相信只要是接触过游戏的玩家都对《只狼》这个游戏有所了解,作为2019TGA年度最佳游戏,《只狼》已经是单机游戏圈一部名垂青史的作品,也因此诞生了许多喊着“只狼天下第一”和到处ky的云玩家和狼小鬼。对于这些圈子现象,笔者不做评价,笔者主要围绕《只狼:影逝二度》游戏本身进行探讨:它的魅力究竟在哪?
只狼:影逝二度
游戏简介
《只狼:影逝二度》是在2019年由From Software开发的一款单人冒险魂类游戏,并获得2019年TGA颁发的年度最佳游戏。游戏中玩家主要扮演一位名叫“只狼”的独臂忍者,历经千辛万苦,斩杀无数强敌救回自己的主人并且与主人一同决定“龙胤之力“的命运。游戏一周目流程大概在五六十小时左右,之后随着玩家熟练度的增加一个周目时长大概在十多小时。只狼游戏体量不大,但麻雀虽小五脏俱全,每一位踏上苇名大地的忍者都能在开荒中收获不错的体验。
笔者本人过关心义父
剧情介绍
(观前提醒笔者非魂学家,如有错误欢迎指正,此部分较长请耐心观看)
《只狼:影逝二度》不同于宫崎英高以往的作品,本作并不是波澜壮阔的传火史诗,也不是老猎人的异乡之旅,而讲述了在日本战国时期发生在虚构的国家苇名国的故事,背景不如虽创世薪王般波澜壮阔,但主打一个小而精美,让人通关后仍余味悠长(至少笔者本人是这样)。
只狼的故事分为两条路线:苇名线和龙胤线,两条线有各自独立部分又互相交叉,最后在大结局迎来一统,下面将分开叙述。
著名芦苇荡
苇名线
首先是苇名线。在日本战国时期,日本北方一个叫苇名的地区爆发了农民起义,以一心为首的苇名众推翻了内府派来的大名军的残暴统治,最终独立建立了苇名国,史称“盗国之战”。一心与三位好友:薄井右近左卫门(义父)、猿(佛雕师)、幻影之蝶(蝴蝶夫人)作为“苇名F4”领导了整场战争。在战斗中,义父在战场上收留了一名孤儿取名为狼(也就是主角),一心的好友医师道玄收留了另一名女童取名为永真(之后在游戏中作为医师为狼服务),而一心本人收养了义孙弦一郎,苇名国就这样建立了起来。
义父与狼
几十年过去了,当年热血沸腾的革命少年们都已老去,而苇名一心作为苇名国一国之主,他一离世遍意味着苇名国迎来终结。苇名一心便把自己的义孙弦一郎培养成了新的国君,自己则退回幕后稳定局势。而蝴蝶夫人也成了狼的老师,帮助狼修成精湛的武功。而猿因数年前在战争中经历太多的杀戮便有堕入修罗之道的倾向,染上修罗之火的人会变得享受杀戮,最终危害一方。苇名一心及时将好友的手臂斩下,防止了修罗之火的燃烧,而佛雕师获得了机械制作的“忍义手”作为假臂,在苇名的破旧寺院雕刻佛像压抑心中的杀意。可世事不随人,正处战国时期的日本幕府军即将统一全国(在游戏中称为内府,实际上指的就是日本历史上的德川幕府,德川家康是其领导人),苇名的末路也渐渐逼近。苇名军整装待发,随时准备为包围自己的家乡献出生命。一心随即派遣大将鬼庭形部雅孝(即鬼刑部,原是苇名一带的强盗,盗国之战中被一心保家卫国的气概所感动,于是招安)守卫苇名城正门,同时派出(苇名特有的生物武器)火牛守卫城池。
但苇名众心中却并不团结。神子平田九郎的出现(在下文龙胤线中会介绍)让心怀不轨的义父抓住了机会。义父在盗国之战中立下汗马功劳,但却没有得到一心的重用,几十年来一直怀恨在心,于是乘苇名忙于准备应战之际,义父勾结苇名强盗攻入苇名家臣平田氏的宅邸,意图劫持九郎利用其不死之力图谋大业。也在这时我们玩家操控的主角狼终于在故事中正式出现。狼收到了平田宅邸受到入侵的消息急忙赶来,意图救出主人(顺带提一下,狼自幼时起便遵从义父的安排成为保护主人九郎的忍者)。他一路过关斩将,在一片火海的宅邸前遇到了“奄奄一息”的义父,义父将密道的钥匙交给狼嘱托它一定要救出主人,之后义父便装死过去。狼被骗,一路赶到宅内移开榻榻米,在隐蔽的佛堂中遇到了主人九郎和师傅蝴蝶夫人。蝴蝶夫人在遇袭后就带着九郎躲到隐蔽佛堂处避难,她认为平日坚不可摧的大宅子遇袭一定是有内鬼内外勾结,而在她心中这时能打开佛堂之门找到九郎的必定是那个内鬼。于是狼和蝴蝶没来得及解开误会就发生了一场恶战,最终狼亲手将自己的师傅送走。正当狼准备带着九郎离开之际,狼被身后一把大太刀刺穿身体,而那人正是义父。义父借狼之手除掉了蝴蝶,最后卸磨杀驴。九郎在狼濒死之际,被狼忠诚救主的心所感动,便与他签下了不死之契约,两人共享龙胤的不死之力,随后昏迷的狼和九郎被姗姗来迟的弦一郎带走。
不死斩
弦一郎带走九郎也不是为了什么大义,他也有自己的目的。他对苇名军队的战斗力心知肚明(游戏中的苇名士兵面黄肌瘦,营养不良,战斗毫无章法,这也是宫崎英高的一个照印背景故事的细节设计)如果继续这样下去,苇名迟早面对亡国灭种的命运。幼年时的他曾经历丈与巴断绝不死的事,巴也是他的武功老师(丈和巴的故事在之后龙胤线会详细提到),他自然就想要利用九郎的不死之力,借助非人的手段保卫国家。于是狼被关进地牢中,他认为九郎已经失踪,主人都不见了自己人生也失去了意义,便在牢中浑浑噩噩过日子,直到三年后的一天永真奉一心之名将狼放出,告诉狼九郎的真相,于是狼带着主人逃到了苇名城外芦苇荡(本作关键地点,见证了苇名由生到亡)。没想到弦一郎早在此等候,他砍下狼的左臂,带走了神子。
狼再次醒来时得知被佛雕师所救,狼获得了佛雕师传承给他的忍义手。于是狼一路杀回苇名城,除掉了大将鬼刑部和火牛,来到天守阁重新与弦一郎对峙。九郎这时拒绝了与弦一郎签订不死契约(具体原因后文会提到),狼与弦一郎一场恶战后发现弦一郎早已喝下变若水,得到极强的强化,不会被轻易斩杀。弦一郎败北后逃走,狼和主人暂时相聚,游戏也进入了二阶段(寻找断绝龙胤的“香”)。
狮子猿
当狼再次回到苇名城时,内府已经攻入,义父勾结内府军控制了局势,狼在天守阁与义父对话(这时产生结局分支,本文暂且按较长分支叙述更便于展现苇名线全部内容),为保护与义父撕脸,最终弑父。之后狼拿到了义父的记忆终于明白了三年前的真相。之后狼前往仙乡取得龙泪(后文会讲),再次回到苇名城。此时狼的好长辈苇名一心已经病逝,狼在苇名城外的芦苇荡中找到了主人,并遇到了手持黑色不死斩“开门”的弦一郎,但一场恶战后弦一郎不敌狼,于是他自杀发动“开门”之力,以自己性命换取二十年前全盛时期的苇名一心重返阳间与狼进行最后决战,最后狼成功战胜,陪九郎走向了结局。
龙胤线
龙胤之力是《只狼》故事中重要组成部分。几百年前,一条来自西方的神龙来到日本,这条龙带有不死之力,他每一代人会选取一位凡人赋予正统的龙胤之力,龙胤持有者成为“神子”。神子永生不死,但代价是会吸取周围人的生命之力来活下去,周围的人会患上龙咳的疾病痛苦死去。而离神龙比较近的生物(不只有人)也收到了不同程度的影响,有的身体畸形(淤美加族),有的获得了变态的不死之力(附虫者),还有等等。上一代的神子叫做“丈”他也有一位忠心的女侍卫叫做“巴”。他们得知了龙胤的真相,不希望因为自己永生而祸害更多的人,于是想要将这种不死的轮回诅咒彻底消灭,可是他们失败了,最终两人都成功死去,但龙胤并未断绝(具体操作见结局)。
樱龙
之后一位神子就是狼的主人——平田九郎。他一样厌恨着龙胤之力,想要将龙胤之力彻底根除。他与狼共同努力得知了消灭不死之力的方法,需要三样物品——不死斩、龙泪、介错人(这意味着神子不能自裁,必须要有另一个人帮他做这件事),于是狼分别在仙峰寺、坠落之谷、苇名之底的水生村分别获得了不死斩、馨香水莲和结宿之石,得到了前往仙乡源之宫(几百年前住在神龙附近的人们建造的宫殿,居民们便是淤美加族)的机会(入轿),用不死斩获得了龙泪。最后狼回到苇名,在芦苇荡和主人共同决定了龙胤的命运。
泪目
四个结局
《只狼:影逝二度》共有四个结局,下面将分开叙述。
1——修罗
本结局与其他三个结局不同,在天守阁义父时分支而出。与义父对话时,若选择保护神子,游戏便会继续,若选择抛弃神子,游戏则会中止,进入修罗结局。只狼抛弃神子后,永真、苇名一心相继而出阻止只狼堕入修罗之火,可最终二人都被斩杀,之后义父提着弦一郎的头颅和开门不死斩回来,准备掌控苇名大局。可这时杀红了眼的狼反手就给老父亲一刀(父慈子孝),老父亲在惊恐中死去,之后手握两把不死斩的狼世间已经无人能敌,他露出了久违的笑容,左臂燃起当年在佛雕师身上出现过的修罗之火,杀遍天下人,整个苇名成为一片死城。
这是笔者最讨厌的结局,笔者认为忠心的狼不会做出抛弃主人的行为,况且主人还救了他一命,这应该是宫崎英高单纯为了丰富修罗之火的设定而做的结局吧(笑)。
修罗
2——断绝不死
这是剩余三结局之一。狼击败剑圣一心后给九郎服下了龙泪,并用不死斩终结了主人的性命。之后狼在永真的陪伴下向佛雕师一样在佛堂雕刻佛像,忍义手卸下放好,留给未来再一位独臂忍者。
此结局算是最普通的一种,九郎和狼的行为事实上并没有真正断绝不死,龙胤之力依旧存在,这正是丈和巴当年走的老路。唯一的安慰是能够和永真相依为命吧。(😋
断绝不死
3——复归常人
此结局有前置条件,玩家需要再次回到三年前杀死义父拿到义父偷走的常樱之枝,最后在结局中选择第二个即可达成此结局。狼让九郎服下龙泪和常樱之花,这时九郎身上的龙胤之力会全部转移到狼身上,而狼这时作为世界上唯一一个拥有龙胤之力的人选择拔刀自刎,瞬间樱花漫天,独臂忍者承载着龙胤之力倒下,而九郎也变回了正常人,过上了正常人的生活。
这是笔者最爱结局,尽管龙胤之力没有完全断绝,但只狼牺牲自己换取主人的画面真的让人泪目。刀落后,漫天樱花飞舞,独臂忍者狼为了消灭龙胤而倒下,而他的主人九郎也将作为一个常人重新生活,他永远也不会忘记曾经有一个为他出生入死的忍者倒在了那片芦苇荡,只换得孤坟伫立,樱花飞舞。
复归常人
4——龙之还乡
这是整个游戏真正的好结局。狼在仙峰寺认识了一位假神子(俗称米娘,因为她给米),她是仙峰寺的僧人们为了研究不死之力而实验出的失败品,只有她一人成功活下来。她早已看透龙胤带来的虚伪与痛苦,她从书中得知了仙峰寺初代长老送龙还乡的想法,于是她请求狼与她一起努力,让龙胤之力彻底终结。狼分别拿到干柿子和鲜柿子,其实就是白蛇神的两个心脏,然后交给米娘后拿到冰泪,在结局中让神子服下龙泪和冰泪,神子便会重新回到米娘肚子里怀胎作为凡人降生,樱龙将会回到西方,龙胤会回到原本的地方。而狼也和九郎和米娘一起去西方生活。
这是整个游戏唯一真正解决龙胤问题的结局,它太过美好,无一人伤亡,让人感觉不像宫崎英高一直以来黑暗冷峻的风格。这或许就是传说中的“宫崎英高的怜悯”吧。(手动狗头)
龙之还乡
游戏特色
唠嗑这么久剧情,那到底好不好玩呢?只狼战斗系统的核心便是独创的架势条机制和弹刀机制。游戏战斗不像其他游戏那样攻击敌人,减少敌人血量让它死亡。只狼中主要是通过不断弹反敌人的攻击以增长敌人架势条,最终敌人架势条爆表后失去平衡进行“忍杀”。忍杀是一个伤害倍率超高的攻击,一般情况下可以直接秒杀敌人,这就是只狼弹反打铁的魅力所在。玩家可以不出一刀最终击败敌人,这在游戏史上都是难得一见的设计。也正是这独具创新性的机制和整体过硬的品质让《只狼:影逝二度》荣获2019年度最佳游戏,也让魂系列从这时起走入大众的视野,为之后2022《艾尔登法环》的全球盛况奠定了基础。
父慈子孝
游戏剧情叙述方面也是宫崎英高的作品与别家不同的一大特色。关于《只狼》是否属于魂系列这个问题争论已久,目前主流观点认为只狼是属于类魂的,笔者比较认同这个观点。《只狼》的游戏养成上采用了传统动作游戏的模式,收集金钱买道具,收集经验获得并升级技能的模式大多数玩家都已烂熟于心,但为什么一个养成如此act的游戏被归为类魂呢?笔者认为《只狼》的“魂”魂在宫崎英高特有的故事叙述和故事设计上。《只狼》的故事和老前辈《黑暗之魂》《血源诅咒》等一样,碎片化叙事是其一大特点,虽然没有前辈那么“碎”,但大量的剧情信息都隐藏在npc对话、物品的介绍或者是游戏文本中。玩家玩完不研究只能了解一些皮毛,但深入了解后或许会收获一些不一样的感动。
宫崎英高还有一大惯用手法是角色塑造的故意留白。《只狼》中很明显使用了这样的手法来塑造人物形象。比如蝴蝶夫人的身份剧情对于很多一周目的玩家来说就像一个谜,包括笔者。为什么狼要杀蝴蝶夫人?蝴蝶夫人和狼到底什么关系?这些问题在玩游戏中不会直接获得答案,只有认真阅读游戏文本,寻找其中的联系或许才能知道真相。这也是魂系列为广大粉丝所热爱的一大原因之一,在游戏世界中探索,不只限于游戏公司告诉你的剧情,而是更深入去挖掘剧情背后的故事,找清楚来龙去脉,发现一些不一样的惊喜。
请作为人,活下去
From Software在人物塑造方面也是一流,本作创造出了一心、弦一郎等脍炙人口的角色,豪爽洒脱,惩恶扬善一心的和身为“武士之耻、苇名之梁”的弦一郎等形象都刻入玩家心中。但笔者这里想说的是义父这个角色的设计。一个周目玩下来可能更多玩家对他的印象仅限于二五仔、卖国贼,但他也有感人至深的一面。九郎给的道具牡丹饼的文本中提到“这是小时候义父经常给狼做的食物”,或许在游戏中心狠手辣的义父,杀戮之心之下也藏着一颗饱含父爱的心(虽然这并不干扰我们与他大干一架),但读起来却令人豁然开朗,收获一个不一样的人物特点,不经意间也丰富了游戏角色的形象。
宫崎英高还很喜欢在游戏中塞入一些“恶趣味”。比如幻廊四猴只有三只是现形的,还有一只隐身猴一直跟在玩家后面。曾听过一个段子,一个玩家玩到这里找不到第四只猴子,以为自己就是第四只,于是便跳崖自杀了,或许在打boss时你是那只勇猛的狼,但是被骗跳崖后的你真的成为了那只猴🐵😆(手动狗头)。还有诸如狮子猿扔屎、苇名之底危危村之类的精神打击,这里便不再赘述。
宫崎英高的场景设计饱含东方浪漫美学色彩。游戏中许多场景取材自日本显示著名地标,让人看后流连忘返,谁会拒绝在源之宫铺满红叶的朱桥上与招式大开大合的破戒僧“共舞”呢!
永生与死亡?
宫崎英高每一部都喜欢带一些自己对于人类世界的思考,在只狼中它是“生命”。自古便有追求永生的人,不论是秦始皇还是汉武帝,他们都展现出对生命永恒的极度渴望,宫崎英高在只狼中向我们给出了“永生”话题的答案。只狼中永生会给周围的人带来灾难,一人获利全体受罪。现实中何尝不是这样呢?富人追求永生,穷人却在思考下一顿能不能吃饱饭。永生终究只是少数人的幻想,对于穷苦人民来说,永生与其是一种享受,不如说是一种煎熬。正常享受生命,以人文主义之心感受生命,无论是躺在家中还是工地搬砖,都不要忘了对生命的热爱,时间一到撒手人寰,将世界留给后辈,这样的一生不潇洒吗?何必像神明一样去追求不死呢?平凡就是伟大,广大的平凡才能凝聚伟大,这才是人间无数生命的真正意义——任你狂风骤雨,山河终归少年。生命的价值等着饱含青春热血的我们去书写,未来就在前方。答案不是永生,而是那一腔对生命的热爱。
玩完游戏,再看看现实,自己是否增添了一丝面对人生的勇气?正如“樱舞”的介绍,纵然无法归乡,但请欣赏舞蹈,希望我们都能在人生风浪中起舞。#steam夏促#