铁锈战争
前言:铁锈战争这款游戏陪伴了我从小学到高中,上初中后有一段时间热衷于玩我的世界,当时刚刚有电脑,刚刚下载steam,因此也特别热衷于玩steam上的游戏,以至于我在初中时并没有特别在意铁锈战争这款游戏,只有在平板还有电脑都被没收之后偷偷拿出旧手机玩,打开来看见铁锈战争之后才会再点开来玩一会,因此这款游戏被我搁置了许久。但如今当我静下心再次游玩这款游戏的时候,我深深的被这款游戏的内容所震撼到了。因此也就有了这篇文章。
极低的入门门槛:
内存非常小,小到只有不到40兆
铁锈战争这款游戏的手机端只需要不到40MB,记得在小学玩它的时候游戏安装包甚至更是只有大概7MB的大小,这与当下的主流手机游戏动辄几个G的游戏大小截然不同。说句实话,不到40MB的内存容量在现在甚至比短视频经常会推荐的那些刷广告玩的“轻游戏”所占的内存容量都要小。我们就拿“羊了个羊”为例,“羊了个羊”在应用市场显示的安装包大小为80+MB,而相比之下,铁锈战争已经安装之后的内存大小也只有30+MB。
不言而喻,一目了然。
可以说,在手机内存的占用上,铁锈战争是绝杀了基本上绝大部分的手机游戏。你如果想要游玩这款游戏,你甚至可以随时安装随时卸载,不用专门为它留出空间。并且这款游戏更新并不频繁,因此也不需要专门去更新这款游戏(*除非你想要保持你的游戏是最新的),并且即使是更新,其安装包大小也是很小的,哪怕是在使用流量的情况下更新也完全可以接受。
体系简单易懂
铁锈战争的游戏体系非常简单,没有复杂的资源设置,只保留金钱值。并且基本兵种都只有从四种工厂(陆军极地,空军极地,机甲工厂,海军极地)里面建造,并且金钱,建造速度,血量和攻击参数都是直接标出了的的。哪怕是新手可以可以很快的掌握开局出资源爆兵的基本玩法。
四个基本工厂
正是因为这样低的入门门槛,你可以轻易的摇到人来陪你一起玩(前提是对方能接受RTS)。倘若是其他的游戏,比如“全球战争”,那可就没有这么方便能够摇到人了,一方面游戏太大,安装需要许久,另外一方面是游戏需要氪金需要肝,但是并没有这个精力去肝。相对而言,铁锈战争的门槛就比较小了。
麻雀虽小,五脏俱全
尽管铁锈战争的内存大小并不大,但是游戏的体量并不小,各个兵种一应俱全。
陆军
空军
海军
各个兵种之间的相互克制也做得很优秀。比如:
带护盾的机枪机甲射程远,能够完美的克制t1t2的机枪塔,但是却不能防空,被空中单位所控制。同时因为护盾不能防御电击,所以以放电为攻击形式的猛犸坦克能够追着机枪机甲暴揍。当然了也有人因为机枪机甲射程远并且能够随意转动炮塔而发明出了边打边退吊猛犸坦克射程的微操打法,不过随后也有人发明出了更加微操的打法,直接运用运输机将猛犸坦克送到机枪机甲的脸上进行输出,这样机枪机甲简直在劫难逃......
每一种新的打法的发明,都会有更新的打法能够来反制,并且通常是有多种解法,这也为这款游戏增添了更多的趣味性。
海量国产mod——用爱发电的玩家们
铁锈战争自2017年(应该是2017年)至今已有约7个年头了,这7年里铁锈战争积累了一定数量的忠实玩家,这些玩家们制作出了许多优秀的mod及其衍生作品。在打上这些mod之后,铁锈战争摇身一变,就又成了另外一款游戏,这极大地增加了其耐玩性。在这些mod之中,有不少二战为背景的mod(战争雷霆,甚至我有看见过英雄连2的mod(好像是叫狗熊连)),还有末日题材的mod(隔离区)以及其他各种各样主题的或者是还原一些游戏的mod。质量都很优秀,玩法也有极大的创新。
打开b站搜索“铁锈战争”,映入眼帘的是大量的mod
二创和各种教程解析也都是有的,但是右下角的视频必须好评(压力马斯内)
可以说,铁锈战争在国内的手游RTS的地位,有一半是依靠这些用爱发电的玩家们以及他们制作的各种优质mod支撑起来的。如今,谈到手游RTS,铁锈战争可以说是必不可缺的一份子,没有这些用爱发电的玩家,也就没有铁锈战争的今天。
战队与比赛
上面说到铁锈战争在过来的7年里积累了一定量的忠实玩家,那么他们现在都在哪呢?回答是——QQ群
最开始,铁锈战争的玩家们都是在各种平台上进行交流,但是各种平台并不适合快捷联系以及开黑。因此,铁锈玩家们开始在平台上发布自己的QQ群并将人引导至QQ群内进行交流。有了QQ群,交流与开黑就方便多了。因此,在一些铁锈战争技术过硬的玩家的推动下,一部分QQ群演化成为了铁锈战队群。不同的铁锈战队群之间经常会进行一些比赛来切磋彼此的技术。而我也有幸能在写这篇文章期间目睹一些铁锈战队以及正在进行的铁锈比赛。
铁锈战队群
铁锈比赛
铁锈比赛
尽管RTS游戏已经算小众,铁锈战争作为一款手游RTS,玩家数量相较于全球战争这种大厂游戏还要再少上许多,但其核心玩家的活跃度是丝毫不差的。并且这些比赛皆由玩家自发组织,有主办方,裁判,投资人,参赛队伍,参赛选手,观众,并且设立了奖金与直播。这对于一个基本上名不见经传的游戏而言可以说是豪华配置了。
依旧是用爱发电——为铁锈而生
铁锈战争虽然玩家数量并不多,并且机制什么的也都很简单,但是真心喜爱铁锈的玩家们并不在乎这些。其他游戏有的,铁锈一个都不能落下。玩家们自发建立了铁锈战争平台,比如铁锈盒子,铁锈论坛,甚至是铁锈战争wiki。
铁锈战争wiki
铁锈社区
同时,为了联机,一些“尖子生”也自发开发了铁锈战争的服务端,建立属于自己的私人服务器进行游玩,这大大降低了游玩时的延迟,避免了使用官方美国服务器联机时延迟一坨shit的情况的发生,也一定程度上推动了玩家游玩的积极性和战队以及比赛的产生。
Rukkit服务端
RW-HPS服务端
无疑的,这些平台和服务器的出现,标志着铁锈战争的开放性,也反映了玩家的呼声。有了这些平台与服务器,铁锈战争国内游玩条件变得更加的完善。这并不是官方的改善,而是玩家自发作出的。
历史渊源
在我查阅铁锈战争wiki的时候,发现了一些有意思的东西。以下为其中铁锈战争的简介:
Rusted Warfare是一款跨平台即时战略游戏,其非官方中文译名为"铁锈战争"。游戏使用Java语言编写,首个公开版本发行于2011年12月31日。它的设计灵感来源于经典RTS游戏《命令与征服》与《横扫千军》,一款从未发布的游戏《Hard Vacuum》也为Rusted Warfare提供了创意与游戏素材。澳大利亚人Luke Hoschke及其工作室(Corroding Games)是这款游戏的制作与维护者。游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队,击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以发挥无尽的想象力,创作自己的模组和地图来创造全新的玩法与模式。
看见命令与征服,我意识到这个游戏的祖宗貌似是和红警同源的。随后我点进了Hard Vacuum的相关词条,打算一探究竟。在Hard Vacuum的词条下这样写着:
Rusted Warfare
在使用了Hard Vacuum素材的游戏中,又名铁锈战争的Rusted Warfare是最成功的游戏之一。这款游戏从2011至今仍在活跃开发,并且在国内外积累了大量玩家。
OpenHV
OpenHV是一个基于OpenRA引擎的即时战略游戏,被称为重制版的Hard Vacuum。(有铁锈战争玩家将其称作"极度真空重制版")
它是以GPLv3授权的开源软件,代码托管在GitHub。(项目页面)
铁锈战争使用的素材大部分来自于这款游戏,其画面风格也与之非常的相近。而它所使用的引擎名为OpenHV,OpenHV是基于openRA引擎开发的。而openRA引擎是著名RTS游戏红色警戒一代的游戏引擎。一代的红色警戒虽然没有二代出名,但是仍然是一款优秀的作品。并且也是红警系列正统的开山之作,可以说是众多RTS游戏的鼻祖了。而铁锈战争这样一款“小游戏”,祖宗竟然能追溯到红警上,实在是令人惊奇。现在如果有谁提到想要在手机上玩红警的,我想我一定会推荐铁锈战争,毕竟它和红警可以说是血脉相承,并且其优秀的游戏性并不逊色与其他的手游RTS。
总结
铁锈战争虽然游戏体量很小,但是内容与体系却并不小。它不会因为游戏体量的小而改变他是一款RTS游戏的事实,并且他同样能给你带来不逊色PC端RTS游戏的体验(指一局也能打上半个小时甚至一个小时以上)。并且它仍在坚持更新,有着稳定忠实的玩家群体与大量优质的二创内容。这对于一个安装包只有不到30MB的游戏来说可以说是前途无量。你可以把他当无聊时消遣的小游戏玩,也可以像正常的RTS一样一头钻进这个游戏并打上个一天一夜。尽管它在一些地方像是联机以及模组地图安装等方面仍有不便与不足,但是我们能看到的是这款游戏的不断改进。相信在日后铁锈战争能够做得更优秀,让RTS这类冷门游戏有朝一日再次进入国内热门游戏的行列,让更多的人能够了解RTS。
附:
摘自铁锈战争wiki:
你知道吗?在Mojang Studio任Minecraft首席设计师与首席开发者的Jeb Bergensten (jeb_)曾发表推文给予Rusted Warfare好评,表示喜欢这款游戏。
铁锈战争是需要付费购买的游戏,如果可以的话还请多多支持正版,不过铁锈战争在联机这一方面做得很仁慈,是学习版照样可以使用官方服务器与正版一同联机,也因为没有联机的门槛这点,铁锈战争吸引了大量的玩家。
- 铁锈战争开发团队网站:http://corrodinggames.com/rusted_warfare
- 铁锈战争wiki:https://rustedwarfare.org/
- openRA:http://www.openra.net/
- openHV:https://openhv.itch.io/openhv
- 铁锈战争steam页:https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/
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