事吧。


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