本人的第二篇遊戲測評,《艾迪芬奇的記憶》
遊戲的流程十分短暫,你甚至玩完一週目還能退款,但是作為17年的tga獲獎作品,我相信這個遊戲有理由讓他留在你的庫中。
這個遊戲我喜歡的點有兩個,也是他不同於大眾遊戲中的兩點
互動化敘事
第一人稱加步行模擬器,特別的地方在於:操縱角色的變換,能進入已故角色的臨終回憶或化身各種動物,體驗豐富;角色思緒的具象化。內心獨白不再是與畫面場景完全割裂開來,而是能與場景互動:文字被風吹散,被打開的門窗所打散,被捲入風箏,然後新的文字也與場景互動著出現。感覺這就是角色在場景變換和劇情推進中的真實獨白,而不再是蒼白無力的畫外音和字幕;角色動作的真實模擬。這是一個很特別的細節,遊戲中的某些動作如推門、抬窗、開罐、搖八音盒等等,不再是簡單的“按F鍵”完成動作,而是要跟隨動作,配合鼠標移動和鍵盤方向控制來完成。動作雖簡單,但似是由玩家親身完成一般。這細節很小,但卻為互動體驗增色不少。
個人認為最出色的一段劇情是Lewis的幻想症。右手機械地切魚,左手遊走在幻想之中。幻想由單調逐漸地豐富多彩起來,現實的存在不斷被侵佔。就連玩家我自己,也分不清誰才是真正的Lewis,是那位冒險中的王子,而不是破舊工廠中的切魚工人吧?既然這樣,那要這落魄工人有何用呢?沒有,於是Lewis成為了王子,並將那切魚工送上了斷頭臺。遊戲讓我切身體驗到了Lewis的幻想症,真的很棒(詞窮了)。
劇情
主流遊戲注重劇情的比較少,畢竟大多都只是為了娛樂而存在,劇情又有什麼重要的呢?我不能沉溺於純粹的娛樂,所以不喜歡劇情淺薄的遊戲。此遊戲的劇情挺好,表面是講受到死亡詛咒家族的歷史,但故事背景是家族最後一名成員重訪死亡陰影中的故居,並將歷史和遺言留給腹中的孩子。家族每一位成員的死亡本是離奇詭異的,但通過族人記載和主角講述,他們生命的終結卻如煙花般壯麗。這樣,Finch把家族中對死亡詛咒的極度恐懼和逃避,昇華為坦然與敬畏之情,才能更好地活在當下,併為即將出世的家庭新成員解除心理上的死亡詛咒。而我們,也不應把Finch家族的各種死亡當做笑談,而是要體會Edith面對死亡態度的轉變,“向死而生,活在當下”
17年的遊戲距離現在也挺久了吧
#懷舊遊戲#
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致永遠的十八歲